關於Unity2019的2D燈光的一些坑以及規避方案
多邊形光
- FalloffOffset 向量長度不能大於 Falloff,必須保證在範圍內偏移,否則光線會在屏幕消失
- 做遠光請用點光
自定義光
- FalloffOffset 向量長度不能大於 Falloff,必須保證在範圍內偏移,否則光線會在屏幕消失
- FalloffOffset 很大時,如果自定義點與點之間過近會出現光照摺痕,移除掉點即可
- 做遠光請用點光
點光
- 會有縫隙,如果需要去掉縫隙,繞x軸旋轉 -90° 即可
精靈光(SpriteLight)
- 不能蓋在一樣的SpriteRenderer上面,因爲是光所以一直都是在最上層的,否則就會看到透明的SpriteRenderer蓋在移動到其上面的物體上,但其實是SpriteLight