C# 簡單的文件IO基礎

IO可用做常用的遊戲數據處理

以下兩個是基礎的讀寫數據的方法


以下需要引進 System.IO
File.Exists()//判斷文件是否存在

Directory.Exists()//判斷文件夾是否存在

FileStream //創建、構造此對象對文件進行操作

File.AppendText()打開文件

FileMode.  打開文件模式

//該API不能在根目錄直接創建文本
File.CreateText()



/**數據保存實例**/
     /// <summary>
        /// 寫入存檔數據
        /// </summary>
        /// <param name="data"></param>
        public static void saveData(string data){
            StreamWriter streamWriter = File.CreateText("C:/Users/computer/Desktop/Save/Data.da");
            streamWriter.WriteAsync(data);
            streamWriter.Close();
            DateTime dataTime = File.GetCreationTime("C:/Users/computer/Desktop/Save/Data.da");
        }
        /// <summary>
        /// 讀取存檔數據
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static string loadData()
        {
            return File.ReadAllText("C:/Users/computer/Desktop/Save/Data.da");
        }


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