AsyncTask使用及實現原理 一

講解順序:

1.AsyncTask簡單介紹

2.主要方法及作用

3.應用與使用

4.實現原理分析

1.AsyncTask簡單介紹

  AsyncTask是開發中常用的異步實現工具,又因爲其無需再通過Handler 更新ui ,所以使用起來比較方便,在開發中使用頻率較高。內部主要由Handler ,線程池 實現類ThreadPoolExecutor 等構成,主要實現了異步執行任務並且可執行ui線程任務,下面我們先從使用在研究如何實現的。

2.主要方法及作用

  AsyncTask是一個抽象類,所以要使用必須要繼承它

public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result>

泛型1:代表傳入參數的可變數組類型,既定義 doInBackground 的參數類型

泛型2:代表異步任務的執行進度的可變長度數據類型,既定義onProgressUpdate 參數類型

泛型3:代表異步任務執行結果的返回值類型及 異步執行結束onPostExecute  參數類型

 

​

private class MyAsyncTask extends AsyncTask<String, Integer, Boolean>{
        /**
         * 任務即將開始
         */
        @Override
        protected void onPreExecute() {
            super.onPreExecute();
        }

        /**
         * 任務已經開始執行了,此處執行耗時任務
         * @param params
         * @return
         */
        @Override
        protected Boolean doInBackground(String... params) {
            return null;
        }

        /**
         * 任務執行結束,返回異步執行結果
         * @param aBoolean
         */
        @Override
        protected void onPostExecute(Boolean aBoolean) {
            super.onPostExecute(aBoolean);
        }

        /**
         * 任務的執行進度
         * @param values
         */
        @Override
        protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
            super.onProgressUpdate(values);
        }

        /**
         * 將異步任務設置爲:取消狀態
         * @param aBoolean
         */
        @Override
        protected void onCancelled(Boolean aBoolean) {
            super.onCancelled(aBoolean);
        }
    }

​

 

這裏單獨說下 publishProgress 方法

 protected final void publishProgress(Progress... values) {
        if (!isCancelled()) {
            getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_PROGRESS,
                    new AsyncTaskResult<Progress>(this, values)).sendToTarget();
        }
    }

它的作用是用來更新當前異步任務執行的進度,在doInBackground 中調用,其參數類型爲一個可變數組,類型就是新建類時泛型3的類型。當調用 publishProgress 方法後會執行 onProgressUpdate 方法,此方法在ui線程中執行

 

3.應用與使用

上面講了方法的使用,當我們將耗時操作在 doInBackground  處理完畢並且給出返回值,在onPostExecute中處理ui邏輯後,開始調用

 MyAsyncTask myAsyncTask=new MyAsyncTask();
        myAsyncTask.execute();

這裏調用的是無參數的execute()方法,也可以

myAsyncTask.execute("1"); 這裏簡單傳遞了一個參數1,這裏的參數類型就是泛型1所定義的可變長度數組類型了。

使用我們簡單聊這麼多,如果你想要詳細瞭解使用方法可以參考:  AsyncTask使用

下面我們將對AsyncTask進行詳細的原理分析

 

4.實現原理分析

 public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
        return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
    }

開始執行任務調用了execute 方法並且參數是一個可變數組,調用 executeOnExecutor 方法。

  public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
            Params... params) {
        if (mStatus != Status.PENDING) {
            switch (mStatus) {
                case RUNNING:
                    throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
                            + " the task is already running.");
                case FINISHED:
                    throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
                            + " the task has already been executed "
                            + "(a task can be executed only once)");
            }
        }
        //將當前線程狀態設爲運行
        mStatus = Status.RUNNING;
        //調用onPreExecute 方法
        onPreExecute();
        //將參數賦值給mParams
        mWorker.mParams = params;
        //調用Executor接口的execute方法
        exec.execute(mFuture);

        return this;
    }

這裏看到調用了onPreExecute 方法用於即將開始任務的一些數據處理,將參數存儲在實現了Callable接口的

WorkerRunnable抽象類中,然後調用Executor的execute方法。這裏插入看下AsyncTask的構造函數。
 public AsyncTask() {
        this((Looper) null);
    }

