设计模式概念目的及七大原则基本介绍

1.设计模式

概念:对软件开发过程中普遍存在的各种问题所提出的解决方案。

2.设计模式的目的

是程序拥有更好的:

  1. 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)
  2. 可读性 (即:编程规范性,  便于其他程序员的阅读和理解)
  3. 可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
  4. 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
  5. 使程序呈现高内聚,低耦合的特性

3.设计模式七大原则

1.单一职责原则

2.接口隔离原则

3.依赖倒置原则

4.里氏替换原则

5.开闭原则

6.迪米特原则

7.合成复用原则

3.1 单一职责原则

对类来说,即一个类只负责一项职责。如类 A 负责两个不同职责:职责 1,职责 2。当职责 1 需求变更而改变 A 时,可能造成职责 2 执行错误,所以需要将类 A 的粒度分解为 A1,A2。比如用于汽车在公路行驶,飞机在天空飞行,轮船在。。。。不同的交通工具调用不同的run()方法。

注意事项:

  1. 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
  2. 提高类的可读性,可维护性
  3. 降低变更引起的风险
  4. 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

 

3.2  接口隔离原则

基本介绍:客户端不应该依赖他不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

实例:

遵循接口隔离改进后:

 

3.依赖倒转原则

基本介绍:

  1. 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
  2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  3. 中心思想是面对接口编程。
  4. 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。
  5. 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在 java 中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类

依赖关系传递的三种方式:

  1. 接口传递
  2. 构造方法传递
  3. setter方式传递

注意事项:

  1. 低层模块尽量都要有类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
  2. 变量的声明类型尽量是类或者接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,有利于程序扩展和优化
  3. 继承时遵循里氏替换原则

4.里氏替换原则

对于面对对象的思考:

  1. 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
  2. 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低, 增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障
  3. 问题提出:在编程中,如何正确的使用继承? => 里氏替换原则

基本介绍:

  1. 如果对每个类型为 T1 的对象 o1,都有类型为 T2 的对象 o2,使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
  2. 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法。
  3. 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖 来解决问题

5.开闭原则

  1. 开闭原则是编程中最基础,最重要的设计原则
  2. 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供功能的一方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
  3. 增加一个功能时,尽量去扩展而不是修改。
  4. 设计模式的目的就是遵循开闭原则。

6.迪米特法则

基本介绍

  1. 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
  2. 类与类关系越密切,耦合度越大
  3. 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的 public 方法,不对外泄露任何信息
  4. 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
  5. 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。

迪米特法则注意事项和细节

  1. 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
  2. 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系

7.合成复用原则

基本介绍:

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

 

 

设计原则核心思想

  1. 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
  2. 针对接口编程,而不是针对实现编程。
  3. 为了交互对象之间的松耦合设计而努力

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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