setTimeout詳解

轉自:https://www.cnblogs.com/giggle/p/5346531.html

一、setTimeout那些事兒之單線程

一直以來,大家都在說Javascript是單線程,瀏覽器無論在什麼時候,都且只有一個線程在運行JavaScript程序。

但是,不知道大家有疑問沒——就是我們在編程過程中的setTimeout(類似的還有setInterval、Ajax),不是異步執行的嗎?!!

例如:

複製代碼
<!DOCTYPE html>
    <head>
        <title>setTimeout</title>
        <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
    </head>
    <body>
        <script>
            console.log("a");
            //利用setTimeout延遲執行匿名函數
            setTimeout(function(){
                console.log("b");
            },100);
            console.log("c");
        </script>
    </body>
</html>
複製代碼

運行代碼,打開chrome調試器,得如下結果

 

這個結果很容易理解,因爲我setTimeout裏的內容是在100ms後執行的嘛,當然是先輸出a,再輸出c,100ms後再輸出setTimeout裏的b嘛。

咦,那Javascript這不就不是單線程了嘛,這不就可以實現多線程了?!!

其實,不是的。setTimeout沒有打破JavaScript的單線程機制,它其實還是單線程。

爲什麼這麼說呢,那就得理解setTimeout到底是個怎麼回事。

請看下面的代碼,猜結果:

複製代碼
<!DOCTYPE html>
    <head>
        <title>setTimeout</title>
        <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
    </head>
    <body>
        <script>
            var date = new Date();
            //打印才進入時的時間
            console.log('first time: ' + date.getTime());
            //一秒後打印setTimeout裏匿名函數的時間
            setTimeout(function(){
                var date1 = new Date();
                console.log('second time: ' + date1.getTime() );
                console.log( date1.getTime() - date.getTime() );
            },1000);
            //重複操作
            for(var i=0; i < 10000 ; i++){
                console.log(1);
            }
        </script>
    </body>
</html>
複製代碼

看了上面的代碼,猜猜輸出的結果是多少呢?1000毫秒?

我們打開chrome調試器,見下圖

納尼,怎麼不是1000毫秒呢?!!!

我們再看看下面的代碼:

複製代碼
<!DOCTYPE html>
    <head>
        <title>setTimeout</title>
        <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
    </head>
    <body>
        <script>
            //一秒後執行setTimeout裏的匿名函數,alert下
            setTimeout(function(){
                alert("monkey");
            },1000);
            while(true){};
        </script>
    </body>
</html>
複製代碼

運行代碼後!

我靠,怎麼一直刷新,瀏覽器卡死了呢,並且沒有alert!!

按道理,即使我while無限循環,在1秒後也得alert一下啊。

種種問題皆一個原因,JavaScript是單線程 。

要記住JavaScript是單線程,setTimeout沒有實現多線程,它背後的真相是這樣滴:

JavaScript引擎是單線程運行的,瀏覽器無論在什麼時候都只且只有一個線程在運行JavaScript程序。

瀏覽器的內核是多線程的,它們在內核控制下相互配合以保持同步,一個瀏覽器至少實現三個常駐線程:JavaScript引擎線程,GUI渲染線程,瀏覽器事件觸發線程

    *JavaScript引擎是基於事件驅動單線程執行的,JavaScript引擎一直等待着任務隊列中任務的到來,然後加以處理,瀏覽器無論什麼時候都只有一個JavaScript線程在運行JavaScript程序。

    *GUI渲染線程負責渲染瀏覽器界面,當界面需要重繪(Repaint)或由於某種操作引發迴流(Reflow)時,該線程就會執行。但需要注意,GUI渲染線程與JavaScript引擎是互斥的,當JavaScript引擎執行時GUI線程會被掛起,GUI更新會被保存在一個隊列中等到JavaScript引擎空閒時立即被執行。

    *事件觸發線程,當一個事件被觸發時該線程會把事件添加到待處理隊列的隊尾,等待JavaScript引擎的處理。這些事件可來自JavaScript引擎當前執行的代碼塊如setTimeout、也可來自瀏覽器內核的其他線程如鼠標點擊、Ajax異步請求等,但由於JavaScript的單線程關係所有這些事件都得排隊等待JavaScript引擎處理(當線程中沒有執行任何同步代碼的前提下才會執行異步代碼)。

so,通過以上講解,以上種種問題迎刃而解。

二、setTimeout那些事兒之延遲時間爲0

當setTimeout的延遲時間爲0時,大家想想它會怎麼執行呢?

例如下面的代碼:

複製代碼
<!DOCTYPE html>
    <head>
        <title>setTimeout</title>
        <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
    </head>
    <body>
        <script>
            console.log('a');
            setTimeout(function(){
                console.log('b');
            },0);
            console.log('c');
            console.log('d');
        </script>
    </body>
</html>
複製代碼

運行代碼結果如下:

假設你已經知道Javascript單線程的運行原理了。那麼,可能會有這樣的疑問:setTimeout的時間爲0,都沒加到處理隊列的末尾,怎麼會晚執行呢?不應該立即執行嗎?

我的理解是,就算setTimeout的時間爲0,但是它仍然是setTimeout啊,原理是不變的。所以會將其加入到隊列末尾,0秒後執行。

況且,經過查找資料發現,setTimeout有一個最小執行時間,當指定的時間小於該時間時,瀏覽器會用最小允許的時間作爲setTimeout的時間間隔,也就是說即使我們把setTimeout的毫秒數設置爲0,被調用的程序也沒有馬上啓動。

這個最小的時間間隔是多少呢?

