关于抽象工厂模式的定义和实现

前言

大部分摘自:《设计模式之禅》 这本书

抽象工厂模式的定义

为创建一组相关或相互 依赖的对象提供一个接口,而且无须指定它们的具体类。

一个好理解的例子:

讲了女娲造人的故事。人是造出来了,世界也热闹了,可是低头一看,都是清一色的类型,
缺少关爱、仇恨、喜怒哀乐等情绪,人类的生命太平淡了,女娲一想,猛然一拍脑袋,
忘记给人类定义性别了,那怎么办?抹掉重来,于是人类经过一次大洗礼,所有的人种都消灭掉了,世界又是空无一物,寂静而又寂寞。

由于女娲之前的准备工作花费了非常大的精力,比如准备黄土、八卦炉等,从头开始建立所有的事物也是不可能的,那就想在现有的条件下重新造人,尽可能旧物利用嘛。
人种(Produet产品类)应该怎么改造呢?怎么才能让人类有爱有恨呢?是神仙当然有办法了,定义互斥的性别,然后在每个个体中埋下一颗种子:异性相吸,成熟后就一定会去找个异性(这就是我们说的爱情原动力)。从设计角度来看,一个具体的对象通过两个座标就可以确定:肤色和性别。

产品类分析完毕了,生产的工厂类(八卦炉)该怎么改造呢?只有一个生产设备,要么生产出来的全都是男性,要么都是女性。那不行呀,这么翻天覆地的改造就是为了产生不同性别的人类。有办法了!把目前已经有的生产设备八卦炉拆开,于是女娲就使用了“八卦复制术”,把原先的八卦炉一个变两个,并且略加修改,就成了女性八卦炉(只生产女性人种)和男性八卦炉(只生产男性人种),于是乎女娲就开始准备生产了。

首先是人的抽象类:

  	public abstract class Human
    {
        public abstract void GetColor();
        public abstract void GetGender();

        public void Eat()
        {
            Console.WriteLine("吃饭咯!");
        }
    }

不同肤色人种的抽象类:

	public abstract class YellowHuman : Human
    {
        public override void GetColor()
        {
            Console.WriteLine("我是黄种人!");
        }
    }
	public abstract class WhiteHuman : Human
    {
        public override void GetColor()
        {
            Console.WriteLine("我是白种人!");
        }
    }

不同肤色不同性别的人类:

	public class FeMaleYellowHuman : YellowHuman
    {
        public override void GetGender()
        {
            Console.WriteLine("一名女性黄种人!");
        }
    }
    
    public class MaleYellowHuman : YellowHuman
    {
        public override void GetGender()
        {
            Console.WriteLine("一名男性黄种人!");
        }
    }

	public class FeMaleWhiteHuman : WhiteHuman
    {
        public override void GetGender()
        {
            Console.WriteLine("一名女性白种人!");
        }
    }
    
    public class MaleWhiteHuman : WhiteHuman
    {
        public override void GetGender()
        {
            Console.WriteLine("一名男性白种人!");
        }
    }

八卦炉的定义:

 	public interface IHumanFactory
    {
        public Human CreateWhiteHuman();

        public Human CreateYellowHuman();
    }

创建男性、女性的八卦炉:

 	public class MaleHumanFactory : IHumanFactory
    {
        public Human CreateWhiteHuman()
        {
            return new MaleWhiteHuman();
        }

        public Human CreateYellowHuman()
        {
            return new MaleYellowHuman();
        }
    }

	public class FeMaleHumanFactory : IHumanFactory
    {
        public Human CreateWhiteHuman()
        {
            return new FeMaleWhiteHuman();
        }

        public Human CreateYellowHuman()
        {
            return new FeMaleYellowHuman();
        }
    }

客户端调用:

 class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 男性人类生成工厂
            IHumanFactory maleHumanFactory = new MaleHumanFactory();
            Human maleWhiteHuman = maleHumanFactory.CreateWhiteHuman();
            maleWhiteHuman.GetColor();
            maleWhiteHuman.GetGender();
            maleWhiteHuman.Eat();

            Human maleYellowHuman = maleHumanFactory.CreateYellowHuman();
            maleYellowHuman.GetColor();
            maleYellowHuman.GetGender();
            maleYellowHuman.Eat();

            // 女性人类生成工厂
            IHumanFactory feMaleHumanFactory = new FeMaleHumanFactory();
            Human feMaleWhiteHuman = feMaleHumanFactory.CreateYellowHuman();
            feMaleWhiteHuman.GetColor();
            feMaleWhiteHuman.GetGender();
            feMaleWhiteHuman.Eat();

            Human feMaleYellowHuman = feMaleHumanFactory.CreateYellowHuman();
            feMaleYellowHuman.GetColor();
            feMaleYellowHuman.GetGender();
            feMaleYellowHuman.Eat();
        }
    }

