对象模式所属类别简介
有些组件在内部具有特定的数据结构,如果让客户程序依赖这些特定的数据结构,将极大地破坏组件的复用。这时候,将这个特定数据结构封装在内部,在外部提供统一的接口,来实现与特定数据结构无关的访问,是一种行之有效的解决方案。
包括Composite、Iterator、Chain of Resposibility
当前模式简介动机
Composite组件模式——将代码与复杂的对象容器结构分开。
需求
完成一棵树,树有节点和主干。父主干一个,多个子主干,主干上有叶子节点。
设计一
需求更改
设计一更改版本
违反原则
设计二
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <list>
using namespace std;
class Component
{
public:
virtual void process()=0;
};
class Composite : public Component
{
list<Component*> m_list;
public:
void add(Component* m){ m_list.push_back(m); }
void del(Component* m){ m_list.remove(m); }
void process()
{
std::cout << "Composite" << std::endl;
for (list<Component*>::iterator ite = m_list.begin(); ite != m_list.end(); ite++)
{
(*ite)->process();
}
}
};
class Leaf : public Component
{
public:
void process()
{
std::cout << "LEAF" << std::endl;
}
};
void Invoke(Component & c){
//...
c.process();
//...
}
int main()
{
Composite root;
Composite r1;
Composite r2;
root.add(&r1);
root.add(&r2);
Leaf l1;
Leaf l2;
r1.add(&l1);
r1.add(&l2);
root.process();
return 0;
}
//打印 root-》r1->l1->l2->r2
Composite
Composite
LEAF
LEAF
Composite
设计二更改版本
设计二比设计一区别
模式定义
将对象组合成树形结构以表示 部分-整体的层次结构。Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性(稳定)
模式结构
要点总结
将一对多关系转为一对一关系。