UE4 插件开发

参考 4.19 版本

1.创建新的插件


在这里插入图片描述在这里插入图片描述

创建空插件 Blank , 命名为 Tom_Plugins.


在这里插入图片描述

创建成功


在这里插入图片描述

2.在插件里创建 C++ 文件


在这里插入图片描述

选中要添加的到的插件


在这里插入图片描述

扩展:在UE4窗口上输出文本


头文件 #include " Engine.h "
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1,时间,颜色,TEXT(“文本内容”))

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