1、被刪除對象在外部的所有引用一定要被刪除乾淨才能被系統當成垃圾回收處理掉。
2、父對象內部的子對象被外部其他對象引用了,會導致此子對象不會被刪除,子對象不會被刪除又會導致了父對象不會被刪除。
3、如果一個對象中引用了外部對象,當自己被刪除或者不需要使用此引用對象時,一定要記得把此對象的引用設置爲null。
4、本對象刪除不了的原因不一定是自己被引用了,也有可能是自己的孩子被外部引用了,孩子刪不掉導致父親也刪不掉。
5、除了引用需要刪除外,系統組件或者全局工具、管理類如果提供了卸載方法的就一定要調用刪除內部對象,否則有可能會造成內存泄露和性能損失。
6、父對象立刻被刪除了不代表子對象就會被刪除或立刻被刪除,可能會在後期被系統自動刪除或第二次移除操作時被刪除。
7、如果父對象remove了子對象後沒有清除對子對象的引用,子對象一樣是不能被刪除的,父對象也不能被刪除。
8、註冊的事件如果沒有被移除不影響自定義的強行回收機制,但有可能會影響正常的回收機制,所以最好是做到註冊的事件監聽器都要記得移除乾淨。
9、父對象被刪除了不代表其餘子對象都刪除了,找到一種狀態的泄露代碼不等於其他狀態就沒有泄露了,要各模塊各狀態逐個進行測試分析,直到測試任何狀態下都能刪除整個對象爲止。
10、當觸發了某個event後,不再使用的話,請將其remove掉。
11、能不使用Effect就不要使用Effect。
1、引用泄露:對子對象的引用,外部對本對象或子對象的引用都需要置null。
2、系統類泄露:使用了系統類而忘記做刪除操作了,如BindingUtils.bindSetter(),ChangeWatcher.watch()函數時候完畢後需要調用ChangeWatcher.unwatch()函數來清除引用 ,否則使用此函數的對象將不會被刪除; 類似的還有MUSIC,VIDEO,IMAGE,TIMER,EVENT,BINDING等。
3、效果泄露:當對組件應用效果Effect的時候,當本對象本刪除時需要把本對象和子對象上的Effect動畫停止掉,然後把Effect的target對象置null; 如果不停止掉動畫直接把 Effect置null將不能正常移除對象。
4、SWF泄露:要完全刪除一個SWF要調用它的unload()方法並且把對象置null。
5、圖片泄露:當Image對象使用完畢後要把source置null。
6、聲音、視頻泄露: 當不需要一個音樂或視頻是需要停止音樂,刪除對象,引用置null。
1. 在組件的REMOVED_FROM_STAGE事件回掉中做垃圾處理操作(移除所有對外引用(不管是VO還是組件的都需要刪除),刪除監聽器,調用系統類的清除方法) 先remove再置null, 確保被remove或者removeAll後的對象在外部的引用全部釋放乾淨。
2. 利用Flex的性能優化工具Profile來對項目進程進行監控,可知道歷史創建過哪些對象,目前有哪些對象沒有被刪除,創建的數量,佔用的內存比例和用量,創建過程等信息。
因此,我接下來介紹一個非常規的方式,讓Flash Player的垃圾回收機制在我的控制之中。(以下的內容也不是我首創的,但是特此總結說明一下)
通過故意讓SWF在運行時出錯,然後throw出錯誤,而同時通過catch error來繼續運行SWF文件。而垃圾回收機則會在SWF拋出錯誤的時候,被強制執行一次,以清除內存中無效的數據佔用,減少資源的消耗。
package util
{
import flash.net.LocalConnection;
import flash.system.System;
//TO DO
}
public static function gc() : void {
try {
new LocalConnection().connect( 'foo' );
new LocalConnection().connect( 'foo' );
} catch ( e : * ) {}
}
public static function get used() : Number {
return System.totalMemory;
}
}
}
1、在項目開始的時候,建立一個timer,然後每個一分鐘就執行一次Memory.gc();
2、找一臺配置一般的機器,然後運行你要的程序。然後在CPU、Memory佔用很高的地方,記錄一下當時的內存值,之後再自認爲需要的地方(例如位圖運算、Effect效果完成後等地方),執行Memory.gc();