【C#】變量及命名規範

1.變量

計算機使用內存來存儲數據(正在使用的程序和數據)

我們在計算機中存儲數據和客人住旅館很類似。我們住旅館一般要做以下事情:(1)開房間(單人間、雙人間、總統套間)(2)入住

要在計算機中存一個數字1000,需要兩句話:

int a;//開一個能放數字的空間
a=1000;//把1000放進去

聲明變量的語法格式:數據類型  變量名;

賦值:變量名=值;

2.C#中的數據

int(整數)         3   5   100  -10

double(小數)  3.14   10.5    -3.14

char(字符)      'a'    'B'    ' '

string(字符串)"Zhangsan"   "李四"   "A"

decimal:(金錢小數)存儲金錢   5.62

   decimal d = 5.55m;

   decimal d1 =5;(錯誤)

double和decimal都是小數,但是精度不同(詳情見MSDN)

3.變量的生命方法

(1)數據類型   變量名稱

int age;

變量的賦值    age=18

(2)定義時賦值,數據類型    

變量名稱=值

int age =18

(3)如果一次要聲明多個相同類型的變量可用逗號分隔

string  zsName,Is Name;

變量一定要先聲明,再賦值,才能使用

4.變量的命名

命名規則:

(1)必須以“字母”_或@符號開頭,不要以數字開頭

(2)後面可以跟任意“字母”、數字、下劃線

注意:

(1)你起得變量名不要與C#系統中的關鍵字重複

(2)在C#中,大小寫是嚴謹的

(3)同一個變量名不能重複定義(先這麼認爲,不嚴謹)

定義變量時,變量名要有意義

C#變量命名編碼規範

(1)Camel命名法

收個單詞的首字母小寫,其餘單詞的首字母大寫。

(2)Pascal命名規範

每一個單詞的第一個字母都大寫。

(3)如果使用到英文單詞的縮寫,全部用大寫!

 

 

 

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