簡單工廠模式
實例:創建一個形狀接口和實現該接口的圓形和方形,然後定義形狀工廠。Demo演示類使用工廠來獲取不同的形狀對象。
- 優點:
- 屏蔽產品的具體實現,調用者只關心產品的接口。
- 擴展性高,如果想增加一個產品,只要擴展一個工廠類就可以。
- 缺點:
- 每增加一個形狀,都需要增加一個具體類和工廠的 if / else 分支。
- 在一定程度上增加了系統的複雜度,同時也增加了系統具體類的依賴。
//形狀
public interface Shape {
void draw();
}
//圓形
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("畫圓");
}
}
//方形
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("畫方");
}
}
// 簡單工廠
public class ShapeFactory {
//使用 getShape 方法獲取形狀類型的對象
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
}
//使用示例
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
//獲取 Circle 的對象,並調用它的 draw 方法
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
shape1.draw();
//獲取 Square 的對象,並調用它的 draw 方法
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
shape2.draw();
}
}