實際上調用了public AsyncTask(@Nullable Looper callbackLooper)

  public AsyncTask(@Nullable Looper callbackLooper) {
        mHandler = callbackLooper == null || callbackLooper == Looper.getMainLooper()
            ? getMainHandler()
            : new Handler(callbackLooper);

        mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
            public Result call() throws Exception {
                mTaskInvoked.set(true);
                Result result = null;
                try {
                    Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
                    //noinspection unchecked
                    result = doInBackground(mParams);
                    Binder.flushPendingCommands();
                } catch (Throwable tr) {
                    mCancelled.set(true);
                    throw tr;
                } finally {
                    postResult(result);
                }
                return result;
            }
        };

        mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
            @Override
            protected void done() {
                try {
                    postResultIfNotInvoked(get());
                } catch (InterruptedException e) {
                    android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
                } catch (ExecutionException e) {
                    throw new RuntimeException("An error occurred while executing doInBackground()",
                            e.getCause());
                } catch (CancellationException e) {
                    postResultIfNotInvoked(null);
                }
            }
        };
    }

首先獲Looper 對象,如果你不瞭解handler的原理建議先看寫下Handler 的實現原理,否則可能有點蒙,意思就是獲取主線程looper對象,並且綁定handler.

WorkerRunnable 方法是實現了Callable 接口的靜態類內部只有一個數組。

 private static abstract class WorkerRunnable<Params, Result> implements Callable<Result> {
        Params[] mParams;
    }

這裏mWorker 既(WorkerRunnable)初始化,call()方法啥時執行我們後邊分析,接着mFuture既(FutureTask)被初始化了,FutureTask是對於具體的Runnable或者Callable任務的執行結果進行取消、查詢是否完成、獲取結果的。現在我們重新回到

executeOnExecutor方法。 看這行 exec.execute(mFuture); 那麼這個execute在哪裏執行的呢?

首先 executeOnExecutor 方法第一個參數是Executor   這段我們上邊看到過

public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
        return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
    }
sDefaultExecutor 是個啥呢?
  private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;

他只不過是一個靜態變量SERIAL_EXECUTOR 賦值的。

public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();

SERIAL_EXECUTOR  是一個靜態類變量,且一開始就初始化了,看下SerialExecutor方法

 

 private static class SerialExecutor implements Executor {
        final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
        Runnable mActive;

        public synchronized void execute(final Runnable r) {
            mTasks.offer(new Runnable() {
                public void run() {
                    try {
                        r.run();
                    } finally {
                        scheduleNext();
                    }
                }
            });
            if (mActive == null) {
                scheduleNext();
            }
        }

        protected synchronized void scheduleNext() {
            if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
                THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
            }
        }
    }

因爲AsyncTask 本身是一個抽象類, SerialExecutor 是抽象類中靜態類初始化,無論AsyncTask被多少類繼承  其屬性決定了SerialExecutor   及 ArrayDeque 只會被new 一次 。所以每次調用線程池方法mTasks都是同一個變量。ArrayDeque雙端隊列的實現類。

offer方法是將此Runnable 加入到隊列的末尾,然後逐個執行。run方法中執行了r.run();這個方法很重要,那麼這個run是在哪裏執行的呢。

 

我們回到 executeOnExecutor 方法,exec.execute(mFuture)其實就是 SerialExecutor 中的execute方法,這裏的r 變量就是 mFuture,mFuture是 FutureTask 的變量名,所以r.run()調用的是FutureTask中的run()方法。這裏比較繞,要仔細理一理。

 public void run() {
        if (state != NEW ||
            !U.compareAndSwapObject(this, RUNNER, null, Thread.currentThread()))
            return;
        try {
            Callable<V> c = callable;
            if (c != null && state == NEW) {
                V result;
                boolean ran;
                try {
                    result = c.call();
                    ran = true;
                } catch (Throwable ex) {
                    result = null;
                    ran = false;
                    setException(ex);
                }
                if (ran)
                    set(result);
            }
        } finally {
            // runner must be non-null until state is settled to
            // prevent concurrent calls to run()
            runner = null;
            // state must be re-read after nulling runner to prevent
            // leaked interrupts
            int s = state;
            if (s >= INTERRUPTING)
                handlePossibleCancellationInterrupt(s);
        }
    }

