Direct3D11入門-環境配置

Direct3D11入門-環境配置問題記錄

D11安裝配置

參考:https://www.cnblogs.com/Ray1024/p/6048842.html

問題及解決

VS2017打開2010工程:
參考:https://blog.csdn.net/zzh_my/article/details/82316871

error X3501: ‘main’: entrypoint not found
參考:https://www.cnblogs.com/dbylk/p/3696949.html
右鍵.fx文件,“屬性->配置屬性->常規->項類型”,將“HLSL編譯器”改爲“不參與生成”
VS2017編譯DirectX11的Effect框架時,出現C2323錯誤
參考:https://blog.csdn.net/alegriabaile/article/details/77945140
編譯完後:Effects11.lib用於release生成,而Effects11D.lib用於debug生成
同名時重命名;

**NK2019 無法解析的外部符號 __imp___vsnprintf,該符號在函數 "long __stdcall StringVPrintfWorkerA(char *,unsigned int,unsigned int *,char const ,char )"
參考:https://blog.csdn.net/hebbely/article/details/53780562

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