1.變量
計算機使用內存來存儲數據(正在使用的程序和數據)
我們在計算機中存儲數據和客人住旅館很類似。我們住旅館一般要做以下事情:(1)開房間(單人間、雙人間、總統套間)(2)入住
要在計算機中存一個數字1000,需要兩句話:
int a;//開一個能放數字的空間
a=1000;//把1000放進去
聲明變量的語法格式:數據類型 變量名;
賦值:變量名=值;
2.C#中的數據
int(整數) 3 5 100 -10
double(小數) 3.14 10.5 -3.14
char(字符) 'a' 'B' ' '
string(字符串)"Zhangsan" "李四" "A"
decimal:(金錢小數)存儲金錢 5.62
decimal d = 5.55m;
decimal d1 =5;(錯誤)
double和decimal都是小數,但是精度不同(詳情見MSDN)
3.變量的生命方法
(1)數據類型 變量名稱
int age;
變量的賦值 age=18
(2)定義時賦值,數據類型
變量名稱=值
int age =18
(3)如果一次要聲明多個相同類型的變量可用逗號分隔
string zsName,Is Name;
變量一定要先聲明,再賦值,才能使用
4.變量的命名
命名規則:
(1)必須以“字母”_或@符號開頭,不要以數字開頭
(2)後面可以跟任意“字母”、數字、下劃線
注意:
(1)你起得變量名不要與C#系統中的關鍵字重複
(2)在C#中,大小寫是嚴謹的
(3)同一個變量名不能重複定義(先這麼認爲,不嚴謹)
定義變量時,變量名要有意義
C#變量命名編碼規範
(1)Camel命名法
收個單詞的首字母小寫,其餘單詞的首字母大寫。
(2)Pascal命名規範
每一個單詞的第一個字母都大寫。
(3)如果使用到英文單詞的縮寫,全部用大寫!