設計模式之代理模式(7)

代理模式(Proxy)

模式定義

給某一個對象提供一個代理,並由代理對象控制對原對象的引用。

類圖

參與者

Subject:抽象主題角色

聲明瞭真實主題和代理主題的共同接口,這樣一來在任何使用真實主題的地方都可以使用代理主題

Proxy:代理主題角色

定義了代理角色所代表的真實對象

RealSubject:真實主題角色

代理主題角色內部含有對真實主題的引用,從而可以在任何時候操作真實主題對象;代理主題角色提供一個與真實主題角色相同的接口,以便可以在任何時候都可以替代真實主題;控制真實主題的應用,負責在需要的時候創建真實主題對象(和刪除真實主題對象)

例子

 * 靜態代理    設計模式
 * 1.真實角色
 * 2.代理角色:持有真實角色的引用
 * 3.二者要實現相同的接口

舉這樣一個例子,買房的客戶以及房屋中介

客戶即真實角色,中介即代理角色,你把要求告訴房屋中介,然後中介幫你挑,最後買房子的還是你

先創建一個購買的接口

interface BuyHouse{
	public abstract void Buying();
}
//然後是真實角色實現接口中的方法
class consumer implements BuyHouse{
	public void Buying(){
		System.out.println("你準備買房子");
	}
}

以及代理角色

class agent implements BuyHouse{
	private BuyHouse you;
 
	//帶參構造
	public agent(BuyHouse you){
		this.you=you;
	}
	
	public void Buying(){
		you.Buying();
	}
}

在main函數裏面創建真實角色、代理角色並傳參,執行任務

public class StaticForxy {
	public static void main(String[] args) {
		BuyHouse con = new consumer();
		agent ag = new agent(con);
		ag.Buying();
	}
}

可參考https://blog.csdn.net/qq_36986067/article/details/81229669

https://www.cnblogs.com/cenyu/p/6289209.html

https://blog.csdn.net/qq_25827845/article/details/52452953

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