AsyncTask使用及实现原理 一

讲解顺序:

1.AsyncTask简单介绍

2.主要方法及作用

3.应用与使用

4.实现原理分析

1.AsyncTask简单介绍

  AsyncTask是开发中常用的异步实现工具,又因为其无需再通过Handler 更新ui ,所以使用起来比较方便,在开发中使用频率较高。内部主要由Handler ,线程池 实现类ThreadPoolExecutor 等构成,主要实现了异步执行任务并且可执行ui线程任务,下面我们先从使用在研究如何实现的。

2.主要方法及作用

  AsyncTask是一个抽象类,所以要使用必须要继承它

public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result>

泛型1:代表传入参数的可变数组类型,既定义 doInBackground 的参数类型

泛型2:代表异步任务的执行进度的可变长度数据类型,既定义onProgressUpdate 参数类型

泛型3:代表异步任务执行结果的返回值类型及 异步执行结束onPostExecute  参数类型

 

​

private class MyAsyncTask extends AsyncTask<String, Integer, Boolean>{
        /**
         * 任务即将开始
         */
        @Override
        protected void onPreExecute() {
            super.onPreExecute();
        }

        /**
         * 任务已经开始执行了,此处执行耗时任务
         * @param params
         * @return
         */
        @Override
        protected Boolean doInBackground(String... params) {
            return null;
        }

        /**
         * 任务执行结束,返回异步执行结果
         * @param aBoolean
         */
        @Override
        protected void onPostExecute(Boolean aBoolean) {
            super.onPostExecute(aBoolean);
        }

        /**
         * 任务的执行进度
         * @param values
         */
        @Override
        protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
            super.onProgressUpdate(values);
        }

        /**
         * 将异步任务设置为:取消状态
         * @param aBoolean
         */
        @Override
        protected void onCancelled(Boolean aBoolean) {
            super.onCancelled(aBoolean);
        }
    }

​

 

这里单独说下 publishProgress 方法

 protected final void publishProgress(Progress... values) {
        if (!isCancelled()) {
            getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_PROGRESS,
                    new AsyncTaskResult<Progress>(this, values)).sendToTarget();
        }
    }

它的作用是用来更新当前异步任务执行的进度,在doInBackground 中调用,其参数类型为一个可变数组,类型就是新建类时泛型3的类型。当调用 publishProgress 方法后会执行 onProgressUpdate 方法,此方法在ui线程中执行

 

3.应用与使用

上面讲了方法的使用,当我们将耗时操作在 doInBackground  处理完毕并且给出返回值,在onPostExecute中处理ui逻辑后,开始调用

 MyAsyncTask myAsyncTask=new MyAsyncTask();
        myAsyncTask.execute();

这里调用的是无参数的execute()方法,也可以

myAsyncTask.execute("1"); 这里简单传递了一个参数1,这里的参数类型就是泛型1所定义的可变长度数组类型了。

使用我们简单聊这么多,如果你想要详细了解使用方法可以参考:  AsyncTask使用

下面我们将对AsyncTask进行详细的原理分析

 

4.实现原理分析

 public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
        return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
    }

开始执行任务调用了execute 方法并且参数是一个可变数组,调用 executeOnExecutor 方法。

  public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
            Params... params) {
        if (mStatus != Status.PENDING) {
            switch (mStatus) {
                case RUNNING:
                    throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
                            + " the task is already running.");
                case FINISHED:
                    throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
                            + " the task has already been executed "
                            + "(a task can be executed only once)");
            }
        }
        //将当前线程状态设为运行
        mStatus = Status.RUNNING;
        //调用onPreExecute 方法
        onPreExecute();
        //将参数赋值给mParams
        mWorker.mParams = params;
        //调用Executor接口的execute方法
        exec.execute(mFuture);

        return this;
    }

这里看到调用了onPreExecute 方法用于即将开始任务的一些数据处理,将参数存储在实现了Callable接口的

WorkerRunnable抽象类中,然后调用Executor的execute方法。这里插入看下AsyncTask的构造函数。
 public AsyncTask() {
        this((Looper) null);
    }

