图像处理基础(1)——图像基本知识

图像处理基础(

1.数字图像:像素组成的二维或三维排列,可用矩阵表示。
2.像素:构成数字图像二维的元素,每一个像素有特定的幅值和位置。
3.图像的描述:图像是像素的二维排列,一般采用均值采样,像素行列之间间距相等。
  (1)二维离散函数:f(x,y)。x与y代表图像像素座标。f(x,y)代表对应座标像素的亮度值。
  (2)矩阵描述:A[m,n]。m和n代标图像的宽和高,矩阵元素a(i,j)代表图像在第i行,第j列的像素值。
  (3)灰度图像:像素的灰度值在一定范围内。灰度级为8bits即灰度值范围为0~256,0是为纯黑,256为为纯白。
      彩色图像:每个位置通常有三个灰度值,即RGB三个通道,故有三个矩阵。
     二值图像:每个位置可选值为0或1。 黑为0,白为1。
4.图像采样:
  (1)图像的横向像素数M,纵向像素数N,图像的总像素数位M*N。
 (2)图像的采样间隔越小,像素值越多,图像分辨率越高,图像越清晰,存储空间大。采样间隔过大会产生马赛克效应,变得模糊。
 (3)对座标数字化叫取样,对赋值数字化叫量化。
5.图像灰度级调整:
 (1)图像实际灰度级越多,图像视觉效果越好。
 (2)缓变图像细量化,粗采样,避免加轮廓。细节丰富图像,细采样,粗量化避免混叠。
 (3)饱和度越高,表现的颜色越丰富多样。饱和度为0,表现为灰度图像。
6.像素之间的关系:A点:f(x,y) B点:f(m,n)
 (1)欧几里地距离:d=sqrt((x-m)^2+ (y-n)^2)
 (2)小区距离:abs(x-m)+abs(y-n)
 (3)棋盘距离:max{abs(x-m),abs(y-n)}
 (4)4领域:以点A为例:f(x,y-1),f(x,y+1),f(x-1,y),f(x+1,y)所构成的区域。
 (5)D领域:以点A为例:f(x-1,y-1),f(x-1,y+1),f(x+1,y-1),f(x+1,y+1)所构成的区域
 (6)8领域:以点A为例:4领域和8领域的总集合。
7.像素之间的连通性
   像素联通的必要条件:
   (1)两像素是否相邻。
   (2)相邻像素值是否相等。
4联通:在4领域内存在一个与f(x,y)相等的像素值。
8联通:在8领域内存在一个与f(x,y)相等的像素值。

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