【Unity】關於Unity2019的2D燈光的一些坑以及規避方案

關於Unity2019的2D燈光的一些坑以及規避方案

多邊形光

  • FalloffOffset 向量長度不能大於 Falloff,必須保證在範圍內偏移,否則光線會在屏幕消失
  • 做遠光請用點光

自定義光

  • FalloffOffset 向量長度不能大於 Falloff,必須保證在範圍內偏移,否則光線會在屏幕消失
  • FalloffOffset 很大時,如果自定義點與點之間過近會出現光照摺痕,移除掉點即可
  • 做遠光請用點光

點光

  • 會有縫隙,如果需要去掉縫隙,繞x軸旋轉 -90° 即可

精靈光(SpriteLight)

  • 不能蓋在一樣的SpriteRenderer上面,因爲是光所以一直都是在最上層的,否則就會看到透明的SpriteRenderer蓋在移動到其上面的物體上,但其實是SpriteLight
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