W3C標準中對css3的transition這是樣描述的:“css的transition允許css的屬性值在一定的時間區間內平滑地過渡。這種效果可以在鼠標單擊、獲得焦點、被點擊或對元素任何改變中觸發,並圓滑地以動畫效果改變CSS的屬性值。”
transition主要包含四個屬性值:執行變換的屬性:transition-property,變換延續的時間:transition-duration,在延續時間段,變換的速率變化transition-timing-function,變換延遲時間transition-delay。
transition-property是用來指定當元素其中一個屬性改變時執行transition效果,其主要有以下幾個值:none(沒有屬性改變);all(所有屬性改變)這個也是其默認值;indent(元素屬性名)。當其值爲none時,transition馬上停止執行,當指定爲all時,則元素產生任何屬性值變化時都將執行transition效果,ident是可以指定元素的某一個屬性值。其對應的類型如下:
1、color: 通過紅、綠、藍和透明度組件變換(每個數值處理)如:background-color,border-color,color,outline-color等css屬性;
2、length: 真實的數字 如:word-spacing,width,vertical-align,top,right,bottom,left,padding,outline-width,margin,min-width,min-height,max-width,max-height,line-height,height,border-width,border-spacing,background-position等屬性;
3、percentage:真實的數字 如:word-spacing,width,vertical-align,top,right,bottom,left,min-width,min-height,max-width,max-height,line-height,height,background-position等屬性;
4、integer離散步驟(整個數字),在真實的數字空間,以及使用floor()轉換爲整數時發生 如:outline-offset,z-index等屬性;
5、number真實的(浮點型)數值,如:zoom,opacity,font-weight,等屬性;
6、transform list:詳情請參閱:《CSS3 Transform》
7、rectangle:通過x, y, width 和 height(轉爲數值)變換,如:crop
8、visibility: 離散步驟,在0到1數字範圍之內,0表示“隱藏”,1表示完全“顯示”,如:visibility
9、shadow: 作用於color, x, y 和 blur(模糊)屬性,如:text-shadow
10、gradient: 通過每次停止時的位置和顏色進行變化。它們必須有相同的類型(放射狀的或是線性的)和相同的停止數值以便執行動畫,如:background-image
11、paint server (SVG): 只支持下面的情況:從gradient到gradient以及color到color,然後工作與上面類似
12、space-separated list of above:如果列表有相同的項目數值,則列表每一項按照上面的規則進行變化,否則無變化
13、a shorthand property: 如果縮寫的所有部分都可以實現動畫,則會像所有單個屬性變化一樣變化
具體什麼css屬性可以實現transition效果,在W3C官網中列出了所有可以實現transition效果的CSS屬性值以及值的類型,大家可以點這裏瞭解詳情。這裏需要提醒一點是,並不是什麼屬性改變都爲觸發transition動作效果,比如頁面的自適應寬度,當瀏覽器改變寬度時,並不會觸發transition的效果。但上述表格所示的屬性類型改變都會觸發一個transition動作效果。
二、transition-duration:
語法:
transition-duration是用來指定元素 轉換過程的持續時間,取值:<time>爲數值,單位爲s(秒),可以作用於所有元素,包括:before和:after僞元素。其默認值是0,也就是變換時是即時的。
三、transition-timing-function:
語法:
取值:
transition-timing-function的值允許你根據時間的推進去改變屬性值的變換速率,transition-timing-function有6個可能值:
1、ease:(逐漸變慢)默認值,ease函數等同於貝塞爾曲線(0.25, 0.1, 0.25, 1.0).
2、linear:(勻速),linear 函數等同於貝塞爾曲線(0.0, 0.0, 1.0, 1.0).
3、ease-in:(加速),ease-in 函數等同於貝塞爾曲線(0.42, 0, 1.0, 1.0).
4、ease-out:(減速),ease-out 函數等同於貝塞爾曲線(0, 0, 0.58, 1.0).
5、ease-in-out:(加速然後減速),ease-in-out 函數等同於貝塞爾曲線(0.42, 0, 0.58, 1.0)
6、cubic-bezier:(該值允許你去自定義一個時間曲線), 特定的cubic-bezier曲線。 (x1, y1, x2, y2)四個值特定於曲線上點P1和點P2。所有值需在[0, 1]區域內,否則無效。
其是cubic-bezier爲通過貝賽爾曲線來計算“轉換”過程中的屬性值,如下曲線所示,通過改變P1(x1, y1)和P2(x2, y2)的座標可以改變整個過程的Output Percentage。初始默認值爲default.
