H264實時編碼及NALU,RTP傳輸----按照RFC3984協議實現H264視頻流媒體

 
rfc3984
Standards Track [Page 2] RFC 3984 RTP Payload Format for H.264 Video February 2005 1. ---按照RFC3984協議實現H264視頻流媒體

nalu單元 包起始 0x 00 00 00 01

H.264 NAL格式及分析器

----------------------------------比特流信息----------------------------------------------

①NALU(Network Abstract Layer Unit):兩標準中的比特流都是以NAL爲單位,每個NAL單元包含一個RBSP,NALU的頭信息定義了RBSP所屬類型。類型一般包括序列參數集(SPS)、圖像參數集(PPS)、增強信息(SEI)、條帶(Slice)等,其中,SPS和PPS屬於參數集,兩標準採用參數集機制是爲了將一些主要的序列、圖像參數(解碼圖像尺寸、片組數、參考幀數、量化和濾波參數標記等)與其他參數分離,通過解碼器先解碼出來。此外,爲了增強圖像的清晰度,AVS-M添加了圖像頭(Picture head)信息。讀取NALU流程中,每個NALU前有一個起始碼0x000001,爲防止 內部0x000001序列競爭,H.264編碼器在最後一字節前插入一個新的字節——0x03,所以解碼器檢測到該序列時,需將0x03刪掉,而AVS-M只需識別出起始碼0x000001。


②讀取宏塊類型(mb type)和宏塊編碼模板(cbp):編解碼圖像以宏塊劃分,一個宏塊由一個16*16亮度塊和相應的一個8*8cb和一個8*8cr色度塊組成。


(a) 兩標準的幀內、幀間預測時宏塊的劃分是有區別的。H.264中,I_slice亮度塊有Intra_4*4和Intra_16*16兩種模式,色度塊只有8*8模式;P_slice宏塊分爲16*16、16*8、8*16、8*8、8*4、4*8、4*4共7種模式。而AVS-M中,I_slice亮度塊有I_4*4和I_Direct兩模式,P_slice時宏塊的劃分和H.264中的劃分一致。


(b) 兩標準的宏塊cbp值計算也不相同。H.264中,Intra_16*16宏塊的亮度(色度)cbp直接通過讀mb type得到;非Intra_16*16宏塊的亮度cbp=coded_block_pattern%16,色度cbp=coded_block_pattern/16 。其中,亮度cbp最低4位有效,每位決定對應宏塊的殘差係數能不能爲0;色度cbp爲0時,對應殘差係數爲0,cbp爲1時,DC殘差係數不爲0,AC係數爲0,cbp爲2時,DC、AC殘差係數都不爲0。AVS-M中,當宏塊類型不是P_skip時,直接從碼流中得到cbp的索引值,並以此索引值查表得到codenum值,再以codenum查表分別得到幀內/幀間cbp。此cbp爲6位,每位代表宏塊按8*8劃分時能不能包含非零係數,當變換系數不爲0時,需進一步讀cbp_4*4中每位值來判斷一個8*8塊中4個4*4塊的係數能不能爲0。
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總的來說H264的碼流的打包方式有兩種,一種爲annex-b byte stream format的格式,這個是絕大部分編碼器的默認輸出格式,就是每個幀的開頭的3~4個字節是H264的start_code,0x00000001或者0x000001。
另一種是原始的NAL打包格式,就是開始的若干字節(1,2,4字節)是NAL的長度,而不是start_code,此時必須藉助某個全局的數據來獲得編碼器的profile,level,PPS,SPS等信息纔可以解碼。
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AVC vs. H.264
AVC and H.264 are synonymous. The standard is known by the full names "ISO/IEC 14496-10" and "ITU-T Recommendation H.264". In addition, a number of alternate names are used (or have been) in reference to this standard. These include:


  • MPEG-4 part 10
  • MPEG-4 AVC
  • AVC
  • MPEG-4 (in the broadcasting world MPEG4 part 2 is ignored)
  • H.264
  • JVT (Joint Video Team, nowadays rarely used referring to actual spec)
  • H.26L (early drafts went by this name)

All of the above (and those I've missed) include the Annex B byte-stream format. Unlike earlier MPEG1/2/4 and H.26x codecs, the H.264 specification proper does not define a full bit-stream syntax. It describes a number of NAL (Network Abstraction Layer) units, a sequence of which can be decoded into video frames. These NAL units have no boundary markers, and rely on some unspecified format to provide framing.

