Java設計模式-1.簡單工廠模式概述與使用

Java設計模式-簡單工廠模式概述與使用

 

1、設計模式概述

  • 什麼是設計模式
  • 設計模式分類
    • 創建型模式
    • 行爲型模式
    • 結構型模式
  • 常見的設計模式
    • 簡單工廠模式和工廠方法模式(接口)
    • 模版設計模式(抽象類)
    • 裝飾設計模式(IO)
    • 單例設計模式(多線程)
    • 適配器模式(GUI)

2、簡單工廠模式:只有一個工廠用來生產對象

  • 簡單工廠模式概述:又叫靜態工廠方法模式,它定義一個具體的工廠類負責創建一些類的實例。
  • 優點:客戶端不需要再負責對象的創建,從而明確了各個類的職責。
  • 缺點:這個靜態工廠類負責所有對象的創建,如果有新的對象增加,或者某些對象的創建方式不同,就需要不斷的修改工廠類,不利於後期的維護。

(1)動物類——抽象類

package cn.itcast_01;
public abstract class Animal {
	public abstract void eat();
}

(2)Dog類繼承動物接口——實現父類的抽象方法

package cn.itcast_01;
public class Dog extends Animal {
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("狗喫肉");
	}
}

(3)Cat類繼承動物接口——實現父類的抽象方法

package cn.itcast_01;
public class Cat extends Animal {
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("貓喫魚");
	}
}

(4)動物工廠類——返回的是動物對象

package cn.itcast_01;
public class AnimalFactory {
	private AnimalFactory() {
	}
	public static Animal createAnimal(String type) {
		if ("dog".equals(type)) {
			return new Dog();
		} else if ("cat".equals(type)) {
			return new Cat();
		} else {
			return null;
		}
	}
}

(5)測試類

package cn.itcast_01;
public class AnimalDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 具體類調用
		Dog d = new Dog();
		d.eat();
		Cat c = new Cat();
		c.eat();
		System.out.println("------------");
		// 工廠有了後,通過工廠給造
		Animal a = AnimalFactory.createAnimal("dog");
		a.eat();
		a = AnimalFactory.createAnimal("cat");
		a.eat();
		// NullPointerException
		a = AnimalFactory.createAnimal("pig");
		if (a != null) {
			a.eat();
		} else {
			System.out.println("對不起,暫時不提供這種動物");
		}
	}
}

 

注:該系列博客內容參考自傳智播客劉意老師視頻。

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