0- Golang 修煉指南

本系列是我的學習筆記,希望大家一起學習,一起進步。如果有錯誤的地方,及時評論 _. 也可以加羣討論:610441700

貢獻者:@JovanyWong

一、快速入門

001 安裝 go & 你好,世界
002 go 項目結構
003 漸入漸佳
004 統計(一)
005 統計(二)
006 統計(三)
007 繪製三角函數圖像(一)
008 繪製三角函數圖像(二)
009 lissajous(一)
010 lissajous(二)
011 HTTP(一)
012 goroutine 和 chan
013 HTTP(二)
014 HttpServer
015 lissajous server

二、打野升級

016 Go 程序結構
017 變量和零值
018 變量,值和指針
019 參數解析
020 賦值
021 類型(type),類型轉換和測試
022 包初始化
023 作用域(Scope)與生命期(Lifetime)

三、基礎數據類型

024 go 數據類型介紹
025 整數和浮點數
026 使用 go 輸出 svg 圖形
027 使用 go 繪製長方體
028 使用 go 繪製波浪曲面
029 使用 go 繪製 Mandelbrot 分形圖
030 go 語言裏的布爾類型
031 神奇的字符串
032 unicode 與 utf-8
033 basename 程序
034 常量

四、複合數據類型

035 數組
036 Slice
037 插入排序
038 Map 結構
039 struct 結構體(一)
040 struct 結構體(二)
041 struct 結構體(三)
042 遍地開花的 json
043 模板渲染

五、函數

044 函數(function)
045 函數值(Function Value)及匿名函數(Anonymous Function)、閉包
046 變長參數函數(Variadic Function)
047 Deferred 函數
048 panic 異常

六、方法

049 方法(Method)
050 指針接收器(Pointer Receiver)
051 結構體嵌入
052 方法值(Method Value)及方法表達式(Method Expression)
053 Bitmap (位圖)

七、接口

054 接口(Interface)
055 實戰 flag.Value 接口
056 接口值(Interface Value)
057 HTTP 服務(一)
058 HTTP 服務(二)
059 error 接口
060 類型斷言(Type Assertion)
061 類型開關(Type Switch)
062 一些 Go 接口設計建議

八、Goroutine & Channel

063 Goroutine
064 Channel
065 Pipeline(channel 遍歷與關閉)
066 單向 channel
067 Go 併發編程(一)
068 Go 併發編程(二)
069 Go 併發編程(三)
070 併發爬蟲(一)
071 併發爬蟲(二)
072 火箭發射遊戲(select 關鍵字)
073 取消併發請求(select 應用)
074 Context

九、併發與競爭

075 互斥鎖
076 使用通信的方式共享內存
077 內存同步
078 只被執行一次的函數
079 競爭檢測

十、反射

080 反射(介紹)
081 反射(Kind)
082 反射(結構體字段遍歷)
083 反射(序列化 json)
084 反射(通過 reflect.Value 修改值)

持續更新中…


參考資料

  • 書籍

這裏寫圖片描述

  • 官方博客

https://blog.golang.org/

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