代碼詳解設計模式--簡單工廠模式

簡單工廠模式

  實例:創建一個形狀接口和實現該接口的圓形方形,然後定義形狀工廠。Demo演示類使用工廠來獲取不同的形狀對象。

  • 優點:
  1. 屏蔽產品的具體實現,調用者只關心產品的接口。
  2. 擴展性高,如果想增加一個產品,只要擴展一個工廠類就可以。
  • 缺點:
  1. 每增加一個形狀,都需要增加一個具體類和工廠的 if / else 分支。
  2. 在一定程度上增加了系統的複雜度,同時也增加了系統具體類的依賴。

UML

//形狀
public interface Shape {
   void draw();
}
//圓形
public class Circle implements Shape {
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("畫圓");
   }
}
//方形
public class Square implements Shape {
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("畫方");
   }
}

// 簡單工廠
public class ShapeFactory {
   //使用 getShape 方法獲取形狀類型的對象
   public Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }        
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
         return new Circle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new Square();
      }
      return null;
   }
}

//使用示例
public class Demo {
   public static void main(String[] args) {
      ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
       
      //獲取 Circle 的對象,並調用它的 draw 方法
      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
      shape1.draw();
       
      //獲取 Square 的對象,並調用它的 draw 方法
      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
      shape2.draw();
   }
}
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