Golang(Go 语言)入门学习-1-包,变量和函数

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1. Go语言初步

1.1 包(package)

每个 Go 程序都是由包构成的。

程序从 main 包开始运行。

本程序通过导入路径 “fmt” 和 “math/rand” 来使用这两个包。

按照约定,包名与导入路径的最后一个元素一致。例如,”math/rand” 包中的源码均以 package rand 语句开始。

package main

import (
    "fmt"
    "math/rand"
)

func main() {
    fmt.Println("My favorite number is", rand.Intn(10))
}

输出:

My favorite number is 1

1.2 导入

此代码用圆括号组合了导入,这是“分组”形式的导入语句。

当然你也可以编写多个导入语句,例如:

import "fmt"
import "math"

不过使用分组导入语句是更好的形式。

1.3 导出名

在 Go 中,如果一个名字以大写字母开头,那么它就是已导出的。 例如, Pizza 就是个已导出名, Pi 也同样,它导出自 math 包。

pizza 和 pi 并未以大写字母开头,所以它们是未导出的。

在导入一个包时,你只能引用其中已导出的名字。任何“未导出”的名字在该包外均无法访问。

1.4 函数

函数可以没有参数或接受多个参数。

在本例中, add 接受两个 int 类型的参数。

注意类型在变量名 之后 。

package main

import "fmt"

func add(x int, y int) int {
    return x + y
}

func main() {
    fmt.Println(add(42, 13))
}

花括号不能另起行!!!
当连续两个或多个函数的已命名形参类型相同时,除最后一个类型以外,其它都可以省略。

x int, y int
可以被缩写为
x, y int

1.5 函数多值返回

package main

import "fmt"

func swap(x, y string) (string, string) {
    return y, x
}

func main() {
    a, b := swap("hello", "world")
    fmt.Println(a, b)
}

1.6 命名返回值

Go 的返回值可被命名,它们会被视作定义在函数顶部的变量。

返回值的名称应当具有一定的意义,它可以作为文档使用。

没有参数的 return 语句返回已命名的返回值。也就是直接返回。

直接返回语句应当仅用在下面这样的短函数中。在长的函数中它们会影响代码的可读性。

package main

import "fmt"

func split(sum int) (x, y int) {
    x = sum * 4 / 9
    y = sum - x
    return
}

func main() {
    fmt.Println(split(17))
}

1.7 变量

var 语句用于声明一个变量列表,跟函数的参数列表一样,类型在最后。

就像在这个例子中看到的一样, var 语句可以出现在包或函数级别。

package main

import "fmt"

var c, python, java bool

func main() {
    var i int
    fmt.Println(i, c, python, java)
}

输出

0 false false fasle

变量可以做如下初始化:

var i, j int = 1, 2

1.8 短变量声明

在函数中,简洁赋值语句 := 可在类型明确的地方代替 var 声明。

函数外的每个语句都必须以关键字开始( var 、 func 等等), 因此 := 结构不能在函数外使用

package main

import "fmt"

func main() {
    var i, j int = 1, 2
    k := 3
    c, python, java := true, false, "no!"

    fmt.Println(i, j, k, c, python, java)
}
1 2 3 true false no!

1.9 基本类型

bool

string

int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr

byte // uint8 的别名

rune // int32 的别名
// 表示一个 Unicode 码点

float32 float64

complex64 complex128

同导入语句一样,变量声明也可以“分组”成一个语法块。

int 、 uint 和 uintptr 在 32 位系统上通常为 32 位宽,在 64 位系统上则为 64 位宽。 当你需要一个整数值时应使用 int 类型,除非你有特殊的理由使用固定大小或无符号的整数类型。

package main

import (
    "fmt"
    "math/cmplx"
)

var (
    ToBe   bool       = false
    MaxInt uint64     = 1<<64 - 1
    z      complex128 = cmplx.Sqrt(-5 + 12i)
)

func main() {
    fmt.Printf("Type: %T Value: %v\n", ToBe, ToBe)
    fmt.Printf("Type: %T Value: %v\n", MaxInt, MaxInt)
    fmt.Printf("Type: %T Value: %v\n", z, z)
}
Type: bool Value: false
Type: uint64 Value: 18446744073709551615
Type: complex128 Value: (2+3i)

1.10 零值

没有明确初始值的变量声明会被赋予它们的 零值 。

零值是:

数值类型为 0 ,
布尔类型为 false ,
字符串为 “” (空字符串)。

1.11 类型转换

表达式 T(v) 将值 v 转换为类型 T 。

一些关于数值的转换:

var i int = 42
var f float64 = float64(i)
var u uint = uint(f)

或者,更加简单的形式:

i := 42
f := float64(i)
u := uint(f)

与 C 不同的是,Go 在不同类型的项之间赋值时需要显式转换。 试着移除例子中 float64 或 uint 的转换看看会发生什么。

1.12 类型推导

在声明一个变量而不指定其类型时(即使用不带类型的 := 语法 或 var = 表达式语法), 变量的类型由右值推导得出。

当右值声明了类型时,新变量的类型与其相同:

var i int
j := i // j 也是一个 int

不过当右边包含未指明类型的数值常量时,新变量的类型就可能是 int 、 float64 或 complex128 了,这取决于常量的精度:

i := 42           // int
f := 3.142        // float64
g := 0.867 + 0.5i // complex128

尝试修改示例代码中 v 的初始值,并观察它是如何影响类型的。

1.13 常量

常量的声明与变量类似,只不过是使用 const 关键字。

常量可以是字符、字符串、布尔值或数值

常量不能用 := 语法声明

package main

import "fmt"

const Pi = 3.14

func main() {
    const World = "世界"
    fmt.Println("Hello", World)
    fmt.Println("Happy", Pi, "Day")

    const Truth = true
    fmt.Println("Go rules?", Truth)
}
Happy 3.14 Day
Go rules? true

1.14 数值常量

数值常量是高精度的 值 。

一个未指定类型的常量由上下文来决定其类型。

再尝试一下输出 needInt(Big) 吧。

( int 类型最大可以存储一个 64 位的整数,有时会更小。)

(int 可以存放最大64位的整数,根据平台不同有时会更少。)

package main

import "fmt"

const (
    // Create a huge number by shifting a 1 bit left 100 places.
    // In other words, the binary number that is 1 followed by 100 zeroes.
    Big = 1 << 100
    // Shift it right again 99 places, so we end up with 1<<1, or 2.
    Small = Big >> 99
)

func needInt(x int) int { return x*10 + 1 }
func needFloat(x float64) float64 {
    return x * 0.1
}

func main() {
    fmt.Println(needInt(Small))
    fmt.Println(needFloat(Small))
    fmt.Println(needFloat(Big))
}
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