实际上调用了public AsyncTask(@Nullable Looper callbackLooper)

  public AsyncTask(@Nullable Looper callbackLooper) {
        mHandler = callbackLooper == null || callbackLooper == Looper.getMainLooper()
            ? getMainHandler()
            : new Handler(callbackLooper);

        mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
            public Result call() throws Exception {
                mTaskInvoked.set(true);
                Result result = null;
                try {
                    Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
                    //noinspection unchecked
                    result = doInBackground(mParams);
                    Binder.flushPendingCommands();
                } catch (Throwable tr) {
                    mCancelled.set(true);
                    throw tr;
                } finally {
                    postResult(result);
                }
                return result;
            }
        };

        mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
            @Override
            protected void done() {
                try {
                    postResultIfNotInvoked(get());
                } catch (InterruptedException e) {
                    android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
                } catch (ExecutionException e) {
                    throw new RuntimeException("An error occurred while executing doInBackground()",
                            e.getCause());
                } catch (CancellationException e) {
                    postResultIfNotInvoked(null);
                }
            }
        };
    }

首先获Looper 对象,如果你不了解handler的原理建议先看写下Handler 的实现原理,否则可能有点蒙,意思就是获取主线程looper对象,并且绑定handler.

WorkerRunnable 方法是实现了Callable 接口的静态类内部只有一个数组。

 private static abstract class WorkerRunnable<Params, Result> implements Callable<Result> {
        Params[] mParams;
    }

这里mWorker 既(WorkerRunnable)初始化,call()方法啥时执行我们后边分析,接着mFuture既(FutureTask)被初始化了,FutureTask是对于具体的Runnable或者Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果的。现在我们重新回到

executeOnExecutor方法。 看这行 exec.execute(mFuture); 那么这个execute在哪里执行的呢?

首先 executeOnExecutor 方法第一个参数是Executor   这段我们上边看到过

public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
        return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
    }
sDefaultExecutor 是个啥呢?
  private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;

他只不过是一个静态变量SERIAL_EXECUTOR 赋值的。

public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();

SERIAL_EXECUTOR  是一个静态类变量,且一开始就初始化了,看下SerialExecutor方法

 

 private static class SerialExecutor implements Executor {
        final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
        Runnable mActive;

        public synchronized void execute(final Runnable r) {
            mTasks.offer(new Runnable() {
                public void run() {
                    try {
                        r.run();
                    } finally {
                        scheduleNext();
                    }
                }
            });
            if (mActive == null) {
                scheduleNext();
            }
        }

        protected synchronized void scheduleNext() {
            if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
                THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
            }
        }
    }

因为AsyncTask 本身是一个抽象类, SerialExecutor 是抽象类中静态类初始化,无论AsyncTask被多少类继承  其属性决定了SerialExecutor   及 ArrayDeque 只会被new 一次 。所以每次调用线程池方法mTasks都是同一个变量。ArrayDeque双端队列的实现类。

offer方法是将此Runnable 加入到队列的末尾,然后逐个执行。run方法中执行了r.run();这个方法很重要,那么这个run是在哪里执行的呢。

 

我们回到 executeOnExecutor 方法,exec.execute(mFuture)其实就是 SerialExecutor 中的execute方法,这里的r 变量就是 mFuture,mFuture是 FutureTask 的变量名,所以r.run()调用的是FutureTask中的run()方法。这里比较绕,要仔细理一理。

 public void run() {
        if (state != NEW ||
            !U.compareAndSwapObject(this, RUNNER, null, Thread.currentThread()))
            return;
        try {
            Callable<V> c = callable;
            if (c != null && state == NEW) {
                V result;
                boolean ran;
                try {
                    result = c.call();
                    ran = true;
                } catch (Throwable ex) {
                    result = null;
                    ran = false;
                    setException(ex);
                }
                if (ran)
                    set(result);
            }
        } finally {
            // runner must be non-null until state is settled to
            // prevent concurrent calls to run()
            runner = null;
            // state must be re-read after nulling runner to prevent
            // leaked interrupts
            int s = state;
            if (s >= INTERRUPTING)
                handlePossibleCancellationInterrupt(s);
        }
    }

