临时字符串0GC解决方案--OneString

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OneString 是一个 0 GC ToString 解决方案。传统的数字或者bool变量转换成string的时候会产生GC。由于string是不可变的,每次修改string的值,内部都会生成一个新的string。如果我们需要临时打印某个值,使用系统提供的 ToString 函数就会不可避免地产生一个新的string,我们其实并不需要保存这个string的值,仅仅是为了打印一下,这是我们不想看到的结果。因此如果有一个临时字符串在我们使用之后,自动回收重复利用,并且不会产生GC就好了。OneString 就是这样一个解决方案。不过需要注意的是像 UGUI 的Text 组件里面的值,这种需要用来显示使用的,不要使用此方案,因为Text的值会被修改掉。

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特点

  • 0 GC:To String 不会产生 GC。
  • 支持 int、long、float、double、bool 等。
  • 支持设置浮点数的精度,默认是保留小数点后两位。
  • 便于使用:直接使用 ToOneString() 函数即可,它会返回一个临时string。
  • 支持扩展和修改。
  • 包含完整的代码和demo场景。

安装

Player Settings: 勾选 Allow ‘unsafe’ Code 。

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直接使用 ToOneString() 即可,它会返回一个临时字符串string。

文档

PDF

Release Note

1.0.1

Init release

联系

更多信息,请看网站: https://assetstore.unity.com/packages/slug/168465

Email: [email protected]

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