1. Vec2.signAngle
1.x 的 旋轉角度 (0, 1)爲0度,順時針方向爲正
2.x 的 旋轉角度 (1, 0)爲0度,逆時針方向爲正
// 加載代碼 let url = "http://遠程域名或ip地址/路徑/TestRemote.js"; cc.loader.load(url, (err, res) => { if (err) { cons
[Cocos Creator] 本地文件加載系列一:本地文件讀取(web模式) [Cocos Creator] 本地文件加載系列二:本地音頻文件播放(web模式) [Cocos Creator] 本地文件加載系列三:本地粒子文件加載和播放
引擎版本2.2.1 // TS GetDragonbonesRect(dragonBones: dragonBones.ArmatureDisplay): cc.Rect { let rect = cc.rect(-50, -5
// TS // 參考引擎代碼 GetSpineWorldRect(spine: sp.Skeleton): cc.Rect { let rect = cc.rect(); let hasData = false;
本地文件加載: [Cocos Creator] 本地文件加載系列一:本地文件讀取 TS代碼懟上 // 讀取文件方法定義見前文 readLocalFile(localFile, READ_FILE_TYPE.ARRAYBUFFER, (r
不瞎BB了,直接擼代碼 ts代碼 // TS // 使用input調起文件選擇窗口 openLocalFile(accept: string, callback: (file: File) => void) { let
// TS drawLineOfDashes(g: cc.Graphics, from: cc.Vec2, to: cc.Vec2, stroke: boolean = true, length: number = 8, interva
[Cocos Creator] 本地文件加載系列一:本地文件讀取(web模式) [Cocos Creator] 本地文件加載系列二:本地音頻文件播放(web模式) // TS代碼 // 方法定義參考前文 readLocalFile(
加入小鳥,這個博客結束後遊戲基本的邏輯就寫好了。 源碼和素材可在公衆號獲取(發送FlappyBird): 主角節點 在我提供的素材中,有bird0_0-2三個圖片,這三個圖片可以組合成像素鳥拍翅膀的動畫。 先將bird0_0拖入
最近在cocoscreator裏使用tiledmap時發現圖快拼接處有黑色(雜色)的線條,通過修改地圖塊的大小無法解決,在tiledmap編輯器裏一切正常,導入creator就有問題,後來發現是因爲creator的抗鋸齒引起的,
一、主要邏輯 首先根據配置表設置好遊戲數據(比如大球的旋轉速度、旋轉方向、默認已經插上的針數及間隔角度,小球的數量等按需設置即可),開始遊戲後大球不停的旋轉,點擊屏幕從下方發射“大頭針”,並計算好移動距離,這樣可以不需要檢測針
精靈在執行曲線或者移動動作時,發現方向沒有變化看着很奇怪,這裏仿照cc.Repeat等動作封裝了包裝動作RotateAction, 這樣就可以實時的改變精靈的朝向(尤其適合捕魚類遊戲😄) cocos的動作類關鍵就是step和
這次加個水管,效果是生成水管,並且讓水管自動向左移動 源碼和素材可在公衆號獲取(發送FlappyBird): 製作水管預製 cocoscreator在生成節點的策略中,提供了預製節點的方案,就相當於把節點的默認值設定好,然後保存