卷积边界问题:
图像卷积的时候边界像素,不能被卷积操作,原因在于边界像素没有完全跟kernel重叠,所以当3x3滤波时候有1个像素的边缘没有被处理,5x5滤波的时候有2个像素的边缘没有被处理。
处理边缘
在卷积开始之前增加边缘像素,填充的像素值为0或者RGB黑色,比如3x3在四周各填充1个像素的边缘,这样就确保图像的边缘被处理,在卷积处理之后再去掉这些边缘。openCV中默认的处理方法是: BORDER_DEFAULT,此外
常用的还有如下几种:
- BORDER_CONSTANT – 填充边缘用指定像素值
- BORDER_REPLICATE – 填充边缘像素用已知的边缘像素值。
- BORDER_WRAP – 用另外一边的像素来补偿填充
给图像添加边缘API
copyMakeBorder(
- Mat src, // 输入图像
- Mat dst, // 添加边缘图像
- int top, // 边缘长度,一般上下左右都取相同值,
- int bottom,
- int left,
- int right,
- int borderType // 边缘类型
- Scalar value
)
代码部分:
// opencv0017.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <iostream>
#include <math.h>
using namespace cv;
int main()
{
Mat src, dst;
int ksize = 0;
src = imread("D:/images/pkq.jpg");
if (!src.data) {
printf("could not load image...\n");
return -1;
}
char INPUT_WIN[] = "input image";
char OUTPUT_WIN[] = "Border Demo";
namedWindow(INPUT_WIN, CV_WINDOW_AUTOSIZE);
namedWindow(OUTPUT_WIN, CV_WINDOW_AUTOSIZE);
imshow(INPUT_WIN, src);
int top = int(0.05 * src.rows); //row 行 col 列
int bottom = int(0.05 * src.rows);
int left = int(0.05 * src.cols);
int right = int(0.05 * src.cols);
RNG rng(12345);
int borderType = BORDER_DEFAULT; //默认填充
int c = 0;
while (true)
{
c = waitKey(500);
//ESC
if ((char)c == 27)
{
break;
}
if ((char)c == 'r')
{
borderType = BORDER_REPLICATE; //填充边缘像素用已知的边缘像素值。
}else if ((char)c == 'w')
{
borderType = BORDER_WRAP;
}else if ((char)c == 'c')
{
borderType = BORDER_CONSTANT;
}
Scalar color = Scalar(rng.uniform(0,255), rng.uniform(0, 255),
rng.uniform(0, 255));
copyMakeBorder(src, dst, top, bottom, left, right,
borderType, color);
imshow(OUTPUT_WIN, dst);
}
return 0;
}
结果图:
给图片添加边框,你学会了吗,哈哈,一起加油吧。