數字連連消
遊戲規則很簡單,點擊選中兩個相同的數字即可消除這兩個數字,沒有做複雜的判斷。
效果圖
下面開始代碼
首先是MapTool.java
,用於產生數字和判斷選中的兩個數字是否相同
package com.feonix;
import java.util.Random;
public class MapTool {
public static int[][] createMap() {
int[][] map = new int[10][10];
Random rand = new Random();
for (int i = 0; i < map.length; i++) {
for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {
map[i][j] = rand.nextInt(9) + 1;
}
}
return map;
}
public static int[][] removed(int[][] map, int pi, int pj, int ci, int cj) {
if (map[pi][pj] == map[ci][cj] && (pj != cj || pi != ci)) {
System.out.println("消除:map[" + ci + "][" + cj + "],map[" + pi + "][" + pj + "]");
map[pi][pj] = 0;
map[ci][cj] = 0;
}
return map;
}
}
然後是GamePanel.java
,遊戲佈局,遊戲核心邏輯代碼
package com.feonix;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.HashSet;
import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
public class GamePanel extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 2L;
private static final int sx = 50;// 左邊距
private static final int sy = 50;// 上邊距
private static final int w = 40; // 小方格寬高
private static final int rw = 400; // 網格總寬高
private int pj = 0, pi = 0; // 記錄兩個點擊選中的按鈕,第一個被點擊的按鈕座標
private int cc = 0;// 被點擊選中的按鈕個數
private int[][] map;// 存放遊戲數據的二維數組
private boolean isEnd = false; // 遊戲結束標誌
private JButton[][] btnMap; // 存放按鈕的二維數組,與map對應
private int score; // 記錄分數
private JButton restart; // 重新開始按鈕
private Timer timer; // 定時器
private int timestamp; // 時間戳
public GamePanel() {
// 設置佈局爲不使用預設的佈局
setLayout(null);
}
/**
* 開始遊戲
*/
public void start() {
// 創建遊戲數據地圖
map = MapTool.createMap();
btnMap = new JButton[10][10];
score = 0;
timestamp = 0;
isEnd = false;
// 創建按鈕,設置按鈕屬性,監聽事件,並添加到按鈕數組和窗體中
for (int i = 0; i < map.length; i++) {
for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {
JButton btn = new JButton(map[i][j] + "");
btn.setBounds(sx + (j * w) + 2, sy + (i * w) + 2, w - 2, w - 2);
btn.setForeground(Color.RED);
btn.setFont(new Font("Arial", 0, 30));
btn.setBackground(Color.WHITE);
btn.setBorder(BorderFactory.createRaisedBevelBorder());
btn.setFocusPainted(false);
btn.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 如果遊戲結束,返回,不執行後面的代碼
if (isEnd) {
return;
}
for (int i = 0; i < btnMap.length; i++) {
for (int j = 0; j < btnMap[i].length; j++) {
if (e.getSource().equals(btnMap[i][j])) {
// 被選中的方格個數增加一個
cc++;
compare(j, i);
}
}
}
}
});
btnMap[i][j] = btn;
this.add(btn);
}
}
if (restart != null) {
restart.setVisible(false);
this.remove(restart);
restart = null;
}
repaint();
// 定時器,用來刷新時間
timer = new Timer(1000, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
timestamp++;
repaint();
}
});
timer.start();
}
/**
* 判斷是否遊戲結束
* 1、判斷二維數組map中的所有元素是否均爲0, 全部爲0返回true表示遊戲結束
* 2、有不爲0的,判斷二維數組map中是否還有重複值,沒有重複值返回true表示遊戲結束
* 否則返回false遊戲繼續
*
* @param map 二維數組,元素爲int類型
* @return
*/
public boolean isEnd(int[][] map) {
int count_0 = 0;
int count = 0;
HashSet<Integer> hashSet = new HashSet<Integer>();
for (int[] ms : map) {
for (int m : ms) {
count++;
if (m != 0) {
hashSet.add(m);
} else {
count_0++;
}
}
}
for (int[] ms : map) {
for (int m : ms) {
if (m != 0) {
if (hashSet.size() + count_0 == count) {
return true;
}
return false;
}
}
}
return true;
}
/**
* 重載JPanel父類的paintComponent方法,用來繪製網格,以及Game Over等
*/
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
try {
// 獲取分鐘
int min = timestamp / 60;
// 獲取秒數
int sec = timestamp % 60;
// 判斷是否結束遊戲
if (isEnd) {
// 設置畫筆顏色爲紅色
g.setColor(Color.RED);
// 設置字體 微軟雅黑 加粗 62號
g.setFont(new Font("微軟雅黑", 0, 62));
// 繪製GAME OVER字樣
g.drawString("GAME OVER", 60, 150);
// 設置字體 微軟雅黑 加粗 40號
g.setFont(new Font("微軟雅黑", 0, 40));
// 繪製得分
g.drawString("得分:" + score, 80, 230);
// 繪製用時
g.drawString("用時:" + String.format("%02d", min) + ":" + String.format("%02d", sec), 80, 280);
