家長幫孩子氪金?Roblox移動端4月吸金近1億美元,同比增長154%

DoNews互娛5月28日消息(編輯 卡巴哇)疫情期間人們更依賴於移動應用,遊戲、娛樂、辦公和教育應用在這段時間使用量更是激增。

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Sensor Tower商店情報數據顯示,4月Roblox在移動端的收入達到9600萬美元,環比增長37%,同比增長154%,是目前收入最高的月份。同時,4月下載量達到1380萬次,環比增長11%,同比增長63%,同樣刷新了歷史記錄。

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截至今年4月,Roblox在移動端的收入已經達到14.1億美元。Roblox位列4月全球手遊暢銷榜第3名,在中國以外的海外市場更是超越《怪物彈珠》和《PUBG MOBILE》,位列海外手遊暢銷榜冠軍。

Roblox與Steam有些類似,Roblox更像是一個平臺,裏面有各種類型的遊戲供玩家選擇,所有的遊戲全部免費,通過道具收費盈利。同時,它也是一個遊戲引擎,平臺上所有遊戲全部基於這個引擎開發。而且任何人都能免費利用這個引擎開發遊戲並上傳到Roblox遊戲平臺,根據官方說法,開發過程比其他任何引擎都要簡單,甚至沒有編程和遊戲開發經驗的人,也能通過這個開發工具(Roblox Studio)搭建一個簡單的小遊戲。

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簡單來講,他有點像一個UGC遊戲社區,你可以在上面體驗別人的遊戲,也能自己創建一個小遊戲和朋友們一起玩。

從遊戲的角度看,願意將主導權交給玩家的遊戲有很多。例如開放地圖編輯器的《魔獸爭霸3:冰封王座》、《Dota2》,還有更徹底的《我的世界》,但他們自始至終都只是一個遊戲,玩家的自定義模式只是所有遊戲模式中的一種,沒有向平臺化的方向發展。

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寓教於樂的Roblox創新遊戲X教育的UGC運營模式,讓遊戲成爲教育和文化傳播的載體,同時在活躍的UGC社區和完善的商業模式下輕鬆跑贏大盤,讓我們看到青少年市場的廣闊前景,與青少年遊戲的發展方向。

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