Annex B of of the document specifies one such format, which wraps NAL units in a format resembling a traditional MPEG video elementary stream, thus making it suitable for use with containers like MPEG PS/TS unable to provide the required framing. Other formats, such as ISO base media based formats, are able to properly separate the NAL units and do not need the Annex B wrapping.

The H.264 spec suffers from a deficiency. It defines several header-type NAL units (SPS and PPS) without specifying how to pack them into the single codec data field available in most containers. Fortunately, most containers seem to have adopted the packing used by the ISO format known as MP4.
1. H.264起始碼
   在網絡傳輸h264數據時,一個UDP包就是一個NALU,解碼器可以很方便的檢測出NAL分界和解碼。但是如果編碼數據存儲爲一個文件,原來的解碼器將無法從數據流中分別出每個NAL的起始位置和終止位置,爲此h.264用起始碼來解決這一問題。

   H.264編碼時,在每個NAL前添加起始碼 0x000001,解碼器在碼流中檢測到起始碼,當前NAL結束。爲了防止NAL內部出現0x000001的數據,h.264又提出'防止競爭 emulation prevention"機制,在編碼完一個NAL時,如果檢測出有連續兩個0x00字節,就在後面插入一個0x03。當解碼器在NAL內部檢測到0x000003的數據,就把0x03拋棄,恢復原始數據。
0x000000   >>>>>>   0x00000300
0x000001   >>>>>>   0x00000301
0x000002   >>>>>>   0x00000302
0x000003   >>>>>>   0x00000303

附上h.264解碼nalu中檢測起始碼的算法流程  
for(;;)
{
if next 24 bits are 0x000001
{
       startCodeFound = true
       break;
}
else
{
       flush 8 bits  
}
}// for(;;)
if(true == startCodeFound)
{
    //startcode found
    // Flush the start code found
    flush 24 bits  
    //Now navigate up to next start code and put the in between stuff
    // in the nal structure.
    for(;;)
    {
      get next 24 bits & check if it equals to 0x000001
      if(false == (next 24 bits == 000001))
      {
         // search for pattern 0x000000
         check if next 24 bits are 0x000000
         if(false == result)
         {
                // copy the byte into the buffer
                copy one byte to the Nal unit             
         }
         else
         {
                break;
         }
      }
      else
      {
             break;
      }
   }//for(;;)
}

   2. MPEG4起始碼
       MPEG4的特色是VOP,沒有NALU的概念,仍使用startcode對每幀進行分界。MPEG4的起始碼是0x000001. 另外MPEG4中很多起始碼也很有用,比如video_object_sequence_start_code 0x000001B0 表示一個視頻對象序列的開始,VO_start_code 0x000001B6 表示一個VOP的開始. 0x000001B6之後的兩位,是00表示 I frame, 01 表示 P frame, 10 表示 B frame.
1.引言

H.264的主要目標:

1.高的視頻壓縮比

2.良好的網絡親和性

解決方案:

VCL   video coding layer    視頻編碼層

NAL   network abstraction layer   網絡提取層

VCL:核心算法引擎,塊,宏塊及片的語法級別的定義

NAL:片級以上的語法級別(如序列參數集和圖像參數集),同時支持以下功能:獨立片解碼,起始碼唯一保證,SEI以及流格式編碼數據傳送

VCL設計目標:儘可能地獨立於網絡的情況下進行高效的編解碼

NAL設計目標:根據不同的網絡把數據打包成相應的格式,將VCL產生的比特字符串適配到各種各樣的網絡和多元環境中。

NALU頭結構:NALU類型(5bit)、重要性指示位(2bit)、禁止位(1bit)。

NALU類型:1~12由H.264使用,24~31由H.264以外的應用使用。

重要性指示:標誌該NAL單元用於重建時的重要性,值越大,越重要。

禁止位:網絡發現NAL單元有比特錯誤時可設置該比特爲1,以便接收方丟掉該單元。

2.NAL語法語義

NAL層句法:

