關於DialogResult的用法

在程序中,經常會彈出一個對話框來讓用戶填寫一些信息,填寫完成後,當用戶點擊“確定”按鈕後,在主窗體中進行其他的處理。比如一個簡單的例子,在主窗體中有一個菜單,是“增加用戶”,當點擊這個菜單之後,我們需要彈出一個增加用戶的窗體出來,就假設“增加用戶”的窗體叫frmAddUser,那麼代碼如下:

   1: frmAddUser frm = new frmAddUser();
   2:  
   3: if (frm.ShowDialog() == DialogResult.OK)
   4:  
   5: {
   6:  
   7: //todo list
   8:  
   9: }
  10:  
一般都是設置“增加用戶”窗體中“確定”按鈕的DialogResult的屬性,

clip_image002

      設置完成後,只要用戶一點擊“確定”按鈕,那麼對話框就關閉,重新回到主窗體,然後可以在主窗體中進行相應的處理,比如把數據寫入數據庫等。

      現在有一個問題就是,“增加用戶”的窗體如下:

clip_image004

      如果我想判斷一下,用戶輸入的郵件格式是否正確,那麼我該把這段代碼放在哪呢?如果放在郵件輸入框那個TextBox的TextChaged事件中,那麼用戶輸入一個字母都會激發那個事件,這樣就不太好,如果放在“確定”按鈕的事件中,那麼如果用戶的郵件格式輸入的不正確,就不應該返回主窗體,而是繼續留在這個窗體上,等待用戶修改,可是事實卻不是這樣,因爲你設置了“確定”按鈕的Dialogue屬性,只要用戶一點擊按鈕,主窗體中的

   1: if (frm.ShowDialog() == DialogResult.OK)
這個判斷就爲真,不管你的郵件格式是否正確,主窗體都會繼續向下執行。

      最後,終於找到了一個比較好的解決辦法,都以爲只有Button纔有Diagolue屬性,沒想到窗體也有這個屬性。所以我們根本就不需要設置“確定”按鈕的Diagolue屬性,直接把判斷郵件是否合格的方法放在”確定”按鈕的點擊事件中,如果符合,那麼就設置窗體的Diagolue屬性爲OK,用下面的代碼:

   1:  
   2: this.DialogResult = DialogResult.OK;
這樣主窗體中的if (frm.ShowDialog() == DialogResult.OK)這個判斷也爲真,它會繼續執行下面的代碼。如果不符合格式,就啥也不做,因爲沒有設置窗體的Diagolue屬性爲OK,所以“增加用戶”的對話框永遠不會關閉,主窗體也會一直等待,而不會去執行其他的代碼。

     例子比較簡單,只是我原來不知道這些,所以在這裏記錄一下。當然這只是一種辦法,你也可以用其他的方法來解決類似這樣的問題。

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