Android-面試題(2019.3.17更新結束,上班去了)

主要是博主最近在面試,正好把面到的問題記錄一下,作爲筆記,下次複習的時候進行鍼對性複習

Android複習資料點這裏

面試題

1.你接觸的跨進程通信是什麼

博主答:目前接觸的比較多的是aidl,廣播,文件存儲這種

2.內存中如果加載一張500*500的png高清圖片.應該是佔用多少的內存

3.handler原理中的messageQueue的原理說一下

4.如果你自己寫一個垃圾回收算法,專門回收圖片,你會如何使用.

5.圖片的三級緩存中,圖片加載到內存中,如果內存快爆了,會發生什麼

按照java中的介紹,如果當內存不足的時候,會將前面所使用的對象進行回收.

6.圖片的壓縮你採用的有什麼

7.v3簽名key和v2還有v1有什麼區別

8.android9.0新特性有什麼

9.對於服務.如何去理解

10.系統架構,如果目前有一個項目,要求你來架構,你會如何設計

11.android中binder機制講解一下.

12.網絡數據存儲和用戶操作記錄存儲,你會用數據庫還是文件.爲什麼

13.如果加載圖片,android內存快滿了,你會如何去處理

15.android中fragment和activity.相比,fragment生命週期多了很多,有人說不好,有人說好,說說你的理解

16.android中.如果去將viewgroup的onTouchEvent事件攔截了,那麼view的onTouch還會走到嗎

17.實際開發中.8.0對通知做了什麼改變

18.intentservice一般用來做什麼

19.如果對相機的鏡頭做改造.要求你加上一些裝飾.你會怎麼做

20.mvp設計模式,如果項目龐大,v層和p層都很龐大.要怎麼做才能精簡,讓項目看起來舒服點

21.多線程中,讓你做一個單例,你會怎麼做

22.裝飾設計模式中,有門面設計,和代理模式,裝飾模式.詳細解釋一下

23.廣播的形式有幾種.分別應用場景有什麼

24.listview和recycleview的區別.

25.內存優化的方式.

26.單例有幾種,如果出現多線程,單例應該怎麼寫

27.線程同步的方式有幾種

28.多線程下載時如何完成的.

29.靜態內部類爲什麼會被回收

30.接口和抽象類的區別

31.接口是否繼承自object

32.枚舉類繼承object嗎

33.hashmap的key是如何精準定位到這一步的

34.looper對象是否能創建多個

35.looper原理

36.view的繪製流程

37.android的四種啓動方式,以及應用場景

38.android的啓動流程

39.android的加載流程

40.介紹一個你最熟悉的框架,以及單一activity和多fragment的優點.爲什麼不用view來代替fragment

Android-日常記錄-單Activity多Fragment的優點.

41.binder機制的原理講解一下

42.android原生的數據庫類名是什麼?如何更新

43.android的觸摸事件.viewpage和recycleview衝突解決,橫向recycleview和縱向recycleview事件衝突解決

44.單列數據結構和雙列數據結構的區別.

45.map的幾個實現類

46.hashmap和treemap的區別.

47.set和list的區別

48.hashmap的底層數組是如何確定其位置的.以及hashcode是否能夠重複

49.多線程初始化的方式有哪些

50.觸摸事件返回值是通過down事件還是move事件還是up事件來確定是否攔截的

51.內存溢出和內存泄漏

52.mvp中你的p層是如何回收

53.簡單說一下,socket和websocket以及socket.io的區別

53.mvc和mvp的優缺點

54.tcp和udp的原理

55.view如何控制viewgroup不攔截觸摸事件,的兩種實現方式

56.瞭解哪些Activity啓動模式的標記位?

57.手寫冒泡排序,並且在不考慮性能的情況下.用雙層for循環完成雙向冒泡排序.

58.手寫json文件解析,並且指出開發時應該注意點

59.android中全局異常如何抓取.

60.封裝p層之後.如果p層數據過大,如何解決

61.說一下原生數據庫的升級方式

62.如何進行斷點續傳,兩種方式

63.說一下最近的屏幕適配方案

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