工廠模式
1、簡單工廠模式:
首先我們有一個Car類,這個Car可以go:
public class Car {
public void go() {
System.out.println("car go ...");
}
}
還有一個調用者,這樣就可以造出車來跑:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Car car = new Car();
car.go();
}
}
此時如果我們想把car換成plane,那就需要新加一個plane類,並且修改main:
public class Plane {
public void go(){
System.out.println("plane fly ... ");
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// Car car = new Car();
// car.go();
Plane plane = new Plane();
plane.go();
}
}
如果之後又要換成其他交通工具,那就得頻繁修改main中代碼,修改代碼是必須的,但是怎麼才能做到儘量少的修改代碼呢?這時我們把交通工具抽象出來。新建Moveable接口:
public interface Moveable {
void go();
}
並且讓交通工具實現這個接口:
public class Car implements Moveable{
public void go() {
System.out.println("car go ...");
}
}
public class Plane implements Moveable {
public void go(){
System.out.println("plane fly ... ");
}
}
此時我們的main,當以後我們需要變換其他的交通工具時,只需要修改new後面的就可以,其他地方不用動:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// Car car = new Car();
// car.go();
// Plane plane = new Plane();
// plane.go();
Moveable m = new Car();
m.go();
}
}
現在我們已經實現了自由切換交通工具了,但是再思考一個問題:如果現在我們想在new交通工具的時候,再加一些流程,比如日誌,在每次造車前,記錄一下車的生產日期等等,而如果這些代碼都寫在main中,會有大量的if判斷,因爲有汽車,有飛機,有火車…它們的製作方法都是不一樣的,此時我們需要定義一個工廠:
public class SimpleFactory {
public Car createCar()
{
// Do something before create car....
return new Car();
}
public Plane createPlane()
{
// Do something before create plane....
return new Plane();
}
}
這個工廠負責每個交通工具生產前後的處理,而調用者一方只需要new一個工廠然後製造交通工具,其他的細節交給工廠來處理,這就是簡單工廠模式:
public static void main(String[] args) {
Moveable m = new SimpleFactory().createCar();
m.go();
}
這個方式存在的缺陷是每當新增一個新的交通工具時,還是需要在SimpleFactory類中新增方法,還是需要修改源碼,這還是不利於擴展,不符合開閉原則。所以我們現在考慮爲每一個產品設計一個工廠:
2、工廠方法
爲每一種交通工具設計工廠:
//造汽車的汽車工廠
public class CarFactory {
public Moveable createCar()
{
// Do something before create car ...
System.out.println("A car created!");
return new Car();
}
}
//造飛機的飛機工廠
public class PlaneFactory {
public Moveable createPlane()
{
// Do something before create plane ...
System.out.println("A plane created!");
return new Plane();
}
}
main:
public static void main(String[] args) {
Moveable m = new CarFactory().createCar();
m.go();
}
以後新增產品時,只需要新建一個產品類,然後新建一個對於該產品的工廠類(XXXFactory),這樣就不必修改源碼,即可完成拓展。
3、抽象工廠模式
考慮這樣一種情形,描述一個人他開什麼交通工具,穿什麼衣服,用什麼手機,這三類產品構成了產品簇
public class Car{
public void go() {
System.out.println("car go ...");
}
}
public class Jeans {
public void printName()
{
System.out.println("I'm wearing Jeans.");
}
}
public class CellPhone {
public void call()
{
System.out.println("Calling ...");
}
}
main
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Car car = new Car();
car.go();
Jeans jeans = new Jeans();
jeans.printName();
CellPhone cellPhone = new CellPhone();
cellPhone.call();
}
}
這樣描述的是一個人開着車,穿的是牛仔褲,用的是大哥大手機。現在考慮另一個人他開着飛機,穿着休閒服,用的是智能手機,那我們就需要建立飛機類,休閒服類,智能手機類:
public class Plane {
public void go(){
System.out.println("plane fly ... ");
}
}
public class SmartPhone {
public void call()
{
System.out.println("Calling ...");
}
}
public class SportsWear {
public void printName()
{
System.out.println("I'm wearing sportswear.");
}
}
main:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// Car car = new Car();
// car.go();
//
// Jeans jeans = new Jeans();
// jeans.printName();
//
// CellPhone cellPhone = new CellPhone();
// cellPhone.call();
Plane plane = new Plane();
plane.go();
SportsWear s = new SportsWear();
s.printName();
SmartPhone smartPhone = new SmartPhone();
smartPhone.call();
}
}
當這個人是舊時代的,那他是駕馬車,穿舊時代的衣服,用書信進行溝通
當這個人是現代的,那他是開汽車,穿現代的衣服,用智能手機進行溝通
這就構成了產品族,我們如何靈活的組合不同類型的產品呢?
當前我們的代碼,如果我們想換產品族,就得修改全部的代碼:
Plane plane = new Plane();
plane.go();
SportsWear s = new SportsWear();
s.printName();
SmartPhone smartPhone = new SmartPhone();
smartPhone.call();
有沒有什麼方法可以靈活擴展產品族呢?
抽象工廠可以實現。
我們將三種產品分別抽象出:
// 交通工具抽象類
public abstract class Vehicle {
public abstract void go();
}
// 衣着抽象類
public abstract class Clothes {
public abstract void printName();
}
// 通訊工具抽象類
public abstract class CommunicationTools {
public abstract void call();
}
在聲明一個抽象工廠,這個工廠可以生產交通工具,衣服,通訊工具:
public abstract class AbstractFactory {
abstract Vehicle createVehicle();
abstract Clothes createClothe();
abstract CommunicationTools createCommunicationTool();
}
然後修改剛纔的產品繼承自抽象類:
public class Car extends Vehicle{
public void go() {
System.out.println("car go ...");
}
}
public class Jeans extends Clothes{
public void printName()
{
System.out.println("I'm wearing Jeans.");
}
}
public class CellPhone extends CommunicationTools{
public void call()
{
System.out.println("Calling ...");
}
}
//....
現在我們新建一個ModernFactory,這個工廠繼承自AbstractFactory,它負責提供汽車,休閒裝,智能手機:
public class ModernFactory extends AbstractFactory {
@Override
Vehicle createVehicle() {
return new Car();
}
@Override
Clothes createClothe() {
return new SportsWear();
}
@Override
CommunicationTools createCommunicationTool() {
return new SmartPhone();
}
}
修改我們的main
public class Main {
public static void main(String[] args) {
AbstractFactory factory = new ModernFactory();
Clothes clothe = factory.createClothe();
CommunicationTools tool = factory.createCommunicationTool();
Vehicle vehicle = factory.createVehicle();
}
}
這樣做的好處就是當我們需要不同的產品族時,只需要新增對應產品的類,新增工廠類,然後直接修改AbstractFactory factory = new ModernFactory();
這一行代碼即可,其他地方完全不用動。
工廠方法可以靈活的實現橫向產品擴展,抽象工廠可以靈活的定製產品族,這兩種模式一個有利於橫向產品擴展,一個有利於縱向的產品族定製。