现在我们看下 FutureTask 类

 public FutureTask(Callable<V> callable) {
        if (callable == null)
            throw new NullPointerException();
        this.callable = callable;
        this.state = NEW;       // ensure visibility of callable
    }

这个方法是Futuretask 的一个构造函数,就是将传进来的参数callable 赋值给自身的变量callable 并且将状态设为new。上边我们在AsyncTask的构造函数中有两个类的初始化其中Futretask 类的初始化调用的就是这个构造函数。再看下

public AsyncTask(@Nullable Looper callbackLooper)方法。
 mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
            public Result call() throws Exception {
                mTaskInvoked.set(true);
                Result result = null;
                try {
                    Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
                    //noinspection unchecked
                    result = doInBackground(mParams);
                    Binder.flushPendingCommands();
                } catch (Throwable tr) {
                    mCancelled.set(true);
                    throw tr;
                } finally {
                    postResult(result);
                }
                return result;
            }
        };

        mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
            @Override
            protected void done() {

原来传进来的是mWorker 既 实现了Callable 接口的抽象类WorkerRunnable 类。

现在回到FutureTask  类的run()方法。

public void run() {
        if (state != NEW ||
            !U.compareAndSwapObject(this, RUNNER, null, Thread.currentThread()))
            return;
        try {
            Callable<V> c = callable;
            if (c != null && state == NEW) {
                V result;
                boolean ran;
                try {
                    result = c.call();
                    ran = true;
                } catch (Throwable ex) {
                    result = null;
                    ran = false;
                    setException(ex);
                }
                if (ran)
                    set(result);
            }
        } finally {
            // runner must be non-null until state is settled to
            // prevent concurrent calls to run()
            runner = null;
            // state must be re-read after nulling runner to prevent
            // leaked interrupts
            int s = state;
            if (s >= INTERRUPTING)
                handlePossibleCancellationInterrupt(s);
        }
    }
Callable<V> c = callable; 将callable(上边刚讲过) 赋值给变量c ,c不是null 并且 state 状态是NEW,执行WorkerRunnable 的call()方法

紧接着,如果调用成功ran==true 执行set方法。

call方法回调执行内容 

public AsyncTask(@Nullable Looper callbackLooper) 方法

 

 mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
            public Result call() throws Exception {
                mTaskInvoked.set(true);
                Result result = null;
                try {
                    Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
                    //noinspection unchecked
                    result = doInBackground(mParams);
                    Binder.flushPendingCommands();
                } catch (Throwable tr) {
                    mCancelled.set(true);
                    throw tr;
                } finally {
                    postResult(result);
                }
                return result;
            }
        };

在这里执行了doInBackground方法,并且将mParams 参数传递给它。

然后看FutureTask  中set方法

 protected void set(V v) {
        if (U.compareAndSwapInt(this, STATE, NEW, COMPLETING)) {
            outcome = v;
            U.putOrderedInt(this, STATE, NORMAL); // final state
            finishCompletion();
        }
    }

执行了finishCompletion

 private void finishCompletion() {
        // assert state > COMPLETING;
        for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
            if (U.compareAndSwapObject(this, WAITERS, q, null)) {
                for (;;) {
                    Thread t = q.thread;
                    if (t != null) {
                        q.thread = null;
                        LockSupport.unpark(t);
                    }
                    WaitNode next = q.next;
                    if (next == null)
                        break;
                    q.next = null; // unlink to help gc
                    q = next;
                }
                break;
            }
        }

        done();

        callable = null;        // to reduce footprint
    }

主要看下done()方法,mFuture 重写了done 方法,所以会调用到

 mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
            @Override
            protected void done() {
                try {
                    postResultIfNotInvoked(get());
                } catch (InterruptedException e) {
                    android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
                } catch (ExecutionException e) {
                    throw new RuntimeException("An error occurred while executing doInBackground()",
                            e.getCause());
                } catch (CancellationException e) {
                    postResultIfNotInvoked(null);
                }
            }
        };

