Java設計模式-工廠方法模式概述與使用
1、工廠方法模式:有一個大型工廠,這個大型工廠下面有很多個小型部門用來生產對象
- 工廠方法模式概述:工廠方法模式中抽象工廠類負責定義創建對象的接口,具體對象的創建工作由繼承抽象工廠的具體類實現。
- 優點:客戶端不需要在負責對象的創建,從而明確了各個類的職責,如果有新的對象增加,只需要增加一個具體的類和具體的工廠類即可,不影響已有的代碼,後期維護容易,增強了系統的擴展性。
- 缺點:需要額外的編寫代碼,增加了工作量。
(1)動物類——抽象類
package cn.itcast_02;
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
(2)生產動物的大型工廠——具有抽象方法
package cn.itcast_02;
public interface Factory {
public abstract Animal createAnimal();
}
(3)Dog類繼承動物接口——實現父類的抽象方法
package cn.itcast_02;
public class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗喫肉");
}
}
(4)生產Dog類對象的小型部門
package cn.itcast_02;
public class DogFactory implements Factory {
@Override
public Animal createAnimal() {
return new Dog();
}
}
(5)Cat類繼承動物接口——實現父類的抽象方法
package cn.itcast_02;
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("貓喫肉");
}
}
(6)生產Cat類對象的小型部門
package cn.itcast_02;
public class CatFactory implements Factory {
@Override
public Animal createAnimal() {
return new Cat();
}
}
(7)工廠方法測試類
package cn.itcast_02;
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
// 需求:我要買只狗
Factory f = new DogFactory();
Animal a = f.createAnimal();
a.eat();
System.out.println("-------");
//需求:我要買只貓
f = new CatFactory();
a = f.createAnimal();
a.eat();
}
}