這和瀏覽器及操作系統有關。在John Resig的《Javascript忍者的祕密》一書中提到--Browsers all have a 10ms minimum delay on OSX and a(approximately) 15ms delay on Windows.(在蘋果機上的最小時間間隔是10毫秒,在Windows系統上的最小時間間隔大約是15毫秒),另外,MDC中關於setTimeout的介紹中也提到,Firefox中定義的最小時間間隔(DOM_MIN_TIMEOUT_VALUE)是10毫秒,HTML5定義的最小時間間隔是4毫秒。

說了這麼多,setTimeout的延遲時間爲0,看來沒什麼意義嘛,都是放在隊列後執行嘛。

非也,天生我材必有用,就看你怎麼用咯。拋磚迎玉下。

1、可以用setTimeout的延遲時間爲0,模擬動畫效果哦。

詳情請見下代碼:

複製代碼
 1 <!DOCTYPE html>
 2     <head>
 3         <title>setTimeout</title>
 4         <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
 5     </head>
 6     <body>
 7         <div id="container" style="width:100px;height:100px;border:1px solid black;"></div>
 8         <div id="btn" style="width:40px;height:40px;line-height:40px;margin-top:20px;background:pink;">click</div>
 9         <script>
10             window.onload = function(){
11                 var con = document.getElementById('container');
12                 var btn = document.getElementById('btn'); 
13                 //Params: i 爲起始高度,num爲預期高度
14                 function render(i, num) {
15                     i++; 
16                     con.style.height = i + 'px';
17                     //亮點在此
18                     if(i < num){
19                         setTimeout(function() {
20                             render(i, num);
21                         },0);
22                     }
23                     else {
24                         con = null;
25                         btn = null;
26                     }
27                 };
28                 btn.onclick = function(){
29                     render(100, 200);
30                 };
31             };
32         </script>
33     </body>
34 </html>
複製代碼

由於是動畫,所以想看其效果,還請各位看官運行下代碼哦。

代碼第19行中,利用setTimeout,在每一次render執行完成(給高度遞增1)後,由於Javascript是單線程,且setTimeout裏的匿名函數會在render執行完成後,再執行render。所以可以實現動畫效果。

2、可以用setTimeout的延遲時間爲0,實現捕獲事件哦。

當我們點擊子元素時,我們可以利用setTimeout的特性,來模擬捕獲事件。

請見如下代碼:


<!DOCTYPE html>
    <head>
        <title>setTimeout</title>
        <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
        <style>    
            #parent {
                width:100px;
                height:100px;
                border:1px solid black;
            }   
            #child {
                width:50px;
                height:50px;
                background:pink;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <div id="parent">
            <div id="child"></div>
        </div>
        <script>
            //點擊子元素,實現子元素的事件在父元素觸發後觸發
            window.onload = function(){
                var parent = document.getElementById('parent'); 
                var child = document.getElementById('child');
                parent.onclick = function(){
                    console.log('parent');
                }
                child.onclick = function(){
                    //利用setTimeout,冒泡結束後,最後輸出child
                    setTimeout(function(){
                        console.log('child');   
                    },0);
                }
                parent = null;
                child = null;   
            }
        </script>
    </body>
</html>

 執行代碼,點擊粉紅色方塊,輸出結果:

 

三、setTimeout那些事兒之this

說到this,對於它的理解就是:this是指向函數執行時的當前對象,倘若沒有明確的當前對象,它就是指向window的。

好了,那麼我們來看看下面這段代碼:

複製代碼
<!DOCTYPE html>
    <head>
        <title>setTimeout</title>
        <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
    </head>
    <body>
        <script>
           var name = '!!';
           var obj = {
               name:'monkey',
               print:function(){
                   console.log(this.name);
               },
               test:function(){
                   //this.print
                   setTimeout(this.print,1000);
               }
           }
           obj.test();
        </script>
    </body>
</html>
複製代碼

通過chrome調試器,查看輸出結果:

 

咦,它怎麼輸出的是”!!”呢?不應該是obj裏的”monkey”嗎?!!

這是因爲setTimeout中所執行函數中的this,永遠指向window。

不對吧,那上面代碼中的setTimeout(this.print,1000)裏的this.print怎麼指向的是obj呢?!!

注意哦,我這裏說的是“延遲執行函數中的this”,而不是setTimeout調用環境下的this。

什麼意思?

setTimeout(this.print,1000),這裏的this.print中的this就是調用環境下的;

而this.print=function(){console.log(this.name);},這個匿名函數就是setTimeout延遲執行函數,其中的this.name也就是延遲執行函數中的this啦。

嘿嘿,這下明白了吧。


var age = 24;
function Fn(){
    this.age = 18;
    setTimeout(function(){
        //this代表window
        console.log(this);
        //輸出24,而不是Fn的18
        console.log(this.age);
    },1000);
}
new Fn();                
複製代碼

咦,那有個疑問,比如我想在setTimeout延遲執行函數中的this指向調用的函數呢,而不是window?!!我們該怎麼辦呢。

常用的方法就是利用that。

that?

對,that。利用閉包的知識,讓that保證你傳進去的this,是你想要的。

詳情見下:

複製代碼
var age = 24;
function Fn(){
    //that在此
    var that = this;
    this.age = 18;
    setTimeout(function(){
        console.log(that);
        console.log(that.age);
    },1000);
}
new Fn();       

還有一種方法就是,利用bind。

如下:


var age = 24;
function Fn(){
    this.age = 18;
    //bind傳入this
    setTimeout(function(){
        console.log(this);
        console.log(this.age);
    }.bind(this),1000);
}
new Fn();


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