Java設計模式-2.工廠方法模式概述與使用

Java設計模式-工廠方法模式概述與使用

 

1、工廠方法模式:有一個大型工廠,這個大型工廠下面有很多個小型部門用來生產對象

  • 工廠方法模式概述工廠方法模式中抽象工廠類負責定義創建對象的接口,具體對象的創建工作由繼承抽象工廠的具體類實現。
  • 優點:客戶端不需要在負責對象的創建,從而明確了各個類的職責,如果有新的對象增加,只需要增加一個具體的類和具體的工廠類即可,不影響已有的代碼,後期維護容易,增強了系統的擴展性。
  • 缺點:需要額外的編寫代碼,增加了工作量。

(1)動物類——抽象類

package cn.itcast_02;
public abstract class Animal {
	public abstract void eat();
}

(2)生產動物的大型工廠——具有抽象方法

package cn.itcast_02;
public interface Factory {
	public abstract Animal createAnimal();
}

(3)Dog類繼承動物接口——實現父類的抽象方法

package cn.itcast_02;
public class Dog extends Animal {
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("狗喫肉");
	}
}

(4)生產Dog類對象的小型部門

package cn.itcast_02;
public class DogFactory implements Factory {
	@Override
	public Animal createAnimal() {
		return new Dog();
	}
}

(5)Cat類繼承動物接口——實現父類的抽象方法

package cn.itcast_02;
public class Cat extends Animal {
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("貓喫肉");
	}
}

(6)生產Cat類對象的小型部門

package cn.itcast_02;
public class CatFactory implements Factory {
	@Override
	public Animal createAnimal() {
		return new Cat();
	}
}

(7)工廠方法測試類

package cn.itcast_02;
public class AnimalDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 需求:我要買只狗
		Factory f = new DogFactory();
		Animal a = f.createAnimal();
		a.eat();
		System.out.println("-------");
		//需求:我要買只貓
		f = new CatFactory();
		a = f.createAnimal();
		a.eat();
	}
}

 

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