看下postResultIfNotInvoked方法

private void postResultIfNotInvoked(Result result) {
        final boolean wasTaskInvoked = mTaskInvoked.get();
        if (!wasTaskInvoked) {
            postResult(result);
        }
    }
postResult方法
 private Result postResult(Result result) {
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
                new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
        message.sendToTarget();
        return result;
    }

通过handler发送消息 ,所以下边的操作都在ui线程中执行了

 case MESSAGE_POST_RESULT:
                    // There is only one result
                    result.mTask.finish(result.mData[0]);
                    break;

调用了finish方法

 private void finish(Result result) {
        if (isCancelled()) {
            onCancelled(result);
        } else {
            onPostExecute(result);
        }
        mStatus = Status.FINISHED;
    }

是否取消,如果没有停止就调用 onPostExecute 并且将状态设为 FINISHED

这时 重写的onPostExecute执行了,并且参数为我们定义AsyncTask 泛型的参数三的参数类型。既 返回 子线程中

doInBackground的返回结果。

这里可能仔细看会有疑问,在call()方法中的 finally 中也执行了 postResult方法 ,在done 中最后也执行了postResult方法,不是说最后onPostExecute 会调用两遍了,不对啊,如果你看的够仔细你会找到答案,在call()方法中

mTaskInvoked.set(true); 方法 ,将value设为1;
 public final void set(boolean newValue) {
        value = newValue ? 1 : 0;
    }

当调用done 方法中的 postResultIfNotInvoked 时首先会去获取该值,并且是0才会向下执行

private void postResultIfNotInvoked(Result result) {
        final boolean wasTaskInvoked = mTaskInvoked.get();
        if (!wasTaskInvoked) {
            postResult(result);
        }
    }

 

所以如果call成功执行,done 中的onPostExecute 就不执行了。

到现在已经讲了主要三个方法  的执行过程

onPreExecute 主线程中
doInBackground 子线程中
onPostExecute 主线程中

这是我们使用AsyncTask最常用的三个方法,上边为了快速理清流程,有些地方一笔带过了,现在我们重新认识下SerialExecutor类,

这个类我们上边提过,现在我觉得有必要仔细看下,因为它决定了AsyncTask中线程池的执行过程及时机。

private static class SerialExecutor implements Executor {
        final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
        Runnable mActive;

        public synchronized void execute(final Runnable r) {
            mTasks.offer(new Runnable() {
                public void run() {
                    try {
                        r.run();
                    } finally {
                        scheduleNext();
                    }
                }
            });
            if (mActive == null) {
                scheduleNext();
            }
        }

        protected synchronized void scheduleNext() {
            if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
                THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
            }
        }
    }

 

首先SerialExecutor实现了Executor接口,可以看到其内部只有一个方法execute方法参数是Runnable 接口

public interface Executor {

    void execute(Runnable command);
}

开始执行会调用到executeOnExecutor中的exec.execute(mFuture); exec就是SerialExecutor类的变量,会执行SerialExecutor内的

execute方法,然后执行offer方法,但是Runnable 接口的Run方法不会被执行,只是new 了一个Runnable 放入mTasks数组中,因为没人去调用run方法,所以不会被调用,接着判断mActive是否为空,第一次调用当然是空了,所以会执行scheduleNext()方法。
  protected synchronized void scheduleNext() {
            if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
                THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
            }
        }

从队列首部获取一个元素给mActive赋值,然后调用

THREAD_POOL_EXECUTOR的execute 方法,这个获取到的mActive就是刚才new 的Runnable接口了,所以,run方法的执行要看THREAD_POOL_EXECUTOR的execute具体如何实现。这个暂且先放下,后边再仔细分析,先把流程理通。直接看run方法被调用执行了,上边我们已经分析过r.run(),实际上是调用了FutureTask中的run方法,这里就不讲了,它使用了try finally 语法,我们知道finally中的语法无论如何是都会执行的。所以当一个任务执行完成以后,都会去调用下scheduleNext方法,用于查找队列中是否还有未执行的任务,如果有,就又开始执行。这是一个有序队列按照先后顺序执行。所以,如果你有多个类继承自AsyncTask 并且调用了它的execute方法,那么他会按照顺序一个一个的去执行,并不是并发执行。看到这里,这点我们要明白。

