AndroidStudio3.0實現多渠道打包

多渠道打包概述

什麼是多渠道包
渠道包就是要在安裝包中添加渠道信息,也就是channel,對應不同的渠道,例如:小米市場、360市場、應用寶市場等
產品在不同的應用市場可能有不同的統計需求,需要爲每個應用市場的Android包設定一個可以區分應用市場的標識,這個爲Android包設定應用市場標識的過程就是多渠道打包。

爲什麼要提供多渠道包
國內存在着有衆多的應用市場,產品在不同的渠道可能有不同的統計需求,爲此Android開發人員需要爲每個應用市場發佈一個安裝包,這裏就引出了Android的多渠道打包。
在安裝包中添加不同的標識,應用在請求網絡的時候攜帶渠道信息,方便後臺做運營統計。

通過配置gradle腳本實現多渠道打包
這種打包方式是使用Android Studio的編譯工具gradle配合使用的,其核心原理就是通過腳本修改AndroidManifest.xml中的mate-date內容,執行N次打包簽名操作實現多渠道打包的需求。然後就可以在java中通過API獲取對應的數據。

 

多渠道打包實現步驟(友盟爲例)

打包配置

  1. 按照umeng的要求,manifest文件中需要有(在application下,和activity是並列關係):
    <meta-data
         android:name="UMENG_CHANNEL"
         android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}">

    這段配置,value那裏就是渠道名稱,但是我們在這裏不會去寫渠道名,寫的是一個佔位符,後面gradle編譯的時候會動態的替換掉它。

  2. 在module(一般也就是app)的build.gradle的android{}中添加配置渠道:
        // productFlavors是需要打包的緯度名稱,下方的腳本是將配置文件中的佔位符替換成渠道名稱
        productFlavors{
            xiaomi {
                dimension "versionCode"
            }
            baidu {
                dimension "versionCode"
            }
            vivo {
                dimension "versionCode"
            }
            _360 {
                dimension "versionCode"
            }
        }
        // 緯度信息
        flavorDimensions("versionCode")
    
        productFlavors.all {flavor ->
            flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]
    
        }

    AS3.0以後需要將你原來所有的flavor進行統一管理,用屬性名flavor dimension進行配置,即使你只有一維屬性也需要這樣做,否則你就會得到錯誤。Error:All flavors must now belong to a named flavor dimension. Learn more at https://d.android.com/r/tools/flavorDimensions-missing-error-message.html #85

    如果沒有錯誤的情況下我們會在Android studio的BuildVariant看到對應的渠道,如下圖所示:
  3. 獲取渠道
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
    
            String channel=getChannel();
            Toast.makeText(MainActivity.this, "channel==" + channel, Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
    
        private String getChannel() {
            try {
                PackageManager pm = getPackageManager();
                ApplicationInfo appInfo = pm.getApplicationInfo(getPackageName(), PackageManager.GET_META_DATA);
                return appInfo.metaData.getString("UMENG_CHANNEL");
            } catch (PackageManager.NameNotFoundException ignored) {
            }
            return "";
        }
  4. 配置buildTypes信息以及Apk自定義名稱
    buildTypes {
            debug {
                // debug 使用release的簽名信息,也可以不配置
                // 自動簽名打包時要用到簽名配置
                signingConfig signingConfigs.release
            }
            release {
                minifyEnabled false
                proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
                // 自動簽名打包時要用到簽名配置
                signingConfig signingConfigs.release
                // 修改生成的 apk 文件名,輸出 apk 名稱:MyApp_v1.0.0_2017-11-10_debug.apk;MyApp是app的名稱
                android.applicationVariants.all { variant ->
                    def suffix
                    if (variant.buildType.name == 'release') {
                        suffix = 'release'
                    } else {
                        suffix = 'debug'
                    }
                      // AS3.0之前這樣重命名
    //                variant.outputs.each { output ->
    //                    def outputFile = output.outputFile
    //                    if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) {
    //                        def fileName = "MyApp_v${defaultConfig.versionName}_${releaseTime()}_${suffix}.apk"
    //                        output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName)
    //                    }
    //                }
                    // AS3.0之後這樣重命名
                    variant.outputs.all {
                        outputFileName = "WanAndroid_v${defaultConfig.versionName}_${releaseTime()}_" +
                                "${variant.productFlavors[0].name}_${suffix}.apk"
                    }
                }
            }
        }

    releaseTime()是獲取當前時間的方法,配置在build文件的根節點

    // 定義打包時間
    static def releaseTime() {
        return new Date().format("yyyy-MM-dd", TimeZone.getTimeZone("UTC"))
    }

    簽名信息

        // 簽名配置
        signingConfigs {
            release {
                storeFile file('/Users/zly/Downloads/DemoProject/WanAndroid/wanAlias.jks')
                storePassword '123456'
                keyAlias = 'wanAndroid'
                keyPassword '123456'
            }
        }

     

打包

根據簽名方式可分爲兩種打包方式

  1. 手動簽名打包
    1. (build -> Generrate Signed Bundle/Apk)選擇已有的簽名文件或者新建
    2. 選擇打包已經配置過的渠道(選擇release版本)
  2. 自動簽名打包
    1. 打開Project Stucture圖形化界面,選擇已有的簽名文件

點擊ok之後就會生成signingConfigs

在Terminal中使用./gradlew assembleRelease  或者 gradle assembleRelease  可進行所有渠道打包。

也可以單獨打包一個渠道,例如 ./gradlew assembleVivoRelease得到Vivo的包

PS:使用gradle命令的前提是配置gradle環境

 

參考資料:

Android的多渠道打包

Android多渠道打包方案彙總

 

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