在編碼器輸出的碼流中,數據的基本單元是句法元素。

句法表徵句法元素的組織結構。

語義闡述句法元素的具體含義。

分組都有頭部,解碼器可以很方便的檢測出NAL的分界,依次取出NAL進行解碼。

但爲了節省碼流,H.264沒有另外在NAL的頭部設立表示起始位置的句法元素。

如果編碼數據是存儲在介質上的,由於NAL是依次緊密相連的,解碼器就無法在數據流中分辨出每個NAL的起始位置和終止位置。

解決方案:在每個NAL前添加起始碼:0X000001

在某些類型的介質上,爲了尋址的方便,要求數據流在長度上對齊,或某個常數的整數倍。所以在起始碼前添加若干字節的0來填充。

檢測NAL的開始:

0X000001和0X000000

我們必須考慮當NAL內部出現了0X000001和0X000000

解決方案:

H.264提出了“防止競爭”機制:

0X000000——0X00000300

0X000001——0X00000301

0X000002——0X00000302

0X000003——0X00000303

爲此,我們可以知道:

在NAL單元中,下面的三字節序列不應在任何字節對齊的位置出現

0X000000

0X000001

0X000002

Forbidden_zero_bit =0;

Nal_ref_idc:表示NAL的優先級。0~3,取值越大,表示當前NAL越重要,需要優先受到保護。如果當前NAL是屬於參考幀的片,或是序列參數集,或是圖像參數集這些重要的單位時,本句法元素必需大於0。

Nal_unit_type:當前NAL 單元的類型

3.H.264的NAL層處理

結構示意圖:

NAL以NALU(NAL unit)爲單元來支持編碼數據在基於分組交換技術網絡中傳輸。

它定義了符合傳輸層或存儲介質要求的數據格式,同時給出頭信息,從而提供了視頻編碼和外部世界的接口。

NALU:定義了可用於基於分組和基於比特流系統的基本格式

RTP封裝:只針對基於NAL單元的本地NAL接口。

三種不同的數據形式:

SODB 數據比特串-->最原始的編碼數據

RBSP 原始字節序列載荷-->在SODB的後面填加了結尾比特(RBSP trailing bits 一個bit“1”)若干比特“0”,以便字節對齊

EBSP 擴展字節序列載荷-->在RBSP基礎上填加了仿校驗字節(0X03)它的原因是: 在NALU加到Annexb上時,需要添加每組NALU之前的開始碼StartCodePrefix,如果該NALU對應的slice爲一幀的開始則用4位字節表示,ox00000001,否則用3位字節表示ox000001.爲了使NALU主體中不包括與開始碼相沖突的,在編碼時,每遇到兩個字節連續爲0,就插入一個字節的0x03。解碼時將0x03去掉。也稱爲脫殼操作

處理過程:

1.   將VCL層輸出的SODB封裝成nal_unit, Nal_unit是一個通用封裝格式,可以適用於有序字節流方式和IP包交換方式。

2.   針對不同的傳送網絡(電路交換|包交換),將nal_unit 封裝成針對不同網絡的封裝格    式。



第一步的具體過程:

VCL層輸出的比特流SODB(String Of Data Bits),到nal_unit之間,經過了以下三步處理:

1.SODB字節對齊處理後封裝成RBSP(Raw Byte Sequence Payload)。

2.爲防止RBSP的字節流與有序字節流傳送方式下的SCP(start_code_prefix_one_3bytes,0x000001)出現字節競爭情形,循環檢測RBSP前三個字節,在出現字節競爭時在第三字節前加入emulation_prevention_three_byte (0x03),具體方法:

nal_unit( NumBytesInNALunit ) {

forbidden_zero_bit

nal_ref_idc

nal_unit_type

NumBytesInRBSP = 0

for( i = 1; i < NumBytesInNALunit; i++ ) {

if( i + 2 < NumBytesInNALunit && next_bits( 24 ) = = 0x000003 ) {

rbsp_byte[ NumBytesInRBSP++ ]

rbsp_byte[ NumBytesInRBSP++ ]

i += 2

emulation_prevention_three_byte /* equal to 0x03 */

} else

rbsp_byte[ NumBytesInRBSP++ ]

}

}

3. 防字節競爭處理後的RBSP再加一個字節的header(forbidden_zero_bit+ nal_ref_idc+ nal_unit_type),封裝成nal_unit.