} else {
// 設置字體 微軟雅黑 加粗 20號
g.setFont(new Font("微軟雅黑", Font.BOLD, 20));
// 設置畫筆顏色爲黑色
g.setColor(Color.BLACK);
// 繪製時間顯示框
g.fillRect(100, 8, 80, 30);
// 繪製分數顯示框
g.fillRect(400, 8, 50, 30);
// 設置畫筆顏色爲紅色
g.setColor(Color.RED);
// 繪製時間提示標籤
g.drawString("時間:", 50, 30);
// 繪製時間
g.drawString(String.format("%02d", min) + ":" + String.format("%02d", sec), 110, 30);
// 繪製分數提示標籤
g.drawString("分數:", 350, 30);
// 繪製分數
g.drawString(String.format("%03d", score) + "", 405, 30);
// 繪製外層矩形框
g.drawRect(sx, sy, rw, rw);
// 繪製水平10個,垂直10個方格。 即水平方向9條線,垂直方向9條線, 外圍四周4條線已經畫過了,不需要再畫。 同時內部64個方格填寫數字。
for (int i = 1; i < 10; i++) {
// 繪製第i條豎直線
g.drawLine(sx + (i * w), sy, sx + (i * w), sy + rw);
// 繪製第i條水平線
g.drawLine(sx, sy + (i * w), sx + rw, sy + (i * w));
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**
* 繪製按鈕顯示和隱藏
*
* @param i
* @param j
*/
private void drawButton(int i, int j) {
if (map[i][j] != 0) {
btnMap[i][j].setVisible(true);
} else {
btnMap[i][j].setVisible(false);
}
}
/**
* 比較兩次點擊的按鈕對應的數字
*
* @param cj
* @param ci
*/
private void compare(int cj, int ci) {
/**
* 如果cc是1,表示當前一共選中了一個方格,用px,py來記住這個方格的位置; 否則,表示現在選中的這個方格要與之前選中的方案比較,決定是否要刪除
*/
if (cc == 1) {
pj = cj;
pi = ci;
printMap(ci, cj);
// 將所點擊的方格背景設置爲灰色
btnMap[ci][cj].setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
drawButton(ci, cj);
} else {// 此時,cc肯定是大於1的,表示要比較兩個方格的值是否相同
printMap(ci, cj);
map = MapTool.removed(map, pi, pj, ci, cj);// 讓MapTool類的remove方法去判斷上一次所選的(px,py)處的方格值與本次選擇的(cx,cy)處的方格值是否可以消掉
// 處理第一個方格
btnMap[ci][cj].setBackground(Color.WHITE);
drawButton(ci, cj);
// 處理第二個方格
btnMap[pi][pj].setBackground(Color.WHITE);
drawButton(pi, pj);
cc = 0;// 將cc的值復位
if (map[pi][pj] == map[ci][cj]) {
score += 10;
}
isEnd = isEnd(map);
// 遊戲結束
if (isEnd) {
// 關閉定時器
timer.stop();
// 隱藏剩餘的按鈕
for (int i = 0; i < map.length; i++) {
for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {
if (map[i][j] != 0) {
btnMap[i][j].setVisible(false);
}
}
}
// 創建添加重新開始按鈕
restart = new JButton("重新開始");
restart.setBackground(Color.WHITE);
restart.setBounds(180, 350, 120, 40);
restart.setBorder(BorderFactory.createRaisedBevelBorder());
restart.setFocusPainted(false);
restart.setForeground(Color.RED);
restart.setFont(new Font("微軟雅黑", 0, 20));
restart.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
start();
}
});
this.add(restart);
repaint();
}
}
repaint();
}
/**
* 打印網格數據
*
* @param ci
* @param cj
*/
private void printMap(int ci, int cj) {
if (ci == pi && cj == pj) {
System.out.println("ci:" + ci + ", cj:" + cj);
} else {
System.out.println("ci:" + ci + ", cj:" + cj + ", pi:" + pi + ", pj:" + pj);
}
for (int i = 0; i < map.length; i++) {
for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {
if (ci == pi && cj == pj) {
System.out.print(((ci == i && cj == j) ? "[" + map[i][j] + "]" : " " + map[i][j] + " ") + " ");
} else {
System.out.print(
((ci == i && cj == j || pi == i && pj == j) ? "[" + map[i][j] + "]" : " " + map[i][j] + " ")
+ " ");
}
}
System.out.println();
}
}
}
下面是GameFrame.java
,定義遊戲窗體
package com.feonix;
import javax.swing.JFrame;
public class GameFrame extends JFrame {
private static final long serialVersionUID = 1L;
GamePanel panel;
/**
* GameFrame構造方法
*/
public GameFrame() {
// 設置窗體標題
setTitle("數字連連消");
// 設置窗體位置和大小
setBounds(100, 100, 515, 520);
// 設置窗體不能改變大小
setResizable(false);
// 設置窗體居中顯示
setLocationRelativeTo(null);
// 設置窗體關閉即退出
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
panel = new GamePanel();
add(panel);
// 最後顯示窗體
setVisible(true);
}
/**
* 啓動遊戲
*/
public void start() {
panel.start();
}
}
最後是Main.java
,遊戲程序的入口
package com.feonix;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
new GameFrame().start();
}
}