【ES6】語法入門

let和const區別

var定義的變量,沒有塊的概念,可以跨塊訪問, 不能跨函數訪問。
let定義的變量,只能在塊作用域裏訪問,不能跨塊訪問,也不能跨函數訪問,值可變可以修改。
const用來定義常量,使用時必須初始化(即必須賦值),只能在塊作用域裏訪問,值不可變不能修改。

<script type="text/javascript">
    // 塊作用域
    {
        var a = 1;
        let b = 2;
        const c = 3;
        // c = 4; // 報錯
        var aa;
        let bb;
        // const cc; // 報錯
        console.log(a); // 1
        console.log(b); // 2
        console.log(c); // 3
        console.log(aa); // undefined
        console.log(bb); // undefined
    }
    console.log(a); // 1
    // console.log(b); // 報錯
    // console.log(c); // 報錯
 
    // 函數作用域
    (function A() {
        var d = 5;
        let e = 6;
        const f = 7;
        console.log(d); // 5
        console.log(e); // 6  
        console.log(f); // 7 
 
    })();
    // console.log(d); // 報錯
    // console.log(e); // 報錯
    // console.log(f); // 報錯
</script>

const定義的對象屬性是否可以改變?

 const person = {
     name : 'Tom',
     sex : '男'
 }
 person.name = 'test'
 console.log(person.name)  // test

既然const定義的對象屬性不能改變,上述的person.name爲何能改變name的值ne ?
上述代碼name被修改,因爲對象是引用類型的,person中保存的僅是對象的指針。
這就意味着,const僅保證指針不發生改變,修改對象的屬性不會改變對象的指針,所以是被允許的。
如果我們試着修改一下指針,讓person指向一個新對象,會報錯。

const person = {
   name : 'Tom',
   sex : '男'
}
 
person = {
   name : 'test',
   sex : '男'
}

Promise對象

Promise本身是一個構造函數,提供了resolve和reject兩個方法。異步操作成功就調用resolve方法,將Promise實例對象狀態改爲resolved;失敗就調用reject方法將Promise實例狀態改成rejected。

function timeout(duration = 0) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(resolve, duration);
  })
}

module

ES6最重大的語法變化就是引入了模塊(module),一個模塊的內部使用export命令輸出對外的接口

// lib/math.js
export function sum(x, y) {
    return x + y;
}

// 使用接口
import {sum} from "lib/math";
console.log(sum(1,2));

參考:

[Antdesign 實戰教程——你需要了解的ES6](https://www.yuque.com/ant-design/course/byllph)

[阮一峯——ES6 入門教程](https://es6.ruanyifeng.com/#README)

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