AR/VR---"沉浸式"體驗

自從HTC Vive在MWC2015上正式亮相後,"沉浸式"一詞被炒得火熱。一時間,遊戲、電視、視頻會議……都在強調"沉浸式"。就連手機也玩起"沉浸式",讓人無法理解。

是現在技術進步了?還是我們思想OUT了?那麼到底什麼是"沉浸式", "沉浸式"與數字展示行業又有何關係?今天我們就來分析一下。

什麼是"沉浸式"?

沉浸就是讓人專注在當前的目標情境下感到愉悅和滿足,而忘記真實世界的情境。

心流理論的基礎觀點非常簡單,但是非常有力地解釋了人們廢寢忘食地投入一件事情的狀態。參見下圖:

心流理論的核心就是說人在技能與挑戰匹時才能達到心流狀態。心流體驗是人的最優體驗,正是它是在我們當前面臨的挑戰和本身能力相匹配的狀態下,我們能達到沉浸在當前情境中,而忘記真實世界的狀態。

我們可以試想以下,什麼遊戲會讓你投入地廢寢忘食,肯定是那種有一定挑戰,並且我們自己根據已知的條件判斷自己是有能力應對此挑戰的。如果太難,估計在嘗試幾次後就放棄了,並且人會越來越焦慮,而感受不到本身過程中應有的樂趣和滿足。而如果太簡單,我們就會感覺到無聊,也迅速放棄了當時的體驗。

心流體驗是人的最優體驗,就正是它是在我們當前面臨的挑戰和本身能力相匹配的狀態下,我們能達到前述的沉浸在當前情境中,而忘記真實世界的狀態,所以經常會出現我們認爲只不過玩了幾局DOTA,而已經從中午到天黑了。

因爲心流能改變人對真實時間的感知能力。(當然心流狀態並不限於遊戲領域,任何可以達到忘我,忘乎時間的狀態都可能是心流狀態。)

沉浸式體驗的內容

沉浸式體驗,既包括人的感官體驗,又包括人的認知體驗。而事實證明,沉浸式體驗的活動才能創造最令人投入的心流。

實景演出,即以真山真水爲演出舞臺,以當地文化、民俗爲主要內容,融合演藝界、商業界大師爲創作團隊的獨特的文化模式。它是中國人的獨創,是中國旅遊業向人文旅遊、文化旅遊轉型下的特殊產物。
沉浸式體驗的內容

沉浸式體驗往往即包括人的感官體驗,又包括人的認知體驗。

感官體驗:例如遊樂場,迪斯尼主題樂園,很多活動對人有一定挑戰,但是主要是利用人的感官體驗,讓人從而感覺到爽或者刺激。但是利用感官刺激達到心流狀態,很難維持長久。

認知體驗:例如下棋,掃雷等等策略遊戲,又如教學這些活動對人的技能與挑戰匹配主要利用人的認知經驗。

而事實證明,即包含豐富的感官經驗,又包含豐富的認知體驗的活動才能創造最令人投入的心流。

遊戲當然是使用最廣泛地方,因爲遊戲中最容易也最需要使人達到心流狀態。而在現實生活中的使用也是非常廣泛。

例如KTV的環境與燈光營造出讓人分不清是白天或黑夜的感覺,商場的環境要注重打造的是讓人沉浸在忘我的購物中流連忘返而忘記時間。而迪斯尼樂園等主題樂園,甚至賭場就更加擅長使用沉浸式設計來虜獲顧客長時間駐足了。

