1. HashMap 關鍵名詞: 16和0.75 是設計者結合空間和時間考慮的;
1. capacity : 當前數組容量,始終保持 2^n,可以擴容,擴容後數組大小爲當前的 2 倍;
2. loadFactor :負載因子,默認爲 0.75;
3. threshold :擴容的閾值,或者叫擴容臨界值,等於 capacity * loadFactor;
4. 一個數組,數組中每個元素組成一個單向鏈表。;
單向鏈表關鍵名詞:
Entry 類,包含四個屬性:key, value, hash 值, next指向單向鏈表的下一個節點。
1.1 Entry 類:
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;
V value;
Entry<K,V> next;
int hash;
2. put()方法簡單介紹:當在鏈表中已經存在相同的hash和key時,覆蓋原值,並將原值返回;
public V put(K key, V value) {
// 當插入第一個元素的時候,需要先初始化數組大小,即hashmap的大小;
if (table == EMPTY_TABLE) {
inflateTable(threshold);
}
// 如果 key 爲 null,會將 entry 放到 table[0] 的位置
if (key == null)
return putForNullKey(value);
// 1. 對 key 求 hash 值
int hash = hash(key);
// 2. 找到hash值對應的數組下標
int i = indexFor(hash, table.length);
// 3. 遍歷 數組中對應下標處的鏈表,比較 key 如果有重複,直接覆蓋,put 方法返回舊值
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
//hashmap在結構上被修改的次數(暫時不解釋)
modCount++;
// 4. key 不重複 ,將此 entry 添加到鏈表中
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
2.1. inflateTable(threshold);方法簡介new HashMap<>() 事實上基本什麼也沒有做,默認擴容的閾值爲16;
/**
* Inflates the table. 創建數組空間
*/
private void inflateTable(int toSize) {
// Find a power of 2 >= toSize 必須是2的N次冪;
int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);
// 計算擴容閾值:capacity * loadFactor
threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
// 初始化數組
table = new Entry[capacity];
//此方法不看也罷
initHashSeedAsNeeded(capacity);
}
2.2.addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) :四個參數:key的hash值,key值,value值,數組下標值;
//添加Entry的過程
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
//如果當前數組的大小達到或者超過擴容的閾值;且新值要插入的數組位置已有元素則需要擴容
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
//擴容按當前數組的2倍長度值處理
resize(2 * table.length);
//從新技術hash值
hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
//計算hash值在新數組中的下標地址
bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
}
//將新值放到鏈表的表頭,然後 size++
createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}
//利用下標獲取對應的數組
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
//利用下標獲取對應的數組
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
//將新值放到鏈表的表頭(這裏的代碼是將新建的Entry 給到數組,所以在放在鏈表的表頭位置)
table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
//數組的大小加一
size++;
}
2.3.resize(int newCapacity):擴容按當前數組的2倍長度值處理
void resize(int newCapacity) {
//獲取老的數組,以及原來的長度
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
//建立一個二倍於老數組的新數組
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
//將老數組中的數據節點轉換到新的數組中
transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
//擴容結束,全局變量賦值
table = newTable;
//重置擴容閾值
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
}
2.4.transfer(Entry[] newTable, boolean rehash):數據遷移
// 由於是雙倍擴容,遷移過程中,會將原來 table[i] 中的鏈表的所有節點,分拆到新的數組的 newTable[i]
// 和 newTable[i + oldLength] 位置上。如原來數組長度是 16,那麼擴容後,原來 table[0] 處的鏈表中
// 的所有元素會被分配到新數組中 newTable[0] 和 newTable[16] 這兩個位置
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
//新數組的大小
int newCapacity = newTable.length;
//將老數組中,每個單向鏈表上Entry全部讀出來
for (Entry<K,V> e : table) {
while(null != e) {
//每個不爲null的節點
Entry<K,V> next = e.next;
if (rehash) {
//重新計算 key 的hash值
e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
}
//算出新數字的下標位置,放入新的數組中
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
}
}
}
3.get()方法簡介:
public V get(Object key) {
if (key == null)
//key爲null,從數組table[0]中獲取key==null的entry中的value
return getForNullKey();
//通過key,獲取entry
Entry<K,V> entry = getEntry(key);
//entry 不爲null,返回entry中的value
return null == entry ? null : entry.getValue();
}
3.1 Entry<K,V> getEntry(Object key):獲取Entry
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
//數組大小爲0,返回null
if (size == 0) {
return null;
}
//計算key的hash值
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
//獲取對應數組上的落表
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
e != null;
e = e.next) {
//hash值相同,且 key相同的情況下,返回對應Entry
Object k;
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
}
//在鏈表中沒有找到,返回null
return null;
}
4.V remove(Object key):刪除單個key,注意返回是的K-V中的Value;
public V remove(Object key) {
Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);
return (e == null ? null : e.value);
}
4.1 final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) :
final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
if (size == 0) {
return null;
}
//計算hash
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
//獲取數組下標
int i = indexFor(hash, table.length);
//在數組中的位置table[i],即鏈表的首節點做一次賦值
Entry<K,V> prev = table[i];
//該行代碼沒有具體含義
Entry<K,V> e = prev;
//遍歷鏈表
while (e != null) {
//next 可以是null
Entry<K,V> next = e.next;
Object k;
//比較hash值和key值
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
//hashmap在結構上被修改的次數(暫時不解釋)
modCount++;
//匹配到了對應節點,數組的大小減一
size--;
//如果要刪除的節點是首節點,則將鏈表中的下一個節點設置爲首節點
if (prev == e)
table[i] = next;
else
//如果首節點不是要刪除的節點,將首節點prev的next存e的next節點
prev.next = next;
e.recordRemoval(this);
return e;
}
prev = e;
e = next;
}
return e;
}
removeEntryForKey()提一個問題:while (e != null) {} 遍歷鏈表,假設鏈表的長度爲3,如果比較hash值和key值相同確認,一個entry 後,比如是第二個,那爲什麼此時可以直接做size--;這不是bug?