现在我们来看下THREAD_POOL_EXECUTOR的execute 方法,THREAD_POOL_EXECUTOR其实是间接实现了Executor接口的子类ThreadPoolExecutor所以看下其内部execute 实现,这里要看的仔细些,要看的问题是:

mTasks.offer 所new的那个Runnable 接口的run方法何时,在哪里执行?

  public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
        int c = ctl.get();
        /*1.获取当前正在运行线程数是否小于核心线程池,是则新创建一个线程执行任务,否则将任务放到任务队列中*/
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            if (addWorker(command, true))//在addWorker中创建工作线程执行任务
                return;
            c = ctl.get();
        }
        /*2.当前核心线程池中全部线程都在运行workerCountOf(c) >= corePoolSize,所以此时将线程放到任务队列中*/
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {//线程池是否处于运行状态,且是否任务插入任务队列成功
            int recheck = ctl.get();
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))//线程池是否处于运行状态,如果不是则使刚刚的任务出队
                reject(command);//抛出RejectedExceptionException异常
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
        /*3.插入队列不成功,且当前线程数数量小于最大线程池数量,此时则创建新线程执行任务,创建失败抛出异常*/
        else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);//抛出RejectedExceptionException异常
    }

我们上边说了,Runnable 接口的run方法调用没有看到,这里我们就仔细分析下,主要方法addWorker

 private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
        retry:
        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);

            // Check if queue empty only if necessary.
            if (rs >= SHUTDOWN &&
                ! (rs == SHUTDOWN &&
                   firstTask == null &&
                   ! workQueue.isEmpty()))
                return false;

            for (;;) {
                int wc = workerCountOf(c);
                //如果当前线程数已经大于最大线程数直接返回
                if (wc >= CAPACITY ||
                    wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                    return false;
                //将正在运行的线程数+1,数量自增成功则跳出循环,自增失败则继续从头继续循环
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                    break retry;
                c = ctl.get();  // Re-read ctl
                if (runStateOf(c) != rs)
                    continue retry;
                // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
            }
        }
        //正在运行的线程数自增成功后则将线程封装成工作线程Worker
        boolean workerStarted = false;
        boolean workerAdded = false;
        Worker w = null;
        try {
            //将线程封装为Worker工作线程
            w = new Worker(firstTask);
            final Thread t = w.thread;
            if (t != null) {
                //全局锁
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                //获取全局锁
                mainLock.lock();
                try {
                    // Recheck while holding lock.
                    // Back out on ThreadFactory failure or if
                    // shut down before lock acquired.
                    /*当持有了全局锁的时候,还需要再次检查线程池的运行状态等*/
                    int rs = runStateOf(ctl.get());

                    if (rs < SHUTDOWN ||
                        (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                        ////线程处于活跃状态,即线程已经开始执行或者还未死亡,正确的应线程在这里应该是还未开始执行的
                        if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                            throw new IllegalThreadStateException();
                        //包含线程池中所有的工作线程,只有在获取了全局的时候才能访问它。将新构造的工作线程加入到工作线程集合中
                        workers.add(w);
                        int s = workers.size();
                        if (s > largestPoolSize)
                            largestPoolSize = s;
                        //新构造的工作线程加入成功
                        workerAdded = true;
                    }
                } finally {
                    mainLock.unlock();
                }
                if (workerAdded) {
                    //在被构造为Worker工作线程,且被加入到工作线程集合中后,执行线程任务,注意这里的start实际上执行Worker中run方法,所以接下来分析Worker的run方法
                    t.start();
                    workerStarted = true;
                }
            }
        } finally {
            //未能成功创建执行工作线程
            if (! workerStarted)
                //在启动工作线程失败后,将工作线程从集合中移除
                addWorkerFailed(w);
        }
        return workerStarted;
    }

主要的方法已经做过备注。其中主要Worker工作线程类;

w = new Worker(firstTask); 将传进来的Runnable 接口传给Worker 

看下Worker 类

 private final class Worker
        extends AbstractQueuedSynchronizer
        implements Runnable
    {
        /**
         * This class will never be serialized, but we provide a
         * serialVersionUID to suppress a javac warning.
         */
        private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;

