TCP 是一種面向連接的、可靠的、基於 IP 的傳輸層協議。通過 TCP 可以保證傳送的數據的正確性。
Linux 下網絡通信程序基本上都是採用 socket 的方式。socket 起源於 Unix,而 Unix/Linux基本哲學之一就是“一切皆文件”,都可以用“打開 open->讀寫 read/write->關閉 close"模式來操作。Socket 就是該模式的一個實現,socket 即是一種特殊的文件,一些socket 函數就是對其進行的操作(讀/寫 IO、打開、關閉)。說白了 socket 是應用程序與 TCP/IP 協議族通信的中間軟件抽象層,它是一組接口。
現在看一下基於 TCP/IP 應用程序通信的流程,如下圖。
通過上圖可以看到 TCP/IP 通信是基於服務器/客戶端的模式來實現的,首先是服務器(server)端調用 socket 函數創建一個套接字,然後調用 bind 綁定函數,綁定函數主要是設置通信時使用哪種地址族(IPv4,IPv6等),使用的端口號。然後調用 listen 函數來監聽客戶端的連接請求。
在客戶端(client),首先調用 socket 函數創建一個套接字,然後調用connect 函數連接服務器,這時服務器端的 listen 函數監聽到客戶端的連接請求就會調用accept 函數去接受請求,這樣連接就建立好了。之後雙方就可以調用read/write 函數收發數據了,在完成通信以後服務器(server)和客戶端(client)調用 close 函數關閉創建的套接字。
server.c(服務器端程序)
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <string.h>
int main()
{
int sfp, nfp, num = 0;
struct sockaddr_in s_add,c_add;
int sin_size;
unsigned short portnum=0x8888;
char buffer[100] = {0};
printf("Hello,welcome to my server !\r\n");
/* 創建 TCP 連接的套接字 */
sfp = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(-1 == sfp)
{
printf("socket fail ! \r\n");
return -1;
}
printf("socket ok !\r\n");
/* 變量 s_add 清零 */
bzero(&s_add,sizeof(struct sockaddr_in));
s_add.sin_family=AF_INET;
s_add.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
s_add.sin_port=htons(portnum);
/* 綁定 s_add 到套接字 sfp 上 */
if(-1 == bind(sfp,(struct sockaddr *)(&s_add), sizeof(struct sockaddr)))
{
printf("bind fail !\r\n");
return -1;
}
printf("bind ok !\r\n");
/* 監聽函數,靜聽客戶端的連接請求 */
if(-1 == listen(sfp,5))
{
printf("listen fail !\r\n");
return -1;
}
printf("listen ok\r\n");
sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);
/* 接受連接請求 */
nfp = accept(sfp, (struct sockaddr *)(&c_add), &sin_size);
if(-1 == nfp)
{
printf("accept fail !\r\n");
return -1;
}
printf("accept ok!\r\nServer start get connect from %#x : %#x\r\n",
ntohl(c_add.sin_addr.s_addr), ntohs(c_add.sin_port));
while(1)
{
memset(buffer, 0, 100);
sprintf(buffer, "hello,welcome to my server(%d) \r\n", num++);
/* 發送函數 */
send(nfp, buffer, strlen(buffer), 0);
usleep(500000);
}
/* 關閉 socket 連接 */
close(nfp);
close(sfp);
return 0;
}
程序首先是包含一些需要用到的頭文件,然後是 main 主函數,在 main 函數裏面首先是定義了一些變量,然後調用 socket 函數創建一個套接字,socket 函數的第二個參數是SOCK_STREAM,表示創建的是 TCP 連接。然後調用 bzero 函數把變量 s_add 清零,然後給s_add 結構裏面的變量賦值:
s_add.sin_family=AF_INET; //使用 IPv4 協議
s_add.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); //允許任何地址
s_add.sin_port=htons(portnum); //設置端口號
然後調用 bind 綁定函數,使用的是 IPv4 協議族,然後調用 listen 監聽函數,監聽用戶的連接請求。在監聽到用戶的請求後調用 accept 函數接受請求,然後進入到循環發送的代碼,會循環發送“hello,welcome to my server”+發送次數號,最後會調用 close 關閉套接字。
