今天在场景中添加游戏特效,在场景中对好位置后
由于塔所属层级不同,游戏中有两个摄像机,分别显示不同层级,而摄像机决定投影矩阵,最终导致游戏物体位置不一致。
最后将特效调整至与塔同层default
今天在场景中添加游戏特效,在场景中对好位置后
由于塔所属层级不同,游戏中有两个摄像机,分别显示不同层级,而摄像机决定投影矩阵,最终导致游戏物体位置不一致。
最后将特效调整至与塔同层default
default方法是在接口中使用,其意義是可以在接口方法內定義方法體,通過寫一個簡單的Demo來學習它的用法 interface M{ void draw(); default void
ACCESS_REFUSED - operation not permitted on the default exchange 一、報錯來源: 安裝了