現在我們看下 FutureTask 類

 public FutureTask(Callable<V> callable) {
        if (callable == null)
            throw new NullPointerException();
        this.callable = callable;
        this.state = NEW;       // ensure visibility of callable
    }

這個方法是Futuretask 的一個構造函數,就是將傳進來的參數callable 賦值給自身的變量callable 並且將狀態設爲new。上邊我們在AsyncTask的構造函數中有兩個類的初始化其中Futretask 類的初始化調用的就是這個構造函數。再看下

public AsyncTask(@Nullable Looper callbackLooper)方法。
 mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
            public Result call() throws Exception {
                mTaskInvoked.set(true);
                Result result = null;
                try {
                    Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
                    //noinspection unchecked
                    result = doInBackground(mParams);
                    Binder.flushPendingCommands();
                } catch (Throwable tr) {
                    mCancelled.set(true);
                    throw tr;
                } finally {
                    postResult(result);
                }
                return result;
            }
        };

        mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
            @Override
            protected void done() {

原來傳進來的是mWorker 既 實現了Callable 接口的抽象類WorkerRunnable 類。

現在回到FutureTask  類的run()方法。

public void run() {
        if (state != NEW ||
            !U.compareAndSwapObject(this, RUNNER, null, Thread.currentThread()))
            return;
        try {
            Callable<V> c = callable;
            if (c != null && state == NEW) {
                V result;
                boolean ran;
                try {
                    result = c.call();
                    ran = true;
                } catch (Throwable ex) {
                    result = null;
                    ran = false;
                    setException(ex);
                }
                if (ran)
                    set(result);
            }
        } finally {
            // runner must be non-null until state is settled to
            // prevent concurrent calls to run()
            runner = null;
            // state must be re-read after nulling runner to prevent
            // leaked interrupts
            int s = state;
            if (s >= INTERRUPTING)
                handlePossibleCancellationInterrupt(s);
        }
    }
Callable<V> c = callable; 將callable(上邊剛講過) 賦值給變量c ,c不是null 並且 state 狀態是NEW,執行WorkerRunnable 的call()方法

緊接着,如果調用成功ran==true 執行set方法。

call方法回調執行內容 

public AsyncTask(@Nullable Looper callbackLooper) 方法

 

 mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
            public Result call() throws Exception {
                mTaskInvoked.set(true);
                Result result = null;
                try {
                    Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
                    //noinspection unchecked
                    result = doInBackground(mParams);
                    Binder.flushPendingCommands();
                } catch (Throwable tr) {
                    mCancelled.set(true);
                    throw tr;
                } finally {
                    postResult(result);
                }
                return result;
            }
        };

在這裏執行了doInBackground方法,並且將mParams 參數傳遞給它。

然後看FutureTask  中set方法

 protected void set(V v) {
        if (U.compareAndSwapInt(this, STATE, NEW, COMPLETING)) {
            outcome = v;
            U.putOrderedInt(this, STATE, NORMAL); // final state
            finishCompletion();
        }
    }

執行了finishCompletion

 private void finishCompletion() {
        // assert state > COMPLETING;
        for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
            if (U.compareAndSwapObject(this, WAITERS, q, null)) {
                for (;;) {
                    Thread t = q.thread;
                    if (t != null) {
                        q.thread = null;
                        LockSupport.unpark(t);
                    }
                    WaitNode next = q.next;
                    if (next == null)
                        break;
                    q.next = null; // unlink to help gc
                    q = next;
                }
                break;
            }
        }

        done();

        callable = null;        // to reduce footprint
    }

主要看下done()方法,mFuture 重寫了done 方法,所以會調用到

 mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
            @Override
            protected void done() {
                try {
                    postResultIfNotInvoked(get());
                } catch (InterruptedException e) {
                    android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
                } catch (ExecutionException e) {
                    throw new RuntimeException("An error occurred while executing doInBackground()",
                            e.getCause());
                } catch (CancellationException e) {
                    postResultIfNotInvoked(null);
                }
            }
        };