client.c(客戶端程序)
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <string.h>
int main(int argc, char **argv)
{
int cfd;
int recbyte;
int sin_size;
char buffer[1024] = {0};
struct sockaddr_in s_add, c_add;
unsigned short portnum = 0x8888;
printf("Hello,welcome to client!\r\n");
if(argc != 2)
{
printf("usage: echo ip\n");
return -1;
}
/* 創建一個 TCP 連接的 socket */
cfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(-1 == cfd)
{
printf("socket fail ! \r\n");
return -1;
}
printf("socket ok !\r\n");
/* 變量 s_add 清零 */
bzero(&s_add,sizeof(struct sockaddr_in));
s_add.sin_family=AF_INET;
s_add.sin_addr.s_addr= inet_addr(argv[1]);
s_add.sin_port=htons(portnum);
printf("s_addr = %#x ,port : %#x\r\n",s_add.sin_addr.s_addr,s_add.sin_port);
/* 連接服務器函數 */
if(-1 == connect(cfd,(struct sockaddr *)(&s_add), sizeof(struct sockaddr)))
{
printf("connect fail !\r\n");
return -1;
}
printf("connect ok !\r\n");
while(1)
{
/* 接收服務器發過來的數據 */
if(-1 == (recbyte = read(cfd, buffer, 1024)))
{
printf("read data fail !\r\n");
return -1;
}
printf("read ok\r\nREC:\r\n");
buffer[recbyte]='\0';
printf("%s\r\n",buffer);
}
/* 關閉套接字 */
close(cfd);
return 0;
}
首先是包含一些需要的頭文件,然後進入 main 主函數定義了一些變量,然後調用 socket函數創建套接字,然後調用 bzero 函數把變量 s_add 清零,然後給 s_add 結構裏面的變量賦值:
s_add.sin_family=AF_INET; //使用 IPv4 協議
s_add.sin_addr.s_addr= inet_addr(argv[1]); //設置要連接的 IP 地址(這裏是執行程序的時候傳遞進來的)
s_add.sin_port=htons(portnum); //設置端口號
然後調用 connect 函數來連接服務器(server),在連接成功後,就進入了循環接收函數,使用 read 函數接收服務器發送的數據。最後會調用 close 函數關閉套接字。
服務器的搭建與實現
下面來編譯下這兩個程序,服務器(server)的程序運行在虛擬機 Ubuntu 上,所以使用下面的命令編譯:
gcc -o server server.c
這樣就生成了 server 可執行文件,客戶端(client)的程序運行在 iTOP-4412 開發板上,使用下面的命令編譯:
arm-none-linux-gnueabi-gcc -o client client.c -static
這樣就生成了 client 可執行程序,把 client 下載到 iTOP-4412 開發板上,現在開始運行這兩個程序。
首先在虛擬機 Ubuntu 上運行 serevr 程序,現在server 運行到了 listen 函數開始監聽客戶端的連接。下面在 iTOP-4412 開發板上運行 client 程序(因爲我把 client 下載到了/bin 目錄下,所以先進入到/bin 目錄)執行下面的命令:
./client 192.168.63.182
上面命令裏面的 192.168.63.182 是虛擬機 Ubuntu 的 IP 地址,看到程序連接成功,首先看一下虛擬機 Ubuntu 上的 server 打出的信息
Hello,welcome to my server!
socket ok !
bind ok !
listen ok !
accept ok !
Server start get connect form 0xc0a801e6 : 0xe171
可以看到 Ubuntu 中 server 打印出了客戶端的 ip 地址和端口號“Server start get connect from 0xc0a801e6 : 0xe171”。
iTOP-4412 開發板串口的打印信息:
Hello,welcome to client!
socket ok !
s_addr = 0x4d01a8c0 ,port : 0x8888
connect ok !
read ok
REC:
hello,welcome to my server(0)
read ok
REC:
hello,welcome to my server(1)
read ok
REC:
hello,welcome to my server(2)
客戶端成功連接到服務器打印“connect ok !”,然後串口會一直打印如下信息:
read ok
REC:
hello,welcome to my server(0)