3D沉浸式體驗展區
歸納沉浸式(心流)的特點如下:
  條件因素
  ◇ 用戶在體驗過程有非常明確的目標(例如購買的目的,或是放鬆自我,純粹的玩),也就是不能讓人感覺不知所措,不知道該幹嘛,就如遊戲設計,對於單局遊戲體驗的目標設計要非常明確,是得高分,通關,抑或其他。)
  ◇ 對用戶的交互行爲有即時的反饋(讓人感覺任何互動都有迴應,並且是在可接受範圍時間內的響應,尤其在遊戲設計當中非常重要,在用戶動作與響應之間的時間間隔設計)
  ◇ 能力與挑戰匹配(需要給予用戶一些困難,例如更強大的怪物,但是同時也需要着手通過關卡設計來提高用戶的能力)
  體驗因素
  ◇ 用戶行動與知覺的融合
  ◇ 注意力集中(用戶的專注力非常高,是心流狀態中非常重要的特點,)
  ◇ 用戶對活動有絕對的主控感
  結果因素
  ◇ 失去自我意識
  ◇ 對時間的錯覺(也就是對時間認知發生了扭曲,在體驗中將時間認知拉長,或將時間認知縮短,例如投入玩遊戲時典型的時間認知縮短。)

◇ 體驗即目標(實際上在真正達到心流狀態後一開始我們所說的條件,也就是引起心流的明確目標會變成體驗本身,就比如我們在玩遊戲最爽時並不是擊敗怪物的瞬間,而是遊戲不斷創造一個新的挑戰,而自己通過提升能力去克服挑戰這種感覺。)

何爲沉浸式設計?

依據之前的敘述,那麼我們可以將爲了沉浸式(心流)而進行的設計可以稱之爲沉浸式設計(爲心流而設計)。
  常見沉浸式設計法則:
  ◇ 敘事性設計(講故事)storytelling,利用情境,沉浸,角色,氣氛,情節,節奏的設計來讓觀衆融入故事本身當中來。這也是非常基礎的設計手法之一。關於敘事性設計我讀到的最好敘述在趙江洪老師寫的《設計心理學》裏面。

◇ 最省力法則:降低人們在達成目標時的認知阻力(達成目標的腦力活動總量)和運動阻力(達成目標的體力活動總量)就是最省力法則。
  適用範圍
  在產品設計中娛樂、活動、教學展覽等等需要長時間吸引人注意力的活動適宜使用。

沉浸式的體驗應用

如今,沉浸式的方式已經被應用到各個領域,其中與大衆生活相關的主要有以下三個主要方面:

一、沉浸式劇場

《不眠之夜》是目前爲止最著名的浸沒式戲劇作品。由莎士比亞最陰暗的悲劇《麥克白》改編,添加了希區柯克的故事情節,劇情設置在20世紀30年代的一座廢棄酒店。觀衆在三個小時的演出時間內只需戴上一隻面具,便可以任意穿梭在這處被精心設計成復古風格的9000平方米的演出空間中。

《不眠之夜》的觀衆戴着面具觀看演出

《不眠之夜》的觀衆戴着面具觀看演出
試想一下,不管影院播放什麼樣的影片,您都如同置身其中,有如電影主角般感受,這樣的影院您會拒絕嗎?時下流行的3D、4D、5D、甚至7D影院正在努力營造這樣"沉浸式"體驗。這也是未來影院的發展方向。

5D數字互動影院

二、沉浸式展館

如今,企業展廳,地產展廳,展館展廳到處可見,企業借展廳展示自己產品的高端形像,以提升自己的品牌,展館借展廳展示歷史、規劃等內容。

而不管何種展廳,沉浸式展館基本沿用沉浸式劇場的方式,能讓觀衆"忘我"的進行體驗與遊覽,遊覽博物館時彷彿置身當時歷史環境當中,遊覽規劃館進仿費置身未來城市當中,這樣的展廳纔是好的展廳,所以關鍵是要營造"沉浸感"。

由綻放文創投資有限公司攜手敦煌研究院舉辦的“神祕敦煌”文化展,全球最大的涅槃臥佛配上最大面積的空間去承載,才能完滿地達到震撼人心的感官體驗。

除了展出最大的涅槃臥佛以外,最讓人歎爲觀止的是,在甘肅敦煌都未必能觀賞到的7個極具藝術意義的1:1復原石窟在“神祕敦煌”上展出,有別於以往的“純平面”觀感,360度體驗給予參觀者沉浸式感官震撼。

用現代科技手段演繹世界文化遺產,觀衆躺在地上就能仰望絢爛的“飛天壁畫”;

三、沉浸式演出
沉浸式旅遊演藝爲沉浸式娛樂的一種,通過科技手段和演出元素,讓觀衆通過“視、聽、嗅、味、觸”來欣賞的演藝活動。

以知名沉浸式娛樂產品“teamlab:花舞森林與未來遊樂園”北京展爲例,利用1500平米的完整空間爲參與者呈現出一個突破現實的迷幻世界,用電腦程序打造出的夢幻虛擬花海與置身其中的參與者產生實時的互動。5月15日,teamLab: Au-dela des limites在法國巴黎開展。5月20日,teamLab Future Park未來遊樂園首次進駐江城——武漢!