看下postResultIfNotInvoked方法

private void postResultIfNotInvoked(Result result) {
        final boolean wasTaskInvoked = mTaskInvoked.get();
        if (!wasTaskInvoked) {
            postResult(result);
        }
    }
postResult方法
 private Result postResult(Result result) {
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
                new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
        message.sendToTarget();
        return result;
    }

通過handler發送消息 ,所以下邊的操作都在ui線程中執行了

 case MESSAGE_POST_RESULT:
                    // There is only one result
                    result.mTask.finish(result.mData[0]);
                    break;

調用了finish方法

 private void finish(Result result) {
        if (isCancelled()) {
            onCancelled(result);
        } else {
            onPostExecute(result);
        }
        mStatus = Status.FINISHED;
    }

是否取消,如果沒有停止就調用 onPostExecute 並且將狀態設爲 FINISHED

這時 重寫的onPostExecute執行了,並且參數爲我們定義AsyncTask 泛型的參數三的參數類型。既 返回 子線程中

doInBackground的返回結果。

這裏可能仔細看會有疑問,在call()方法中的 finally 中也執行了 postResult方法 ,在done 中最後也執行了postResult方法,不是說最後onPostExecute 會調用兩遍了,不對啊,如果你看的夠仔細你會找到答案,在call()方法中

mTaskInvoked.set(true); 方法 ,將value設爲1;
 public final void set(boolean newValue) {
        value = newValue ? 1 : 0;
    }

當調用done 方法中的 postResultIfNotInvoked 時首先會去獲取該值,並且是0纔會向下執行

private void postResultIfNotInvoked(Result result) {
        final boolean wasTaskInvoked = mTaskInvoked.get();
        if (!wasTaskInvoked) {
            postResult(result);
        }
    }

 

所以如果call成功執行,done 中的onPostExecute 就不執行了。

到現在已經講了主要三個方法  的執行過程

onPreExecute 主線程中
doInBackground 子線程中
onPostExecute 主線程中

這是我們使用AsyncTask最常用的三個方法,上邊爲了快速理清流程,有些地方一筆帶過了,現在我們重新認識下SerialExecutor類,

這個類我們上邊提過,現在我覺得有必要仔細看下,因爲它決定了AsyncTask中線程池的執行過程及時機。

private static class SerialExecutor implements Executor {
        final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
        Runnable mActive;

        public synchronized void execute(final Runnable r) {
            mTasks.offer(new Runnable() {
                public void run() {
                    try {
                        r.run();
                    } finally {
                        scheduleNext();
                    }
                }
            });
            if (mActive == null) {
                scheduleNext();
            }
        }

        protected synchronized void scheduleNext() {
            if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
                THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
            }
        }
    }

 

首先SerialExecutor實現了Executor接口,可以看到其內部只有一個方法execute方法參數是Runnable 接口

public interface Executor {

    void execute(Runnable command);
}

開始執行會調用到executeOnExecutor中的exec.execute(mFuture); exec就是SerialExecutor類的變量,會執行SerialExecutor內的

execute方法,然後執行offer方法,但是Runnable 接口的Run方法不會被執行,只是new 了一個Runnable 放入mTasks數組中,因爲沒人去調用run方法,所以不會被調用,接着判斷mActive是否爲空,第一次調用當然是空了,所以會執行scheduleNext()方法。
  protected synchronized void scheduleNext() {
            if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
                THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
            }
        }

從隊列首部獲取一個元素給mActive賦值,然後調用

THREAD_POOL_EXECUTOR的execute 方法,這個獲取到的mActive就是剛纔new 的Runnable接口了,所以,run方法的執行要看THREAD_POOL_EXECUTOR的execute具體如何實現。這個暫且先放下,後邊再仔細分析,先把流程理通。直接看run方法被調用執行了,上邊我們已經分析過r.run(),實際上是調用了FutureTask中的run方法,這裏就不講了,它使用了try finally 語法,我們知道finally中的語法無論如何是都會執行的。所以當一個任務執行完成以後,都會去調用下scheduleNext方法,用於查找隊列中是否還有未執行的任務,如果有,就又開始執行。這是一個有序隊列按照先後順序執行。所以,如果你有多個類繼承自AsyncTask 並且調用了它的execute方法,那麼他會按照順序一個一個的去執行,並不是併發執行。看到這裏,這點我們要明白。

