HashMap是最常使用的類,所以學習它的源碼很重要。
HashMap的結構如下:
/**
* The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two.
*/
transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;
由Entry[] table負責存儲數據。其中Entry是它的靜態內部類,Entry結構如下:
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;
V value;
Entry<K,V> next;
int hash;
很明顯可以看出,Entry就是一個鏈表,所以HashMap的結構其實就是一個數組,然後數組裏面的元素是鏈表,如下圖所示:
HashMap中最常使用的方法是get和put,首先看下put方法
public V put(K key, V value) {
if (table == EMPTY_TABLE) {
inflateTable(threshold);
}
if (key == null)//允許null key
return putForNullKey(value);
int hash = hash(key);//對key進行hash
int i = indexFor(hash, table.length);//通過hash值找到對應存儲位置
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {//遍歷鏈元素,查找鏈表中有沒有相同的key,如果有就替換
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {//先比較hash,如果hash值相等,再比較具體的key值
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);//如果沒有key,就做插入
return null;
}
private V putForNullKey(V value) {
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {//大體過程與普通put操作一樣,只不過要注意如果是null key就存儲在0位置
if (e.key == null) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(0, null, value, 0);
return null;
}
get方法:
public V get(Object key) {
if (key == null)
return getForNullKey();
Entry<K,V> entry = getEntry(key);
return null == entry ? null : entry.getValue();
}
private V getForNullKey() {
if (size == 0) {
return null;
}
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {//沒什麼好說的,就要注意null key的值存儲在0位置
if (e.key == null)
return e.value;
}
return null;
}
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
if (size == 0) {
return null;
}
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);//再次證明null key 在0位置
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
e != null;
e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
}
return null;
}