其他幾個屬性的示意圖:
四、transition-delay:
語法:
transition-delay是用來指定一個動畫開始執行的時間,也就是說當改變元素屬性值後多長時間開始執行transition效果,其取值:<time>爲數值,單位爲s(秒),其使用和transition-duration極其相似,也可以作用於所有元素,包括:before和:after僞元素。 默認大小是"0",也就是變換立即執行,沒有延遲。
有時我們不只改變一個css效果的屬性,而是想改變兩個或者多個css屬性的transition效果,那麼我們只要把幾個transition的聲明串在一起,用逗號(“,”)隔開,然後各自可以有各自不同的延續時間和其時間的速率變換方式。但需要值得注意的一點:transition-delay與transition-duration的值都是時間,所以要區分它們在連寫中的位置,一般瀏覽器會根據先後順序決定,第一個可以解析爲時間的怭值爲transition-duration第二個爲transition-delay。如:
如果你想給元素執行所有transition效果的屬性,那麼我們還可以利用all屬性值來操作,此時他們共享同樣的延續時間以及速率變換方式,如:
綜合上述我們可以給transition一個速記法:transition: <property> <duration> <animation type> <delay>如下圖所示:
下面接着介紹transform.
Transform字面上就是變形,改變的意思。在CSS3中transform主要包括以下幾種:旋轉rotate、扭曲skew、縮放scale和移動translate以及矩陣變形matrix。下面我們一起來看看CSS3中transform的旋轉rotate、扭曲skew、縮放scale和移動translate具體如何實現,老樣子,我們就從transform的語法開始吧。
語法:
none:表示不進麼變換;<transform-function>表示一個或多個變換函數,以空格分開;換句話說就是我們同時對一個元素進行transform的多種屬性操作,例如rotate、scale、translate三種,但這裏需要提醒大家的,以往我們疊加效果都是用逗號(“,”)隔開,但transform中使用多個屬性時卻需要有空格隔開。大家記住了是空格隔開。
取值:
transform屬性實現了一些可用SVG實現的同樣的功能。它可用於內聯(inline)元素和塊級(block)元素。它允許我們旋轉、縮放和移動元素 ,他有幾個屬性值參數:rotate;translate;scale;skew;matrix。下面我們分別來介紹這幾個屬性值參數的具體使用方法:
一、旋轉rotate
rotate(<angle>) :通過指定的角度參數對原元素指定一個2D rotation(2D 旋轉),需先有transform-origin屬性的定義。transform-origin定義的是旋轉的基點,其中angle是指旋轉角度,如果設置的值爲正數表示順時針旋轉,如果設置的值爲負數,則表示逆時針旋轉。如:transform:rotate(30deg):
二、移動translate
移動translate我們分爲三種情況:translate(x,y)水平方向和垂直方向同時移動(也就是X軸和Y軸同時移動);translateX(x)僅水平方向移動(X軸移動);translateY(Y)僅垂直方向移動(Y軸移動),具體使用方法如下:
1、translate(<translation-value>[, <translation-value>]) :通過矢量[tx, ty]指定一個2D translation,tx 是第一個過渡值參數,ty 是第二個過渡值參數選項。如果 未被提供,則ty以 0 作爲其值。也就是translate(x,y),它表示對象進行平移,按照設定的x,y參數值,當值爲負數時,反方向移動物體,其基點默認爲元素 中心點,也可以根據transform-origin進行改變基點。如transform:translate(100px,20px):
2、translateX(<translation-value>) : 通過給定一個X方向上的數目指定一個translation。只向x軸進行移動元素,同樣其基點是元素中心點,也可以根據transform-origin改變基點位置。如:transform:translateX(100px):
3、translateY(<translation-value>) :通過給定Y方向的數目指定一個translation。只向Y軸進行移動,基點在元素心點,可以通過transform-origin改變基點位置。如:transform:translateY(20px):
三、縮放scale
縮放scale和移動translate是極其相似,他也具有三種情況:scale(x,y)使元素水平方向和垂直方向同時縮放(也就是X軸和Y軸同時縮放);scaleX(x)元素僅水平方向縮放(X軸縮放);scaleY(y)元素僅垂直方向縮放(Y軸縮放),但它們具有相同的縮放中心點和基數,其中心點就是元素的中心位置,縮放基數爲1,如果其值大於1元素就放大,反之其值小於1,元素縮小。下面我們具體來看看這三種情況具體使用方法:
