// #include <stdio.h> // C語言的標準支持
#include <iostream> // C++標準支持 C++的與衆不同
using namespace std; // 命名空間 C++ 的特性 (Java語言的內部類)
int main() {
// C++語言面向對象 + 標準特性
// C語言面向過程,函數+結構體
// C++裏面可以運行C語言,可以調用C語言,反之 就不行C語言無法運行C++
// 小故事:謠言 C++-- 在C語言上增加好的內容
// C++裏面可以運行C語言,可以調用C語言,反之 就不行C語言無法運行C++
printf("降龍十八掌(C版)\n");
// std::cout << "C++語言的學習" << std::endl;
cout << "C++語言的學習" << endl; // 因爲你前面引入了命名空間,省略std::
// endl == \n 都是換行的含義一樣
// Kotlin也有操作符重載, Kotlin就是各個語言的精華所在
// << 不是屬性裏面的運算,操作符重載,後面會講
cout << "擒龍功" << endl;
cout << "鐵頭功\n"
<< "金剛腿\n"
<< "鐵布衫\n";
return 0;
}
真常量
#include <iostream>
// C++語言的常量,其實是真常量,C常量還是可以修改值
int main() {
const int number = 100;
// number = 200;
// 我的編譯器,編譯不通過, 有的編譯器,編譯通過,但是運行報錯(結論:就不能改)
// int * numP = &number;
// *numP = 10000;
printf("%d\n", number);
return 0;
}
引用(引用的賦值或者傳遞相當於指針取了個別名,不管如何操作這個別名,操作的還是這個指針)
#include <iostream>
using namespace std;
// 互換兩個數
// 指針取地址 互換 C語言第一節課的內容
// 接收number1/number2的地址,取改地址的值,來完成的互換
void numberChange(int * number1, int * number2) {
int temp = 0;
temp = *number1;
*number1 = *number2;
*number2 = temp;
}
// C++提倡的引用
void numberChange2(int & number1, int & number2) {
// 如果不採用引用,main numberChange2 內存地址是不一樣的
// 如果採用引用,main numberChange2 內存地址是一樣的,爲什麼呢?
cout << "numberChange2 " << "n1地址:" << &number1 << " , n2地址:" << &number2 <<endl;
int temp = 0;
temp = number1;
number1 = number2;
number2 = temp;
}
int main() {
int number1 = 10;
int number2 = 20;
cout << "main " << "n1地址:" << &number1 << " , n2地址:" << &number2 <<endl;
// numberChange(&number1, &number2);
numberChange2(number1, number2);
cout << "n1:" << number1 << " , n2:" << number2 << endl;
cout << endl;
// 引用做實驗,來學原理:
// 第一部分,不採用 &
/*int n1 = 999;
int n2 = n1;
cout << &n1 << "---" << &n2 << endl;*/ // 0xffffcbb4---0xffffcbb0
// 第二部分,採用&
int n1 = 999;
int & n2 = n1;
int & n9 = n1;
n2 = 777;
n9 = 9527;
cout << "地址:" << &n1 << "---" << &n2 << endl;
cout << "值:" << n1 << "---" << n2 << endl;
return 0;
}
常量引用
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;
// 代碼的統一性
typedef struct {
char name[20];
int age;
}Student;
// 常量引用:Student不准你改 == const Student &
// 插入數據庫,Student的信息給插入數據庫
void insertStudent(const Student & student) {
// 內鬼 臥底
// strcpy(student.name, "李元霸"); 不能這樣修改
Student student2 = {"劉奮", 43};
// student = student2; 不能這樣修改
// 只讀的了,可以安心插入數據庫了
cout << student.name << "," << student.age << endl;
}
int main() {
// 用戶提交的Student數據
Student student = {"張無忌", 30};
insertStudent(student);
return 0;
}
指針常量 常量指針 常量指針常量
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <string.h>
using namespace std;
int main() {
// *strcpy (char *__restrict, const char *__restrict);
// strcpy()
int number = 9;
int number2 = 8;
// 大道至簡 一分鐘搞定
// 常量指針
const int * numberP1 = &number;
// *numberP1 = 100; // 報錯,不允許去修改【常量指針】存放地址所對應的值
