Unfolder使用教程:如何插入,刪除和更新對象

Unfolder Mac可以導入3D模型,然後軟件就會根據自己的算法或者通過你的單擊2D視圖或3D視圖中的邊緣輕鬆地拆分和接合面片。那麼Unfolder Mac如何插入,刪除和更新對象?今天的Unfolder使用教程將會爲您解惑.

1 插入物件

首先,您需要將在3D軟件中製作的3D模型導出到OBJ格式的文件中。然後,您可以通過以下方式將其導入Unfolder:

將.obj文件拖放到“展開”窗口中。如果您之前插入過某些內容,則將看到一個對話框,以確認是要插入它還是使用它來更新現有對象。

選擇“ 文件”>“插入...”(Command-I)或單擊工具欄上的按鈕,在“ 打開”對話框中導航到.obj文件,然後單擊“ 插入”按鈕。

您也可以從另一個Unfolder文檔(.ufd文件)插入對象。在這種情況下,展開的補丁程序將直接添加到此文檔中,而無需重新展開。

如果您在Blender,Cinema 4D或Maya中建模,則可使用Unfolder Sync更快地插入對象。

2 移除物件

要刪除對象,請使用“ 選擇工具”將其選中,然後選擇“ 編輯”>“刪除”(命令刪除)。如果一個對象包含多個修補程序,則必須將它們全部一起刪除。

您可以選擇一個修補程序,然後選擇“ 編輯”>“選擇鏈接的(Command-L)”以選擇同一對象中的其他修補程序。

3 更新對象

有時,當您將模型插入Unfolder後,可能需要修改模型以解決某些問題或實施一些新的想法。您可以通過以下方式更新它:

將修改後的.obj文件拖放到“展開”窗口中。然後,Unfolder將顯示一個對話框,以確認您是要插入它還是使用它來更新現有對象。

選擇“ 文件”>“更新...”(Command-U)或單擊工具欄上的按鈕,在“ 打開”對話框中導航到已修改的.obj文件,然後單擊“ 更新”按鈕。

展開器可以找出模型的哪些部分已被修改,並且僅重新加載這些部分。

如果您在Blender,Cinema 4D或Maya中建模,則可以使用Unfolder Sync更快地更新對象。

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