1、scale(<number>[, <number>]):提供執行[sx,sy]縮放矢量的兩個參數指定一個2D scale(2D縮放)。如果第二個參數未提供,則取與第一個參數一樣的值。scale(X,Y)是用於對元素進行縮放,可以通過transform-origin對元素的基點進行設置,同樣基點在元素中心位置;基中X表示水平方向縮放的倍數,Y表示垂直方向的縮放倍數,而Y是一個可選參數,如果沒有設置Y值,則表示X,Y兩個方向的縮放倍數是一樣的。並以X爲準。如:transform:scale(2,1.5):
2、scaleX(<number>) : 使用 [sx,1] 縮放矢量執行縮放操作,sx爲所需參數。scaleX表示元素只在X軸(水平方向)縮放元素,他的默認值是(1,1),其基點一樣是在元素的中心位置,我們同樣是通過transform-origin來改變元素的基點。如:transform:scaleX(2):
3、scaleY(<number>) : 使用 [i,sy] 縮放矢量執行縮放操作,sy爲所需參數。scaleY表示元素只在Y軸(垂直方向)縮放元素,其基點同樣是在元素中心位置,可以通過transform-origin來改變元素的基點。如transform:scaleY(2):
四、扭曲skew
扭曲skew和translate、scale一樣同樣具有三種情況:skew(x,y)使元素在水平和垂直方向同時扭曲(X軸和Y軸同時按一定的角度值進行扭曲變形);skewX(x)僅使元素在水平方向扭曲變形(X軸扭曲變形);skewY(y)僅使元素在垂直方向扭曲變形(Y軸扭曲變形),具體使用如下:
1、skew(<angle> [, <angle>]) :X軸Y軸上的skew transformation(斜切變換)。第一個參數對應X軸,第二個參數對應Y軸。如果第二個參數未提供,則值爲0,也就是Y軸方向上無斜切。skew是用來對元素進行扭曲變行,第一個參數是水平方向扭曲角度,第二個參數是垂直方向扭曲角度。其中第二個參數是可選參數,如果沒有設置第二個參數,那麼Y軸爲0deg。同樣是以元素中心爲基點,我們也可以通過transform-origin來改變元素的基點位置。如:transform:skew(30deg,10deg):
2、skewX(<angle>) : 按給定的角度沿X軸指定一個skew transformation(斜切變換)。skewX是使元素以其中心爲基點,並在水平方向(X軸)進行扭曲變行,同樣可以通過transform-origin來改變元素的基點。如:transform:skewX(30deg)
3、skewY(<angle>) : 按給定的角度沿Y軸指定一個skew transformation(斜切變換)。skewY是用來設置元素以其中心爲基點並按給定的角度在垂直方向(Y軸)扭曲變形。同樣我們可以通過transform-origin來改變元素的基點。如:transform:skewY(10deg)
五、矩陣matrix
matrix(<number>, <number>, <number>, <number>, <number>, <number>) : 以一個含六值的(a,b,c,d,e,f)變換矩陣的形式指定一個2D變換,相當於直接應用一個[a b c d e f]變換矩陣。就是基於水平方向(X軸)和垂直方向(Y軸)重新定位元素,此屬性值使用涉及到數學中的矩陣,我在這裏只是簡單的說一下CSS3中的transform有這麼一個屬性值,如果有感興趣的朋友可以去了解更深層次的martix使用方法,這裏就不多說了。
改變元素基點transform-origin
前面我們多次提到transform-origin這個東東,他的主要作用就是讓我們在進行transform動作之前可以改變元素的基點位置,因爲我們元素默認基點就是其中心位置,換句話說我們沒有使用transform-origin改變元素基點位置的情況下,transform進行的rotate,translate,scale,skew,matrix等操作都是以元素自己中心位置進行變化的。但有時候我們需要在不同的位置對元素進行這些操作,那麼我們就可以使用transform-origin來對元素進行基點位置改變,使元素基點不在是中心位置,以達到你需要的基點位置。下面我們主要來看看其使用規則:
transform-origin(X,Y):用來設置元素的運動的基點(參照點)。默認點是元素的中心點。其中X和Y的值可以是百分值,em,px,其中X也可以是字符參數值left,center,right;Y和X一樣除了百分值外還可以設置字符值top,center,bottom,這個看上去有點像我們background-position設置一樣;下面我列出他們相對應的寫法:
1、top left | left top 等價於 0 0 | 0% 0%
2、top | top center | center top 等價於 50% 0
3、right top | top right 等價於 100% 0
4、left | left center | center left 等價於 0 50% | 0% 50%
5、center | center center 等價於 50% 50%(默認值)
6、right | right center | center right 等價於 100% 50%