        /** Thread this worker is running in.  Null if factory fails. */
        final Thread thread;
        /** Initial task to run.  Possibly null. */
        Runnable firstTask;
        /** Per-thread task counter */
        volatile long completedTasks;

        /**
         * Creates with given first task and thread from ThreadFactory.
         * @param firstTask the first task (null if none)
         */
        Worker(Runnable firstTask) {
            setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
            this.firstTask = firstTask;
            this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
        }

        /** Delegates main run loop to outer runWorker. */
        public void run() {
            runWorker(this);
        }

        // Lock methods
        //
        // The value 0 represents the unlocked state.
        // The value 1 represents the locked state.

        protected boolean isHeldExclusively() {
            return getState() != 0;
        }

        protected boolean tryAcquire(int unused) {
            if (compareAndSetState(0, 1)) {
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
                return true;
            }
            return false;
        }

        protected boolean tryRelease(int unused) {
            setExclusiveOwnerThread(null);
            setState(0);
            return true;
        }

        public void lock()        { acquire(1); }
        public boolean tryLock()  { return tryAcquire(1); }
        public void unlock()      { release(1); }
        public boolean isLocked() { return isHeldExclusively(); }

        void interruptIfStarted() {
            Thread t;
            if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) {
                try {
                    t.interrupt();
                } catch (SecurityException ignore) {
                }
            }
        }
    }

首先它实现了Runnable 接口,构造函数内,将传进来的Runnable 接口赋值给自身的firstTask变量,同时从线程工厂获取一个线程,并将实现的Runnable 绑定

this.thread = getThreadFactory().newThread(this);

所以在addWorker方法中调用 t.start() 既调用了 Worker 中获取到的thread 对象的start,所以此时Worker中的Run()方法被执行了。

public void run() {
            runWorker(this);
        }

这里调用了 final void runWorker(Worker w) 方法

 

 final void runWorker(Worker w) {
        Thread wt = Thread.currentThread();
        //获取Worker 中的firstTask构造参数
        Runnable task = w.firstTask;
        w.firstTask = null;
        w.unlock(); // allow interrupts
        boolean completedAbruptly = true;
        try {

            while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                w.lock();
                // If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
                // if not, ensure thread is not interrupted.  This
                // requires a recheck in second case to deal with
                // shutdownNow race while clearing interrupt
                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                     (Thread.interrupted() &&
                      runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                    !wt.isInterrupted())
                    wt.interrupt();
                try {
                    beforeExecute(wt, task);
                    Throwable thrown = null;
                    try {
                        //调用Runnable 接口的run方法
                        task.run();
                    } catch (RuntimeException x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Error x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Throwable x) {
                        thrown = x; throw new Error(x);
                    } finally {
                        afterExecute(task, thrown);
                    }
                } finally {
                    task = null;
                    w.completedTasks++;
                    w.unlock();
                }
            }
            completedAbruptly = false;
        } finally {
            processWorkerExit(w, completedAbruptly);
        }
    }

这里看到最终调用的run方法,这个run方法就是我们上边提的问题的答案:

mTasks.offer 所new的那个Runnable 接口的run方法何时,在哪里执行?  ,是的,就是在这里执行的。

所以,在这个run方法中运行的方法都是在子线程中运行的,所以我们可以在doInBackground 方法中执行异步任务。

还有更新进度相关的两个方法没有介绍,由于篇幅有点长,也搞了几天了,就暂时结束,后边会专门针对这两个方法再写一遍补充文章。

 

如果你看到文章中有错误,或者有更好的理解,欢迎留言交流,或者加qq 1301749314

 

 

参考:

https://www.cnblogs.com/yulinfeng/p/7021293.html

https://www.cnblogs.com/sg9527/p/8004502.html

https://zhidao.baidu.com/question/1639323053250406060.html

https://blog.csdn.net/zmx729618/article/details/52767736

https://blog.csdn.net/dove_knowledge/article/details/71077512

https://blog.csdn.net/tounaobun/article/details/8586675

https://blog.csdn.net/wangyang1354/article/details/57081920

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