我想學前端動畫
最近想學習前端動畫,準備先從css3的動畫開始。
css3的動畫主要是
- transition
- animation
transition有animation-timing-function
animation有animation-timing-function
均內置 ease,linear,ease-in,ease-out,ease-in-out。
還可以自定義cubic-bizier(n,n,n,n), 這個嘛玩意呢,三階貝塞爾曲線。
說道這裏, 回想一下我們前端在哪些地方還會貝塞爾呢。
- svg
- canvas/webgl
- css3 動畫
說過了,本人想學前端動畫,於是這個坎過不去。
什麼是貝爾賽曲線。
貝塞爾曲線(Bézier curve),又稱貝茲曲線或貝濟埃曲線,是應用於二維圖形應用程序的數學曲線。
再多的就自己查google, 什麼google用不了? 程序員不會翻牆? oh, no!
通用公式
線性公式
二次方公式
三次方公式
再多的,額, 暫時學不動了。
一階二階三階封裝
接下來我們,我們如果要取點怎麼辦呢? 不要着急。
代碼不多, 這就是基於上面公式的簡單封裝,
你傳入需要的點數量和相應的控制點就能獲得相應一組點的信息。
class Bezier {
getPoints(count = 100, ...points) {
const len = points.length;
if (len < 2 || len > 4) {
throw new Error("參數points的長度應該大於等於2小於5");
}
const fn =
len === 2
? this.firstOrder
: len === 3
? this.secondOrder
: this.thirdOrder;
const retPoints = [];
for (let i = 0; i < count; i++) {
retPoints.push(fn.call(null, i / count, ...points));
}
return retPoints;
}
firstOrder(t, p0, p1) {
const { x: x0, y: y0 } = p0;
const { x: x1, y: y1 } = p1;
const x = (x1 - x0) * t;
const y = (y1 - y0) * t;
return { x, y };
}
secondOrder(t, p0, p1, p2) {
const { x: x0, y: y0 } = p0;
const { x: x1, y: y1 } = p1;
const { x: x2, x: y2 } = p2;
const x = (1 - t) * (1 - t) * x0 + 2 * t * (1 - t) * x1 + t * t * x2;
const y = (1 - t) * (1 - t) * y0 + 2 * t * (1 - t) * y1 + t * t * y2;
return { x, y };
}
thirdOrder(t, p0, p1, p2, p3) {
const { x: x0, y: y0 } = p0;
const { x: x1, y: y1 } = p1;
const { x: x2, y: y2 } = p2;
const { x: x3, y: y3 } = p3;
let x =
x0 * Math.pow(1 - t, 3) +
3 * x1 * t * (1 - t) * (1 - t) +
3 * x2 * t * t * (1 - t) +
x3 * t * t * t;
let y =
y0 * (1 - t) * (1 - t) * (1 - t) +
3 * y1 * t * (1 - t) * (1 - t) +
3 * y2 * t * t * (1 - t) +
y3 * t * t * t;
return { x, y };
}
}
export default new Bezier();
可能,你覺得太空洞,那麼我們看一下demo和截圖。
演示地址https://xiangwenhu.github.io/Bezier/
到此完了麼? 沒有!
定義三階貝塞爾關鍵點
回到最開始, animation和 transition都可以自定義三階貝塞爾函數, 而需要的就是兩個控制點的信息。
在線取三階貝塞爾關鍵的方案早就有了。
但是不妨礙我自己去實現一個簡單,方便我加強理解。
大致的實現思路
- canvas 繪製效果
- 兩個控制點用dom元素來顯示
邏輯
- 點擊時計算最近的點,同時修改最近點的座標
- 重繪
當然這只是一個簡單的版本。
演示地址: https://xiangwenhu.github.io/Bezier/d.html
截圖:
參考:
貝塞爾曲線掃盲
在線貝塞爾
在線貝塞爾2
可視化n次貝塞爾曲線及過程動畫演示--大寶劍
貝塞爾曲線算法,js貝塞爾曲線路徑點
貝塞爾曲線算法之JS獲取點
https://github.com/mtsee/Bezier/blob/master/src/bezier.js
n 階貝塞爾曲線計算公式實現
前端貝塞爾曲線效果彙總