设计模式之代理模式(7)

代理模式(Proxy)

模式定义

给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。

类图

参与者

Subject:抽象主题角色

声明了真实主题和代理主题的共同接口,这样一来在任何使用真实主题的地方都可以使用代理主题

Proxy:代理主题角色

定义了代理角色所代表的真实对象

RealSubject:真实主题角色

代理主题角色内部含有对真实主题的引用,从而可以在任何时候操作真实主题对象;代理主题角色提供一个与真实主题角色相同的接口,以便可以在任何时候都可以替代真实主题;控制真实主题的应用,负责在需要的时候创建真实主题对象(和删除真实主题对象)

例子

 * 静态代理    设计模式
 * 1.真实角色
 * 2.代理角色:持有真实角色的引用
 * 3.二者要实现相同的接口

举这样一个例子,买房的客户以及房屋中介

客户即真实角色,中介即代理角色,你把要求告诉房屋中介,然后中介帮你挑,最后买房子的还是你

先创建一个购买的接口

interface BuyHouse{
	public abstract void Buying();
}
//然后是真实角色实现接口中的方法
class consumer implements BuyHouse{
	public void Buying(){
		System.out.println("你准备买房子");
	}
}

以及代理角色

class agent implements BuyHouse{
	private BuyHouse you;
 
	//带参构造
	public agent(BuyHouse you){
		this.you=you;
	}
	
	public void Buying(){
		you.Buying();
	}
}

在main函数里面创建真实角色、代理角色并传参,执行任务

public class StaticForxy {
	public static void main(String[] args) {
		BuyHouse con = new consumer();
		agent ag = new agent(con);
		ag.Buying();
	}
}

可参考https://blog.csdn.net/qq_36986067/article/details/81229669

https://www.cnblogs.com/cenyu/p/6289209.html

https://blog.csdn.net/qq_25827845/article/details/52452953

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