13-J.U.C之ThreadLocal

1. ThreadLoacal 是什么

       该类提供了线程局部 (thread-local) 变量。这些变量不同于它们的普通对应物,因为访问某个变量(通过其getset 方法)的每个线程都有自己的局部变量,它独立于变量的初始化副本。

       ThreadLocal实例通常是类中的 private static 字段,它们希望将状态与某一个线程(例如,用户 ID 或事务 ID)相关联。

       所以ThreadLocal与线程同步机制不同,线程同步机制是多个线程共享同一个变量,而ThreadLocal是为每一个线程创建一个单独的变量副本,故而每个线程都可以独立地改变自己所拥有的变量副本,而不会影响其他线程所对应的副本。可以说ThreadLocal为多线程环境下变量问题提供了另外一种解决思路。

       ThreadLocal定义了四个方法:

  • get():返回此线程局部变量的当前线程副本中的值。
  • initialValue():返回此线程局部变量的当前线程的“初始值”。
  • remove():移除此线程局部变量当前线程的值。
  • set(T value):将此线程局部变量的当前线程副本中的值设置为指定值。

       除了这四个方法,ThreadLocal内部还有一个静态内部类ThreadLocalMap,该内部类才是实现线程隔离机制的关键,get()set()remove()都是基于该内部类操作。ThreadLocalMap提供了一种用键值对方式存储每一个线程的变量副本的方法,key为当前ThreadLocal对象,value则是对应线程的变量副本

       对于ThreadLocal需要注意的有两点:

       1、ThreadLocal实例本身是不存储值,它只是提供了一个在当前线程中找到副本值的key

       2、是ThreadLocal包含在Thread中,而不是Thread包含在ThreadLocal中。

       下图是ThreadThreadLocalThreadLocalMap的关系:

在这里插入图片描述

2. 使用示例

public class SeqCount {

    private static ThreadLocal<Integer> seqCount = new ThreadLocal<Integer>(){
        // 实现initialValue()
        public Integer initialValue() {
            return 0;
        }
    };

    public int nextSeq(){
        seqCount.set(seqCount.get() + 1);

        return seqCount.get();
    }

    public static void main(String[] args){
        SeqCount seqCount = new SeqCount();

        SeqThread thread1 = new SeqThread(seqCount);
        SeqThread thread2 = new SeqThread(seqCount);
        SeqThread thread3 = new SeqThread(seqCount);
        SeqThread thread4 = new SeqThread(seqCount);

        thread1.start();
        thread2.start();
        thread3.start();
        thread4.start();
    }

    private static class SeqThread extends Thread{
        private SeqCount seqCount;

        SeqThread(SeqCount seqCount){
            this.seqCount = seqCount;
        }

        public void run() {
            for(int i = 0 ; i < 3 ; i++){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " seqCount :" + seqCount.nextSeq());
            }
        }
    }
}

在这里插入图片描述

3. ThreadLocal源码解析

       ThreadLocal虽然解决了这个多线程变量的复杂问题,但是它的源码实现却是比较简单的。ThreadLocalMap是实现ThreadLocal的关键,我们先从它入手。

3.1 ThreadLocalMap

       ThreadLocalMap其内部利用Entry来实现key-value的存储,如下:

static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
    /** The value associated with this ThreadLocal. */
    Object value;

    Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
        super(k);
        value = v;
    }
}

       从上面代码中可以看出Entrykey就是ThreadLocal,而value就是值。同时,Entry也继承WeakReference,所以说Entry所对应keyThreadLocal实例)的引用为一个弱引用。

       ThreadLocalMap的源码稍微多了点,我们就看两个最核心的方法getEntry()set(ThreadLocal key, Object value)方法。

3.1.1 set(ThreadLocal key, Object value)

private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {

    ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;

    // 根据 ThreadLocal 的散列值,查找对应元素在数组中的位置
    int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

    // 采用“线性探测法”,寻找合适位置
    for (ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry e = tab[i];
         e != null;
         e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {

        ThreadLocal<?> k = e.get();

        // key 存在,直接覆盖
        if (k == key) {
            e.value = value;
            return;
        }

        // key == null,但是存在值(因为此处的e != null),说明之前的ThreadLocal对象已经被回收了
        if (k == null) {
            // 用新元素替换陈旧的元素
            replaceStaleEntry(key, value, i);
            return;
        }
    }

    // ThreadLocal对应的key实例不存在也没有陈旧元素,new 一个
    tab[i] = new ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry(key, value);

    int sz = ++size;

    // cleanSomeSlots 清楚陈旧的Entry(key == null)
    // 如果没有清理陈旧的 Entry 并且数组中的元素大于了阈值,则进行 rehash
    if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
        rehash();
}