7、bottom left | left bottom 等價於 0 100% | 0% 100%
8、bottom | bottom center | center bottom 等價於 50% 100%
9、bottom right | right bottom 等價於 100% 100%
其中 left,center right是水平方向取值,對應的百分值爲left=0%;center=50%;right=100%而top center bottom是垂直方向的取值,其中top=0%;center=50%;bottom=100%;如果只取一個值,表示垂直方向值不變,我們分別來看看以下幾個實例
(1)transform-origin:(left,top):
(2)transform-origin:right
(3)transform-origin(25%,75%)
更多的改變中心基點辦法,大家可以在本地多測試一下,多體會一下,這裏還要提醒大家一點的是,transform-origin並不是transform中的屬性值,他具有自己的語法,前面我也說過了,說簡單一點就是類似於我們的background-position的用法,但又有其不一樣,因爲我們background-position不需要區別瀏覽器內核不同的寫法,但transform-origin跟其他的css3屬性一樣,我們需要在不同的瀏覽內核中加上相應的前綴,下面列出各種瀏覽器內核下的語法規則:
transform在不同瀏覽器內核下的書寫規則
上面列出是不同瀏覽內核transform的書寫規則,如果需要兼容各瀏覽器的話,以上寫法都需要調用。
支持transform瀏覽器
同樣的transform在IE9下版本是無法兼容的,之所以有好多朋友說,IE用不了,搞這個做什麼?個人認爲,CSS3推出來了,他是一門相對前沿的技術,做爲Web前端的開發者或者愛好者都有必要了解和掌握的一門新技術,如果要等到所有瀏覽器兼容,那我們只能對css3說NO,我用不你。因爲IE老大是跟不上了,,,,純屬個人觀點,不代表任何。還是那句話,感興趣的朋友跟我一樣,不去理會IE,我們繼續看下去。
在上面我們詳細介紹了CSS3中transform的各種屬性值的設置以及其各自的參數,下面我們通過一個實例來看看每一種屬性值的使用,爲了節約空間和大家的時間,我們後面的實例都是在這個html基礎上實現,主要是我們在下面的菜單中的a:hover中分別使用不同的transform的設置,換句話說,當你移動到鏈接上時,相應的每一個菜單項有不同的變化,因爲我們在每個菜單中使用了transform。具體每一步我們可以看下面的實例:
HTML Code:
爲了效果更好一點,我們給上面的導航菜單加上一點CSS樣式:
在這裏我們使用了一些前面所進的CSS3的屬性製作出來的導航,如果你跟着做的話,在你本地一定能看到一個非常靚麗的導航菜單,這裏由於無法鏈接demo原頁面,只好貼上縮略圖,讓大家有一個初步效果視覺初步的效果如下:
從效果圖上我們可以清楚的看到菜單上我們分別對應的是transform中的Translate、TranslateX、TranslateY、Rotate、Scale、ScaleX、ScaleY、Skew、SkewX、SkewY和Matrix,下面我們就在相應的a:hover加上各自的效果:
1、transform:translate(x,y):
效果:
2、transform:translateX(x)
效果:
3、transform:translateY(y)
效果:
4、transform:rotate(角度值)
效果:
5、transform:scale(x,y)
效果:
6、transform:scaleX(x)
效果:
7、transform:scaleY(y)
效果:
8、transform:skew(x,y)
效果:
9、transform:skewX(x)
效果:
10、transform:skewY(y)
效果:
11、transform:matrix(a,b,c,d,e,f)
效果:
transform中的matrix是相對的複雜,如果感興趣的朋友可以點這裏進去學民更多有關於Matrix的用法,我在這裏就不多說了,說了也講不清楚。
下面我們來看看最終的效果圖,如果你在本地跟着這個實例做了的話,那麼你就能看到非常好的效果了。
上面的實例效果展示了有關於transform中各種風格效果,這裏需要提醒大家,我們上面的效果都是以元素自身的中心點爲基點的,下面我們來看一個改變元素基點的實例
我們在前面的實例基礎改變一下所有a標籤基點位置爲left top(前面默認是center center)
大家一起看看改變了a標籤基點後transform下各種效果有什麼樣的變化:
從效果圖中大家可以明顯的看出,改變元素的基點後。元素進行transform任何屬性值的設置都會有影響,換句話說,我們transform進行任何動作變化都是以元素的中心爲基點,同時我們可以通過transform-origin來改變任何元素的基點,從而達到不同的效果。感興趣的朋友可以去了解更多有關這方面的知識。
最後我們再來看一個transform運用多個屬性值的效果實例
這裏需要注意的是使用多個屬性值時,其之間不能用逗號(“,”)分隔,必須使用空格分隔,記住了是空格分隔,如上面代碼所示。
上述大部分內容來源於W3CPlus.