現在我們來看下THREAD_POOL_EXECUTOR的execute 方法,THREAD_POOL_EXECUTOR其實是間接實現了Executor接口的子類ThreadPoolExecutor所以看下其內部execute 實現,這裏要看的仔細些,要看的問題是:

mTasks.offer 所new的那個Runnable 接口的run方法何時,在哪裏執行?

  public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
        int c = ctl.get();
        /*1.獲取當前正在運行線程數是否小於核心線程池,是則新創建一個線程執行任務,否則將任務放到任務隊列中*/
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            if (addWorker(command, true))//在addWorker中創建工作線程執行任務
                return;
            c = ctl.get();
        }
        /*2.當前核心線程池中全部線程都在運行workerCountOf(c) >= corePoolSize,所以此時將線程放到任務隊列中*/
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {//線程池是否處於運行狀態,且是否任務插入任務隊列成功
            int recheck = ctl.get();
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))//線程池是否處於運行狀態,如果不是則使剛剛的任務出隊
                reject(command);//拋出RejectedExceptionException異常
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
        /*3.插入隊列不成功,且當前線程數數量小於最大線程池數量,此時則創建新線程執行任務,創建失敗拋出異常*/
        else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);//拋出RejectedExceptionException異常
    }

我們上邊說了,Runnable 接口的run方法調用沒有看到,這裏我們就仔細分析下,主要方法addWorker

 private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
        retry:
        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);

            // Check if queue empty only if necessary.
            if (rs >= SHUTDOWN &&
                ! (rs == SHUTDOWN &&
                   firstTask == null &&
                   ! workQueue.isEmpty()))
                return false;

            for (;;) {
                int wc = workerCountOf(c);
                //如果當前線程數已經大於最大線程數直接返回
                if (wc >= CAPACITY ||
                    wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                    return false;
                //將正在運行的線程數+1,數量自增成功則跳出循環,自增失敗則繼續從頭繼續循環
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                    break retry;
                c = ctl.get();  // Re-read ctl
                if (runStateOf(c) != rs)
                    continue retry;
                // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
            }
        }
        //正在運行的線程數自增成功後則將線程封裝成工作線程Worker
        boolean workerStarted = false;
        boolean workerAdded = false;
        Worker w = null;
        try {
            //將線程封裝爲Worker工作線程
            w = new Worker(firstTask);
            final Thread t = w.thread;
            if (t != null) {
                //全局鎖
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                //獲取全局鎖
                mainLock.lock();
                try {
                    // Recheck while holding lock.
                    // Back out on ThreadFactory failure or if
                    // shut down before lock acquired.
                    /*當持有了全局鎖的時候,還需要再次檢查線程池的運行狀態等*/
                    int rs = runStateOf(ctl.get());

                    if (rs < SHUTDOWN ||
                        (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                        ////線程處於活躍狀態,即線程已經開始執行或者還未死亡,正確的應線程在這裏應該是還未開始執行的
                        if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                            throw new IllegalThreadStateException();
                        //包含線程池中所有的工作線程,只有在獲取了全局的時候才能訪問它。將新構造的工作線程加入到工作線程集合中
                        workers.add(w);
                        int s = workers.size();
                        if (s > largestPoolSize)
                            largestPoolSize = s;
                        //新構造的工作線程加入成功
                        workerAdded = true;
                    }
                } finally {
                    mainLock.unlock();
                }
                if (workerAdded) {
                    //在被構造爲Worker工作線程,且被加入到工作線程集合中後,執行線程任務,注意這裏的start實際上執行Worker中run方法,所以接下來分析Worker的run方法
                    t.start();
                    workerStarted = true;
                }
            }
        } finally {
            //未能成功創建執行工作線程
            if (! workerStarted)
                //在啓動工作線程失敗後,將工作線程從集合中移除
                addWorkerFailed(w);
        }
        return workerStarted;
    }

主要的方法已經做過備註。其中主要Worker工作線程類;

w = new Worker(firstTask); 將傳進來的Runnable 接口傳給Worker 

看下Worker 類

 private final class Worker
        extends AbstractQueuedSynchronizer
        implements Runnable
    {
        /**
         * This class will never be serialized, but we provide a
         * serialVersionUID to suppress a javac warning.
         */
        private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;

