發現一個新玩意--開源3d模型軟件blender

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Blender是個GNU的3D繪圖軟件,建模、算圖、動畫等功能都相當的完整,可以說已經具有了一般商業軟件的規模。事實上,Blender是由一間電影動畫工作室所使用的工作站軟件軟件爲架構做出來的;雖然一開始是以免費軟件爲目標而開發,但是由於公司投資人的要求,它也曾經上架販賣 (現在還可以在某些下載網站看到古老的shareware版本) 。直到股東換了,Blender才終於在2002年重新開放,成爲一個open source的軟件。這個軟件的開放原始碼在歐美引起廣大回響,因此現在在網絡上已經可以找到大量Blender用的外掛程序。

我第一次下載Blender的時候,事實上相當懷疑這個檔案大小未滿4MB (現在的版本2.79b已經早已超過了) 的3D軟件到底裏面能夠裝什麼東西。經常接觸3D繪圖的人都已經習慣了軟件沒事就佔個硬盤上百MB的;Blender的程序寫得相當精簡、也沒有太多的圖示,檔案的體積縮得非常小,而並沒有被縮減掉必要的功能。從各方面的工作能力來判斷,我認爲Blender具有作爲一個第一線3D繪圖/動畫軟件的能力;特別是由於免費以及使用系統資源低 (跑起來的速度比一般的平面繪圖軟件還要快許多) 的關係,相當適合個人使用。

Blender的特性

Blender大部分的功能都有熱鍵,操作起來相當的輕快;而由於幾乎所有的功能按鈕鼠標移上去一段時間都會出現詳細說明,也多少彌補了操作方式和一般軟件不太相同因此多少讓人摸不着頭緒的問題。Bledner的另一個特點是在設計上相當地注意小細節,例如所有的調節拉桿都可以手動輸入數值、可以細部調整一些在一般軟件中隱藏的參數、甚至對個別對象做出不同的算圖設定等。Blender並沒有大部分的主流軟件那麼多的套裝功能,但是如果能夠確實瞭解每個參數的用途的話,那麼是可以做出相當多樣化的效果的。

建模

以mesh/polygon爲主,另外也包括各種曲線、NURBS以及meta ball編輯的能力,也可以製作骨骼及皮膚等動畫對象。具有圖層功能。

最近內建奇怪的物件是種流行的樣子,Blender也內建有猴子物件。

算圖與材質

內建的算圖引擎速度相當快,而在最近的版本中,也加入了完整的熱輻射以及光跡追蹤算圖引擎。可以輸出多種格式的靜態畫及動畫。也可以另外安裝YafRay這個同樣是GNU的熱輻射算圖引擎,安裝完可以在Blender裏面直接用預設的GUI開啓。

有常見的各種材質及貼圖功能,並可以個別對象設定不同的算圖模式、熱輻射或光跡追蹤的運算方式等等。具有把動態程序當作貼圖匯入作爲外掛的能力。
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特殊效果

目前(2.36版)包括了質量光、水波、粒子、建築 (讓對象慢慢浮現) 特效。粒子的效果相當的不錯,其它的都只具有比較基本的功能。

其它

有設計用來做遊戲的功能例如設定動力學系統等等的,可以輸出成別的檔案或是直接在Blender裏面執行;目前已經有專用的瀏覽器外掛能夠用來跑一般的全景圖或是遊戲之類需要互動的東西。Blender可以匯入用GNU的計算機語言Python所寫的script,使用前必須先安裝Phython。
另外多說一句,國內已經有blender模型下載站了www點blender-3d點cn,模型還挺多,聊勝於無,希望blender在國內儘快發展起來吧!
出自:https://blog.csdn.net/wwwblender3dcc/article/details/81238784

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