當遊戲策劃的大腦裏只有如何坑錢的時候,我們還能享受遊戲的樂趣嗎?

緣起

離一人之下手游上線還有6天的時候,我收到了這樣一條短信 :

【騰訊科技】不是吧阿sir,你預約的《一人之下》終極福利來了都不領?快康康: url.cn/ZgZMMGks&hQ3qM 回T退訂

點擊鏈接打開後是這樣的內容:
一人之下手遊福利
以下是我的內心活動:

  • 還未上線,請先氪金?!
  • 一人之下究竟是什麼樣的遊戲?這麼霸道!
  • 動漫倒是沒話講,國漫中的頂級,遊戲沒玩,就讓氪金,沒道理啊!
  • 這一波運營是什麼意思?我還未入坑,就請我先棄坑?
  • 運營策劃想表達什麼?是在勸退玩家嗎?有錢你就來玩,沒錢趁早滾蛋?

總的來說,這一波急功近利表露無遺,我很喜歡一人之下,玩了遊戲之後,感覺好也會氪金,我氪金遊戲不再少數了,但是這麼赤果果的還是第一次見。
說下我平時氪金的理由吧,首先是遊戲真的好玩,我會氪金;然後是特別愛的IP,我也會氪金,例如火影忍者,我就氪金了;最後是出於對遊戲開發者的反饋我會氪金,例如饑荒,因爲自己就是遊戲開發者,遊戲做得好不好,我會去衡量,因此我會對認可的遊戲進行氪金。
即使氪金沒有任何屬性加成的情況下,我也會氪金,例如LOL,就一個皮膚,可以買,也可以不買,但是爲什麼一定要買,因爲人家遊戲平衡做得好,比賽運營的也好,而且玩遊戲感受到了樂趣,所以即使沒有任何屬性增強,也會去氪金。
那麼,一人之下的這一波運營,我不僅不會氪金,而且原本預約了遊戲也不會去玩。這裏要聲明一點,我非常喜歡一人之下,但是這波運營讓我非常反感。

思考

我們的手遊都是這樣嗎?數值策劃將我們每一步操作都算計在內,遇到氪金點時形成非氪不可的僵局?
即使犧牲遊戲平衡,也要讓玩家氪金,例如三國殺,這款遊戲我非常喜歡,但是自從失衡以後,再也不玩了,也拒絕氪金。三國殺應該好好學一下LOL,做好了平衡,玩家自然會買單。
如今的手遊,無論如何,應該先做到匠心,你做得足夠好,玩家會買單的,大家都還沒有玩到遊戲,憑個IP來要錢,有點不知廉恥了。
手遊,不知什麼時候開始,已經變成了資本家的圈錢工具了,他們不關心好不好玩,只關心能賺多少?甚至有的圈錢後就不再做更新了,或者更新只是爲了圈錢。
遊戲氪金就錯了嗎?我不認爲這是錯的,我認爲氪金是非常必要的,因爲這些錢是對遊戲設計師、開發者的認可,只有認可纔會氪金,而不是被數值操控去氪金。
而如果沒有玩家買單,那麼遊戲開發者就無法繼續更新遊戲,維護平衡。所以,氪金是必要的,但是君子愛財取之以道,不推薦利用數值或者遊戲機制來強制玩家氪金。
那麼什麼樣的遊戲有膽做類似一人之下的這種騷操作?這種案例還是有的,但都是些玩家普遍認可的3A級大廠,他們的作品有前作質量的加持,這種基礎之下,玩家願意提前付費。

結語

做遊戲也好,運營遊戲也罷,先做出匠心,大家認可你,自然會買單,水到渠成。
不忘初心,不要被資本家操控,將自己的設計變形利慾薰心的操控。
手遊市場,物慾橫流,期待有一個真正能打動人的作品出現。

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