执行结果:
在这里插入图片描述

各种肤色的男性、女性都制造出来了,两性之间产生了相互吸引力,于是情感产生,这个世界就多了-种小说的题材“爱情”。回头来想想我们的设计,不知道大家有没有去过工厂,每个工厂分很多车间,每个车间又分多条生产线,分别生产不同的产品,我们可以把八卦炉比喻为车间,把八卦炉生产的工艺(生产白人、黑人还是黄人)称为生产线,如此来看就是一个女性生产车间,专门生产各种肤色的女性,一个是男性生产车间,专门生产各种肤色男性,生产完毕就可以在系统外组装,什么是组装?嘿嘿,自己思考!
在这样的设计下,各个车间和各条生产线的职责非常明确,在车间内各个生产出来的产品可以有耦合关系,你要知道世界上黑、黄、白人种的比例是:1:4:6, 那这就需要女娲娘娘在烧制的时候。就要做好比例分配,在一个车间内协调好。这就是抽象工厂模式。

抽象工厂模式的通用类图

在这里插入图片描述

抽象工厂模式的优缺点

优点:

  • 良好的封装性,每个产品的实现类不是高层模块要关心的,它要关心的是什么?是接口,是抽象,它不关心对象是如何创建出来(如上面通用类图),这由谁负责呢?工厂类,只要知道工厂类是谁,我就能创建出一个需要的对象,省时省力,优秀设计就应该如此。
  • 产品族内的约束为非公开状态。例如生产男女比例的问题上,猜想女娲娘娘肯定有自己的打算,不能让女盛男衰,否则女性的优点不就体现不出来了吗?那在抽象工厂模式,就应该有这样的一个约束:每生产1个女性,就同时生产出1.2个男性,这样的生产过程对调用工厂类的高层模块来说是透明的,它不需要知道这个约束,我就是要一个黄色女性产品就可以了,具体的产品族内的约束是在工厂内实现的。

缺点:

抽象工厂模式的最大缺点就是产品族扩展非常困难,为什么这么说呢?我们以通用代码为例,如果要增加一个产品C,也就是说产品家族由原来的2个增加到3个,看看我们的程序有多大改动吧!
抽象类AbstractCreator要增加一个方法createProductC(),,然后两个实现类都要修改,想想看,这严重违反了开闭原则,而且我们一直说明抽象类和接口是一个契约。 改变契约,所有与契约有关系的代码都要修改,那么这段代码叫什么?叫“有毒代码”,只要与这段代码有关系,就可能产生侵害的危险!

抽象工厂模式的使用场景

抽象工厂模式的使用场景定义非常简单:一个对象族(或是一组没有任何关系的对象)都有相同的约束,则可以使用抽象工厂模式。什么意思呢?例如一个文本编辑器和一个图片处理器,都是软件实体,但是linux下的文本编辑器和Windows下的文本编辑器虽然功能和界面都相同,但是代码实现是不同的,图片处理器也有类似情况。也就是具有了共同的约束条件:操作系统类型。于是我们可以使用抽象工厂模式,产生不同操作系统下的编辑器和图片处理器。

一个模式在什么情况下才能够使用,是很多读者比较困惑的地方。抽象工厂模式是一个简单的模式,使用的场景非常多,大家在软件产品开发过程中,涉及不同操作系统的时候,都可以考虑使用抽象工厂模式。
例如一个应用,需要在三个不同平台(Windows、 Linux、 Android (Google发布的智能终端操作系统) )上运行,你会怎么设计?分别设计三套不同的应用?非也,通过抽象工厂模式屏蔽掉操作系统对应用的影响。三个不同操作系统上的软件功能、应用逻辑、UI都应该是非常类似的,唯一不同的是调用不同的工厂方法,由不同的产品类去处理与操作系统交互的信息。

使用抽象工厂模式的注意事项

在抽象工厂模式的缺点中,我们提到抽象工厂模式的产品族扩展比较困难,但是一定要清楚,是产品族扩展困难,而不是产品等级。在该模式下,产品等级是非常容易扩展的,增加一个产品等级,只要增加一个工厂类负责新增加出来的产品生产任务即可。也就是说横向扩展容易,纵向扩展困难。
以人类为例子,产品等级中只有男、女两个性别,现实世界还有一种性别:双性人,既是男人也是女人(俗语就是阴阳人),那我们要扩展这个产品等级也是非常容易的,增加三个产品类,分别对应不同的肤色,然后再创建一个工厂
类,专门负责不同肤色人的双性,人的创建任务,完全通过扩展来实现需求的变更,从这一点上看,抽象工厂模式是符合开闭原则的。

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