遊客的一舉一動——無論是近距離的凝視、伸手觸摸還是踩踏花朵——都會影響花的誕生、綻放乃至凋謝枯萎。

此外,teamLab未來遊樂園,更關注參與者的“創作力”和“合作力”,通過“共同創作”和“沉浸式”體驗,讓成人和兒童都能在感知類藝術遊戲中,同時與作品、與環境、與他人互動,真正“進入”到作品當中,成爲作品現場中最重要的因素。

 

四、沉浸式主題餐廳
努力營造一種好的用餐氛圍,是提高一個餐廳檔次與品味的關鍵,也是實現餐廳差異化,提高餐廳客流量與銷售額的關鍵。而沉浸式的數字展示餐廳不僅能在味覺上滿足客戶的需求,更重要的是它將聲、光、電與藝術設計完美結合,更滿足了客戶視覺、聽覺、觸覺等多方面需求。

全球第二家teamLab藝術感官餐廳,並沒有選址紐約、巴黎或者米蘭,而是坐落在中國“活力之都”深圳的綻放花園內,僅僅展出一年時間;2018年teamLab藝術餐廳的跨年晚宴被高價拍賣,所得善款用於藝術項目扶持,這次頗受矚目的慈善拍賣,彰顯深圳人領先的慈善意識,同時也是深圳teamLab藝術餐廳投資運營者綻放文創爲推動城市文藝生活所作出的創新嘗試。
來自全球400位專家團隊打造的teamLab頂尖藝術裝置 11道極致懷石料理!

全息主題餐廳主要體現在“沉浸感”,所謂的沉浸感有點兒類似於VR,就是你視野所見全是虛幻的空間,而全息宴會廳和餐廳都是通過大面積全範圍的投影達到類似效果,即你視野所見全是投影畫面,所以會給用戶帶來極強的衝擊感。和VR最大的區別在於VR給人的體驗是獨立的沉浸感,而全息是所有人都能體驗到的。

五、沉浸式婚禮
婚禮是一個很浪漫唯美的事情,在這一天很多人都深深的感受到新郎新娘身上的幸福、感動及浪漫。記得我們曾經報道過全息婚禮以及婚禮舞美等新聞,而我們今天要講的是"沉浸式"的婚禮,不僅僅是先進罕見高科技,而更多的是設計藝術與高科技的結合所營造的浪漫氛圍。互動投影項·工程投影機·全息成像和裸眼3D技術被“植入”到婚禮過程中,營造出了美輪美奐、震撼心靈的新視覺視聽盛宴,讓所有人感受到浪漫與幸福。

沉浸式婚禮最主要是通過沉浸式體驗,達到各種主題效果,在婚禮場所上的應用非常廣泛,目前很多國內五星級酒店都陸續上了。

它主要利用先進的投影技術,詮釋出令人歎爲觀止的視覺盛宴,多變的光影效果,營造了完美的視覺效果,使人在欣賞的過程中產生視覺錯換,牆面上的影像,佛脫離了實物的本體,懸浮在空中一般,帶給人們震撼的視覺享受。

投影顯示、液晶顯示、LED顯示、觸控都只是一種數字化的技術,更重要的是在"展示",展示的目的就是要吸引人,要真實,讓客戶"有感覺"。要做到這幾點就要達到"沉浸式"的效果。我們相信,沉浸式體驗將會是數字展示的下一個熱點。下一步,看我們了!

轉自:https://www.jianshu.com/p/5f2bc10a3f6f

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