       这个set()操作和我们在集合了解的put()方式有点儿不一样,虽然他们都是key-value结构,不同在于他们解决散列冲突的方式不同。集合Mapput()采用的是拉链法,而ThreadLocalMapset()则是采用开放定址法。

      set()操作除了存储元素外,还有一个很重要的作用,就是replaceStaleEntry()cleanSomeSlots(),这两个方法可以清除掉key = null 的实例,防止内存泄漏。

      在set()方法中还有一个变量很重要:threadLocalHashCode,定义如下:

private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();

      从名字上面我们可以看出threadLocalHashCode应该是ThreadLocal的散列值,定义为final,表示ThreadLocal一旦创建其散列值就已经确定了,生成过程则是调用nextHashCode()

private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();

private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;

private static int nextHashCode() {
    return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
}

      nextHashCode表示分配下一个ThreadLocal实例的threadLocalHashCode的值,HASH_INCREMENT则表示分配两个ThradLocal实例的threadLocalHashCode的增量,从nextHashCode就可以看出他们的定义。

3.1.2 getEntry()

private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
    int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
    Entry e = table[i];
    if (e != null && e.get() == key)
        return e;
    else
        return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}

      由于采用了开放定址法,所以当前key的散列值和元素在数组的索引并不是完全对应的,首先取一个探测数(key的散列值),如果所对应的key就是我们所要找的元素,则返回,否则调用getEntryAfterMiss(),如下:

private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;

    while (e != null) {
        ThreadLocal<?> k = e.get();
        if (k == key)
            return e;
        if (k == null)
            expungeStaleEntry(i);
        else
            i = nextIndex(i, len);
        e = tab[i];
    }
    return null;
}

      这里有一个重要的地方,当key = null时,调用了expungeStaleEntry()方法,该方法用于处理key = null,有利于GC回收,能够有效地避免内存泄漏。

3.2 ThreadLocal

3.2.1 get()

      返回当前线程所对应的线程变量。

public T get() {
    // 获取当前线程
    Thread t = Thread.currentThread();

    // 获取当前线程的成员变量 ThreadLocalMap 
    ThreadLocalMap map = getMap(t);

    if (map != null) {
        // 从当前线程的ThreadLocalMap获取相对应的Entry
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")

            // 获取目标值        
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    return setInitialValue();
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
    return t.threadLocals;
}

在这里插入图片描述

      首先通过当前线程获取所对应的成员变量ThreadLocalMap,然后通过ThreadLocalMap获取当前ThreadLocalEntry,最后通过所获取的Entry获取目标值result

3.2.2 set(T value)

      设置当前线程的线程局部变量的值。

	public void set(T value) {
	    Thread t = Thread.currentThread();
	    ThreadLocalMap map = getMap(t);
	    if (map != null)
	        map.set(this, value);
	    else
	        createMap(t, value);
	}

      获取当前线程所对应的ThreadLocalMap,如果不为空,则调用ThreadLocalMapset()方法,key就是当前ThreadLocal,如果不存在,则调用createMap()方法新建一个,如下:

	void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }
	ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
            table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
            int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
            table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
            size = 1;
            setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
        }

3.2.3 initialValue()

      返回该线程局部变量的初始值。

	protected T initialValue() {
	    return null;
	}

      该方法定义为protected级别且返回为null,很明显是要子类实现它的,所以我们在使用ThreadLocal的时候一般都应该覆盖该方法。该方法不能显示调用,只有在第一次调用get()或者set()方法时才会被执行,并且仅执行1次。

3.2.4 remove()

      将当前线程局部变量的值删除。

public void remove() {
    ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
    if (m != null)
        m.remove(this);
}

      该方法的目的是减少内存的占用。当然,我们不需要显示调用该方法,因为一个线程结束后,它所对应的局部变量就会被垃圾回收。

4. ThreadLocal 为什么会内存泄漏

      前面提到每个Thread都有一个ThreadLocal.ThreadLocalMapmap,该mapkeyThreadLocal实例,它为一个弱引用,我们知道弱引用有利于GC回收。当ThreadLocal的key=null时,GC就会回收这部分空间,但是value却不一定能够被回收,因为他还与Current Thread存在一个强引用关系,如下:

在这里插入图片描述
      由于存在这个强引用关系,会导致value无法回收。如果这个线程对象不会销毁那么这个强引用关系则会一直存在,就会出现内存泄漏情况。所以说只要这个线程对象能够及时被GC回收,就不会出现内存泄漏。如果碰到线程池,那就更坑了。

      那么要怎么避免这个问题呢?
      在前面提过,在ThreadLocalMap中的setEntry()getEntry(),如果遇到key = null的情况,会对value设置为null。当然我们也可以显示调用ThreadLocalremove()方法进行处理。

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