SurfaceView 之俄罗斯方块、打飞机、遥感赛车

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SurfaceView

  • SurfaceView可以直接在子线程中更新ui,显示画面流畅。

  • 因为SurfaceView提供双缓冲机制。通过两个线程交替在两块内存缓冲区绘制画面。

  • 直接绘制不通过点击(直接在activity的oncreate方法中调用要创建监听器,只有surfaceview创建后才能创建画布,不能在surfaceview没准备好就直接创建)

  • SurfaceView在绘制前要先锁定画布(获取画布),绘制完成后对画布解锁,把画布的内容显示到屏幕上

  • SurfaceHolder保持了surfaceView的对象,所以它管理着生命周期

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

      // 1.查找控件
      SurfaceView sv = (SurfaceView) findViewById(R.id.sv);
    
      // 2.获得控制器
      holder = sv.getHolder();
    

    }

    public void draw(View v) {

      for (int i = 0; i < 100; i++) {
    
          // 绘制一个半径变大圆
          // 3.锁定画布
          Canvas lockCanvas = holder.lockCanvas();
          
          //清除上一帧内容
          lockCanvas.drawColor(Color.BLACK);
    
          Paint paint = new Paint();
          paint.setColor(Color.RED);
    
          // 利用画布对象绘制 圆心x,y座标 半径 画笔对象
          lockCanvas.drawCircle(120, 120, 5 + i, paint);
    
          // 5.解锁并提交
          holder.unlockCanvasAndPost(lockCanvas);
      }
    

    }

import android.view.SurfaceHolder.Callback; 注意导包

    // 1.查找控件
    SurfaceView sv = (SurfaceView) findViewById(R.id.sv);

    // 2.获得控制器
    holder = sv.getHolder();
    
    //设置监听器,当surface创建时,再绘制
    holder.addCallback(new Callback() {
        
        @Override
        public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println("当界面不可见时,surfaceDestroyed被调用了");
        }
        
        @Override
        public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println("当界面可见时,surfaceCreated被调用了");
            myDraw();
        }
        
        @Override
        public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
                int height) {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println("当Surface尺寸或格式时变化,surfaceChanged被调用了");
        }
    });
  • draw是一个耗时不确定的方法,每次绘制耗费时间不同可能会显示卡顿,一直draw对性能也会有影响,所以最好有延时操作

    /**

    • 绘制的主线程
      */
      @Override
      public void run() {
      while (isThreadFlag) {
      long start = System.currentTimeMillis();
      try {
      synchronized (CartSurfaceView.class) {
      mCanvas = mSurfaceHolder.lockCanvas(); //

           }
       } catch (Exception e) {
           e.printStackTrace();
       } finally {
           if (mCanvas != null) {
              mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);//结束锁定画图,并提交改变。
           }
       }
       long end = System.currentTimeMillis();
       // 让线程休息100毫秒
       if (end - start < 30) {
           try {
               Thread.sleep(30 - (end - start));
           } catch (InterruptedException e) {
               e.printStackTrace();
           }
       }
      

      }

    }
    SurfaceView小游戏之俄罗斯方块(kotlin)

    SurfaceView小游戏之打飞机(kotlin)

    遥感赛车

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