UE4 插件開發

參考 4.19 版本

1.創建新的插件


在這裏插入圖片描述在這裏插入圖片描述

創建空插件 Blank , 命名爲 Tom_Plugins.


在這裏插入圖片描述

創建成功


在這裏插入圖片描述

2.在插件裏創建 C++ 文件


在這裏插入圖片描述

選中要添加的到的插件


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擴展:在UE4窗口上輸出文本


頭文件 #include " Engine.h "
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1,時間,顏色,TEXT(“文本內容”))

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