第二步的具體過程:



case1:有序字節流的封裝



byte_stream_nal_unit( NumBytesInNALunit ) {

while( next_bits( 24 ) != 0x000001 )

zero_byte /* equal to 0x00 */

if( more_data_in_byte_stream( ) ) {

start_code_prefix_one_3bytes /* equal to 0x000001 */ nal_unit( NumBytesInNALunit )

}

}

類似H.320和MPEG-2/H.222.0等傳輸系統,傳輸NAL作爲有序連續字節或比特流,同時要依靠數據本身識別NAL單元邊界。在這樣的應用系統中,H.264/AVC規範定義了字節流格式,每個NAL單元前面增加3個字節的前綴,即同步字節。在比特流應用中,每個圖像需要增加一個附加字節作爲邊界定位。還有一種可選特性,在字節流中增加附加數據,用做擴充發送數據量,能實現快速邊界定位,恢復同步

Case2:IP網絡的RTP打包封裝

分組打包的規則

(1)額外開銷要少,使MTU尺寸在100~64k字節範圍都可以;

(2)不用對分組內的數據解碼就可以判別該分組的重要性;

(3)載荷規範應當保證不用解碼就可識別由於其他的比特丟失而造成的分組不可解碼;

(4)支持將NALU分割成多個RTP分組;

    (5)支持將多個NALU彙集在一個RTP分組中。

RTP的頭標可以是NALU的頭標,並可以實現以上的打包規則。

一個RTP分組裏放入一個NALU,將NALU(包括同時作爲載荷頭標的NALU頭)放入RTP的載荷中,設置RTP頭標值。爲了避免IP層對大分組的再一次分割,片分組的大小一般都要小於MTU尺寸。由於包傳送的路徑不同,解碼端要重新對片分組排序,RTP包含的次序信息可以用來解決這一問題。

NALU分割

對於預先已經編碼的內容,NALU可能大於MTU尺寸的限制。雖然IP層的分割可以使數據塊小於64千字節,但無法在應用層實現保護,從而降低了非等重保護方案的效果。由於UDP數據包小於64千字節,而且一個片的長度對某些應用場合來說太小,所以應用層打包是RTP打包方案的一部分。

新的討論方案(IETF)應當符合以下特徵:

(1)NALU的分塊以按RTP次序號升序傳輸;

(2)能夠標記第一個和最後一個NALU分塊;

(3)可以檢測丟失的分塊。

NALU合併

一些NALU如SEI、參數集等非常小,將它們合併在一起有利於減少頭標開銷。已有兩種集合分組:

(1)單一時間集合分組(STAP),按時間戳進行組合;

(2)多時間集合分組(MTAP),不同時間戳也可以組合。

NAL規範視頻數據的格式,主要是提供頭部信息,以適合各種媒體的傳輸和存儲。NAL支持各種網絡,包括:

1.任何使用RTP/IP協議的實時有線和無線Internet 服務

2.作爲MP4文件存儲和多媒體信息文件服務

3.MPEG-2系統

4.其它網

NAL規定一種通用的格式,既適合面向包傳輸,也適合流傳送。實際上,包傳輸和流傳輸的方式是相同的,不同之處是傳輸前面增加了一個起始碼前綴

在類似Internet/RTP面向包傳送協議系統中,包結構中包含包邊界識別字節,在這種情況下,不需要同步字節。

NAL單元分爲VCL和非VCL兩種

VCL NAL單元包含視頻圖像採樣信息,

非VCL包含各種有關的附加信息,例如參數集(頭部信息,應用到大量的VCL NAL單元)、提高性能的附加信息、定時信息等

參數集:

參數集是很少變化的信息,用於大量VCL NAL單元的解碼,分爲兩種類型:

1.序列參數集,作用於一串連續的視頻圖像,即視頻序列。

兩個IDR圖像之間爲序列參數集。IDR和I幀的區別見下面。

2.   圖像參數集,作用於視頻序列中的一個或多個個別的圖像

序列和圖像參數集機制,減少了重複參數的傳送,每個VCL NAL單元包含一個標識,指

向有關的圖像參數集,每個圖像參數集包含一個標識,指向有關的序列參數集的內容

因此,只用少數的指針信息,引用大量的參數,大大減少每個VCL NAL單元重複傳送的信息。

序列和圖像參數集可以在發送VCL NAL單元以前發送,並且重複傳送,大大提高糾錯能力。序列和圖像參數集可以在“帶內”,也可以用更爲可靠的其他“帶外”通道傳送。
 
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