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git fetch --all git reset --hard origin/master git pull note: git fetch 只是下載遠程的庫的內容,不做任何的合併 git reset 把HEAD指向剛剛
本文固定鏈接,轉載請評論點贊,麼麼噠 一、起因: 最近一直在用Unity開發Linux版本的應用或者說遊戲。Linux是Fedora版本的。Unity官方很早就開始說要專門針對Linux做編輯器了。於是就萌生了要在Fedora上裝
UnityShader中屬性的類型: _Color("Color",Color)=(1,1,1,1) _Vector("Vector",Vector)=(1,2,3,4) _Int("Int",Int)=34234 _Float("Flo
轉https://blog.csdn.net/GhostOrange/article/details/53613372 說到貝塞爾曲線,大家肯定不會陌生,很多插件都有它的身影,但是想要一窺它的細節總覺得有點困難,因爲一到網上查詢都是什
AngleAxis方法和SetAngleAxis方法 官方例子。 Before: After: Quaternion的靜態方法,是用來構造一個Rotation的。 分析:軸,如果設置爲Vector.Down,那麼單頭會向左側旋轉。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Net.NetworkInformation; using System.Net.Sock
EasyTouch 單指或多指手勢識別 在場景目錄列表中 添加EasyTouch物體 Enable EasyTouch:EasyTouch觸屏功能開啓或關閉 Enable Unity Remote:遠程unity ? 開啓多指觸
介紹 蘋果在審覈拒約時給出了以下信息: ITMS-90809: Deprecated API Usage – Apple will stop accepting submissions of apps that use UIWeb
翻譯自一篇博文,原文:Dissecting the async methods in C# 異步系列 剖析C#中的異步方法 擴展C#中的異步方法 C#中異步方法的性能特點 用一個用戶場景來掌握它們 C#這門語言對開發者的生產效
Network manager:unity官方提供聯網組件 可以指定player prefab:即每連入一個客戶端就生成一個player prefab Network manager HUD:用來顯示左上角UI Network Ident
使用通配參數遇到無法 訪問某些請求問題 前兩天搭建demo項目時碰到了這個問題,之前好像也有發現但是忘記了,特此記錄一下。 場景通過下面配置實現訪問任意url: @GetMapping(value = "/{page}")
一:樹結構實體 package com.it.tree; import lombok.Data; import lombok.experimental.Accessors; import java.util.List; /*
關於gitFlow的一些總結 什麼是submodule,主要的目的就是,希望將多個獨立的項目,或者是第三方的項目嵌入到一個項目中進行統一的管理。抱着試試的態度,發現,還挺好玩的。 如果說要總結gitFlow的原理,這個說上半天我倒
以下是項目中常用的工具類方法,大家可以收藏一下,方便日後使用。 ---------------------------------------------------------------------------------------
win7 有用;win 10 無效; 1. 修改虛擬機配置 2.模擬顯卡,針對檢測顯卡驅動的,軟件 配置前 先安裝VM tools 工具,修改配置; 修改虛擬機 配置 在文件尾部添加配置 monitor_control.res