// numberP1 = &number2; // OK,允許重新指向【常量指針】存放的地址
// 指針常量
int* const numberP2 = &number;
*numberP2 = 100; // OK,允許去修改【指針常量】存放地址所對應的值
// numberP2 = &number2; // 報錯,不允許重新指向【指針常量】存放的地址
// 常量指針常量
const int * const numberP3 = &number;
// *numberP3 = 100; // 報錯,不允許去修改【常量指針常量】存放地址所對應的值
// numberP3 = &number2; // 報錯,不允許重新指向【常量指針常量】存放的地址
return 0;
}
重載
// C++語言的函數重載 是支持的
#include <iostream>
using namespace std;
// Java構造函數 50個字段,我真正使用的,只有6個
// 建造者設計模式 去解決此問題
// int add(int number1, int number2) = number1 + number2; // 這個是KT寫法
int add(int number1) {
return number1;
}
int add(int number1, int number2) {
return number1 + number2;
}
// C++重載 == Java重載
int add(int number1, int number2, int number3) {
return number1 + number2 + number3;
}
// 函數重載 二義性
// 自己做實驗
// 默認行參賦值, // KT也有默認行參賦值 優先尋找默認行參賦值的函數, 跟順序無關
int add(double n1 = 100, int n2 = 200, int n3 = 300, int n4 = 400, bool isOK = 0) {
return 0;
}
// 後面:函數順序的問題?
int main() {
add(999);
add(999, 777);
add(100, 200, 888);
return 0;
}
系統源碼裏面大量的寫法 [特殊寫法,意義何在]
#include <iostream>
using namespace std;
// 前期先抽象出現,我後面再升級
// 後面你可以擴展
void JNIMethod(double, double, int, int) {
}
// 上層日誌
// 我前期的時候,沒有考慮好,爲了防止擴展功能,你必須傳遞一個int類型參數
// 0:服務器同步, 1:友萌服務器同步 2:服務器同步+友萌服務器同步
void uploadLogToEngine(char * logText, int mode) {
// 普通上傳日誌
// 半年過後,我再來補這個功能
if (mode) {
} else if (mode == 1) {
}
}
int main(void) {
// 前面一個月開發功能的時候
uploadLogToEngine("xxxxx", 0); // 300出地方調用
uploadLogToEngine("xxxxx", 2); // 600出地方調用
uploadLogToEngine("xxxxx", 1); // 400出地方調用
JNIMethod(9.0 ,9.9, 1, 2);
return 0;
}
C++面向對象
#include "Student.h"
int main() {
// 規範寫法:要有 頭文件.h .hpp -- 實現文件 .c cpp
std::cout << 1 << std::endl;
// TODO ======= 下面是棧空間
Student student1; // 棧區開闢空間的
// 賦值
student1.setAge(99);
student1.setName("李連杰");
cout << "name:" << student1.getName() << " ,age:" << student1.getAge() << endl;
// TODO ======= 下面是堆空間
Student * student2 = new Student(); // new/delete
// 賦值
student2->setAge(88);
student2->setName("李元霸");
cout << "name:" << student2->getName() << " ,age:" << student2->getAge() << endl;
if (student2)
delete student2; // 必須手動釋放堆空間的對象student2
student2 = NULL; // 指向NULL的地址區域
// free(student2); // 不能這樣寫,不規範,會被鄙視的
return 0;
// 以後學習C++的時候,可能沒有寫頭文件,是不規範的,只是爲了講課
// 真實開發過程中,必須規範來:
// 正規的流程:【xxx.so(C/Cpp的實現代碼) 用戶拿到xxx.so】, 頭文件
} // main函數彈棧後,會釋放棧成員 student1
bool 非零即true
#include <iostream>
using namespace std; // std 是系統的,必須這樣叫
int main() {
// bool isOK = 1; // !0 就true
// bool isOK = -8891; // !0 就true
// bool isOK = 4359; // !0 就true
bool isOK = 0; // 0 就false
// 只有兩個類型: !0 0
// 和前面的C一模一樣
if (isOK) {
cout << "真" << endl;
} else {
cout << "假" << endl;
}
// ==========================
bool isRun = true;
isRun = false;
cout << isRun << endl; // true==1, false=0
return 0;
}