LFU & LRU-K 等常用緩存淘汰算法對比

上篇文章介紹了最常用的LRU算法及實現,本篇總結常用緩存淘汰算法,歸總對比。

一、LFU

(Least Frequently Used):最近最低使用頻次被淘汰

實現:通過count記錄緩存數據的使用次數,數據塊按照引用計數排序,計數相同則按照時間排序。

1. 新加入數據插入到隊列尾部(因爲引用計數爲1);

2. 隊列中的數據被訪問後,引用計數增加,隊列重新排序;

3. 當需要淘汰數據時,將已經排序的列表最後的數據塊刪除。

 public int removeCache() {  
        Iterator<CacheObject<K, V>> iterator = cacheMap.values().iterator();  
        int count  = 0 ;  
        long minAccessCount = Long.MAX_VALUE  ;  
        while(iterator.hasNext()){  
            CacheObject<K, V> cacheObject = iterator.next();  
              
            if(cacheObject.isExpired() ){  
                iterator.remove();   
                count++ ;  
                continue ;  
            }else{  
                minAccessCount  = Math.min(cacheObject.accessCount , minAccessCount)  ;  
            }  
        }  
          
        if(count > 0 ) return count ;  
          
        if(minAccessCount != Long.MAX_VALUE ){  
              
            iterator = cacheMap.values().iterator();  
              
            while(iterator.hasNext()){  
                CacheObject<K, V> cacheObject = iterator.next();  
                  
                cacheObject.accessCount  -=  minAccessCount ;  
                  
                if(cacheObject.accessCount <= 0 ){  
                    iterator.remove();  
                    count++ ;  
                }  
                  
            }  
              
        }  
          
        return count;  
    }  

缺點:

1、需要維護一個隊列記錄所有數據的訪問記錄,每個數據都需要維護引用計數。

2、需要記錄所有數據的訪問記錄,內存消耗較高

2、需要基於引用計數重排序,性能消耗較高。

優點:

1、按照頻率排序,LFU命中效率要優於LRU。

2、能避免因非熱點數據介入導致的緩存命中率下降的問題。(先經過一次頻率計算了)

LFU算法變種詳情訪問:LFU

二、LRU-K

相比LRU,LRU-K需要多維護一個隊列,用於記錄所有緩存數據被訪問的歷史。只有當數據的訪問次數達到K次的時候,纔將數據放入緩存。當需要淘汰數據時,LRU-K會淘汰第K次訪問時間距當前時間最大的數據。

實現:優先級隊列,算法複雜度和代價比較高

1. 數據第一次被訪問,加入到訪問歷史列表;

2. 如果數據在訪問歷史列表裏後沒有達到K次訪問,則按照一定規則(FIFO,LRU)淘汰;

3. 當訪問歷史隊列中的數據訪問次數達到K次後,將數據索引從歷史隊列刪除,將數據移到緩存隊列中,並緩存此數據,緩存隊列重新按照時間排序;

4. 緩存數據隊列中被再次訪問後,重新排序;

5. 需要淘汰數據時,淘汰緩存隊列中排在末尾的數據,即:淘汰“倒數第K次訪問離現在最久”的數據。

優點:LRU-K具有LRU的優點(熱點高頻數據命中率高,命中率比LRU要高),同時能降低“緩存污染”問題

缺點:

1、適應性差,需要大量的數據訪問才能將歷史訪問記錄清除掉。

2、歷史記錄提高內存消耗:由於LRU-K還需要記錄那些被訪問過、但還沒有放入緩存的對象,因此內存消耗會比LRU要多;當數據量很大的時候,內存消耗會比較可觀。

3、時間排序拉高CPU消耗:LRU-K需要基於時間進行排序(可以需要淘汰時再排序,也可以即時排序),CPU消耗比LRU要高。

實際應用中LRU-2是綜合各種因素後最優的選擇,LRU-3或者更大的K值命中率會高

三、FIFO

基本隊列,不多說

四、Two queues

Two queues算法類似於LRU-2,不同點在於2Q將LRU-2中的訪問歷史隊列(注意這不是緩存數據的)改爲一個FIFO緩存隊列,即2Q算法=一個是FIFO隊列,一個是LRU隊列。命中率高於LRU

實現:當數據第一次訪問時,2Q算法將數據緩存在FIFO隊列裏面,當數據第二次被訪問時,則將數據從FIFO隊列移到LRU隊列裏,兩個隊列各自按照自己的方法淘汰數據。

1. 新訪問的數據插入到FIFO隊列;

2. 如果數據在FIFO隊列中一直沒有被再次訪問,則最終按照FIFO規則淘汰;

3. 如果數據在FIFO隊列中被再次訪問,則將數據移到LRU隊列頭部;

4. 如果數據在LRU隊列再次被訪問,則將數據移到LRU隊列頭部;

5. LRU隊列淘汰末尾的數據。

五、Multi Queue

優先緩存訪問次數多的數據,根據訪問頻率將數據劃分爲多個隊列,不同的隊列具有不同的訪問優先級

實現:

1. 新插入的數據放入Q0;

2. 每個隊列按照LRU管理數據;

3. 當數據的訪問次數達到一定次數,需要提升優先級時,將數據從當前隊列刪除,加入到高一級隊列的頭部;

4. 爲了防止高優先級數據永遠不被淘汰,當數據在指定的時間裏訪問沒有被訪問時,需要降低優先級,將數據從當前隊列刪除,加入到低一級的隊列頭部;

5. 需要淘汰數據時,從最低一級隊列開始按照LRU淘汰;每個隊列淘汰數據時,將數據從緩存中刪除,將數據索引加入Q-history頭部;

6. 如果數據在Q-history中被重新訪問,則重新計算其優先級,移到目標隊列的頭部;

7. Q-history按照LRU淘汰數據的索引。

對比點

對比

命中率

LRU-2 > MQ(2) > 2Q > LRU

複雜度

LRU-2 > MQ(2) > 2Q > LRU

代價

LRU-2  > MQ(2) > 2Q > LRU

實際應用中需要根據業務的需求和對數據的訪問情況進行選擇,並不是命中率越高越好。例如:雖然LRU看起來命中率會低一些,且存在”緩存污染“的問題,但由於其簡單和代價小,實際應用中反而應用更多。

總結自:LRU算法 緩存淘汰策略

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