        /** Thread this worker is running in.  Null if factory fails. */
        final Thread thread;
        /** Initial task to run.  Possibly null. */
        Runnable firstTask;
        /** Per-thread task counter */
        volatile long completedTasks;

        /**
         * Creates with given first task and thread from ThreadFactory.
         * @param firstTask the first task (null if none)
         */
        Worker(Runnable firstTask) {
            setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
            this.firstTask = firstTask;
            this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
        }

        /** Delegates main run loop to outer runWorker. */
        public void run() {
            runWorker(this);
        }

        // Lock methods
        //
        // The value 0 represents the unlocked state.
        // The value 1 represents the locked state.

        protected boolean isHeldExclusively() {
            return getState() != 0;
        }

        protected boolean tryAcquire(int unused) {
            if (compareAndSetState(0, 1)) {
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
                return true;
            }
            return false;
        }

        protected boolean tryRelease(int unused) {
            setExclusiveOwnerThread(null);
            setState(0);
            return true;
        }

        public void lock()        { acquire(1); }
        public boolean tryLock()  { return tryAcquire(1); }
        public void unlock()      { release(1); }
        public boolean isLocked() { return isHeldExclusively(); }

        void interruptIfStarted() {
            Thread t;
            if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) {
                try {
                    t.interrupt();
                } catch (SecurityException ignore) {
                }
            }
        }
    }

首先它實現了Runnable 接口,構造函數內,將傳進來的Runnable 接口賦值給自身的firstTask變量,同時從線程工廠獲取一個線程,並將實現的Runnable 綁定

this.thread = getThreadFactory().newThread(this);

所以在addWorker方法中調用 t.start() 既調用了 Worker 中獲取到的thread 對象的start,所以此時Worker中的Run()方法被執行了。

public void run() {
            runWorker(this);
        }

這裏調用了 final void runWorker(Worker w) 方法

 

 final void runWorker(Worker w) {
        Thread wt = Thread.currentThread();
        //獲取Worker 中的firstTask構造參數
        Runnable task = w.firstTask;
        w.firstTask = null;
        w.unlock(); // allow interrupts
        boolean completedAbruptly = true;
        try {

            while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                w.lock();
                // If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
                // if not, ensure thread is not interrupted.  This
                // requires a recheck in second case to deal with
                // shutdownNow race while clearing interrupt
                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                     (Thread.interrupted() &&
                      runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                    !wt.isInterrupted())
                    wt.interrupt();
                try {
                    beforeExecute(wt, task);
                    Throwable thrown = null;
                    try {
                        //調用Runnable 接口的run方法
                        task.run();
                    } catch (RuntimeException x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Error x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Throwable x) {
                        thrown = x; throw new Error(x);
                    } finally {
                        afterExecute(task, thrown);
                    }
                } finally {
                    task = null;
                    w.completedTasks++;
                    w.unlock();
                }
            }
            completedAbruptly = false;
        } finally {
            processWorkerExit(w, completedAbruptly);
        }
    }

這裏看到最終調用的run方法,這個run方法就是我們上邊提的問題的答案:

mTasks.offer 所new的那個Runnable 接口的run方法何時,在哪裏執行?  ,是的,就是在這裏執行的。

所以,在這個run方法中運行的方法都是在子線程中運行的,所以我們可以在doInBackground 方法中執行異步任務。

還有更新進度相關的兩個方法沒有介紹,由於篇幅有點長,也搞了幾天了,就暫時結束,後邊會專門針對這兩個方法再寫一遍補充文章。

 

如果你看到文章中有錯誤,或者有更好的理解,歡迎留言交流,或者加qq 1301749314

 

 

參考:

https://www.cnblogs.com/yulinfeng/p/7021293.html

https://www.cnblogs.com/sg9527/p/8004502.html

https://zhidao.baidu.com/question/1639323053250406060.html

https://blog.csdn.net/zmx729618/article/details/52767736

https://blog.csdn.net/dove_knowledge/article/details/71077512

https://blog.csdn.net/tounaobun/article/details/8586675

https://blog.csdn.net/wangyang1354/article/details/57081920

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