NFT系列#1 - 淺談你不知道的加密藝術史(一)

導讀:加密藝術是近期的熱門話題。不少人嘖嘖稱奇,區塊鏈和藝術什麼時候打得如此火熱?我們回溯加密藝術的歷史,發現區塊鏈與藝術的羈絆乃是草蛇灰線,伏脈千里:10年前,人們不止可以用比特幣買披薩,也可以買畫。7年前,一張狗頭圖片成爲一個全新幣種的Logo,後來市值一度超過20億美元。6年前,藝術品結合了紙錢包,成了加密貨幣的載體。5年前,第一款區塊鏈遊戲誕生了。近兩年,這項藝術也不再侷限於靜態的畫,它們能動、有聲音甚至可編程,共同點是儲存或確權在區塊鏈上。本文層層考據,剝絲抽繭,梳理加密藝術的發展歷程,以饗諸位加密藝術愛好者。

“Async Art的First Supper全畫被以300多ETH的價格售出。”

作者 | Jason

編輯 | 子涵

策劃 | Vincent

2020年,加密藝術品賣出天價的新聞不絕於耳。許多人對加密藝術品就兩個感覺:“貴”,“不知道畫的是什麼”,但這不妨礙加密藝術圈一副欣欣向榮的景象。

那麼什麼是加密藝術(CryptoArt)呢?這個問題仁者見仁,智者見智。根據DappReview混跡於加密藝術社區和NFT圈子多年的經驗,如果我們按照社區和用戶的共識來進行定義,加密藝術主要有以下幾個特點:

  • 去中心化:由區塊鏈技術支撐,藝術品確權或者存儲在去中心化的區塊鏈上,由持有者真正擁有,藝術家可以不受限於第三方或中間人進行發行

  • 無需許可:任何人(無論種族國籍地理位置)可以進行交易,轉移,甚至銷燬

  • 寬泛的藝術形式:不拘泥於圖片形式,可以是動圖gif,影像,目前也已經發展出了可編程的藝術品形態

  • 開放和有效的價值衡量:藝術品的價值取決於用戶的喜好以及開放交易市場的自由交易價格

加密藝術品不分高低貴賤

別急着把這些特點奉爲圭臬,不如先聽聽歷史故事,也許你會得出自己的答案。這個故事,讓我們從十年前說起。


披薩交易 —— 一切的開始

2008年是個多事之秋:次貸危機、汶川地震、俄羅斯進軍格魯吉亞... 這一年的10月31日,比特幣的白皮書正式發佈。2009年1月3日,比特幣的創世區塊誕生。

轉眼到了2010年5月,一個叫Laszlo Hanyecz的程序員在比特幣論壇BitcoinTalk上花1萬個比特幣買了約25美元的披薩。這可能是第一筆用比特幣交易實物的案例,爲當年平靜的加密貨幣圈(以下簡稱“幣圈”)激起了一圈漣漪。

https://bitcointalk.org/index.php?topic=137.0

這筆交易當年並沒有引發比特幣價格的大幅波動,因爲著名的MtGox交易所(國人戲稱“門頭溝交易所”)7月纔開業,當時能交易比特幣的渠道用起來也並不方便。人們關於比特幣的討論,主要還是圍繞在對比特幣未來的想象和技術原理上。但披薩交易事件的歷史地位非常重要,因爲它在人們的腦海中神不知鬼不覺地埋下了一顆“比特幣可以用來交易物品”的種子,靜待合適的時機生根發芽。

幣圈的人都知道,幣價的漲跌就是圈子的晴雨表。那麼合適的時機除了暴漲還能是什麼呢?

2010年7月,MtGox交易所開業時,比特幣價格爲0.05 - 0.07美元左右。同年第四季度,價格逐步上漲,到2011年2月與美元等價時,不少人回想起了那筆披薩交易。幣價激發着人們的想象力:既然比特幣可以用來交易披薩,那其他東西爲什麼不行呢?比特幣從4月份開始繼續上漲,到6月份達到頂峯——接近32美元。在這比特幣的第一個大牛市到來之際,BitcoinTalk論壇上出現了大量比特幣交易帖:域名、設計服務、課程、DVD、遊戲... 不一而足,當然也包括藝術品。

藝術品就以這樣的方式與比特幣扯上了關係。暴漲也刺激着人們對區塊鏈擴展性的想象。

https://www.reddit.com/r/Bitcoin/comments/hf8cj/can_virtual_goods_be_packaged_into_bitcoins_or_do/

https://bitcointalk.org/index.php?topic=2718.0

理想很豐滿,現實很骨感。當時的技術確實與理想相去甚遠,他們所描繪的景象在今天都已實現。但在當時,他們得到的回覆多是否定和疑問,這樣的想法還太超前了。

Colored Coin(彩色幣)—— NFT的萌芽

2011年6月,BTC價格觸頂後掉頭向下,直到同年11月跌至2美元左右才止住跌勢,跌幅超90%。

國內加密領域從業者圈子裏有句調侃的話:牛市賺錢,熊市做事。

牛市的瘋狂大大提高了比特幣的知名度,讓許多人在熊市加入了這個圈子。2012年,不少與區塊鏈相關的公司相繼成立,其中就包括大名鼎鼎的Coinbase。也是在這一年,彩色幣(Colored Coin)的想法出現了。

2012年3月底,一個名爲Yoni Assia的人在自己的網站裏寫下了《bitcoin 2.X (aka Colored Bitcoin) – initial specs》(比特幣2.X(又名染色比特幣)——初始介紹)的文章,描述了他關於Colored Bitcoin的想法。炒股的同學可能聽說過eToro這間公司,這位Yoni正是eToro的CEO。

https://yoniassia.com/coloredbitcoin/

在這篇文章裏,Colored Bitcoin的設想侷限於在比特幣網絡上創建新的代幣。但隨着越來越多的人加入其中,Colored Coin的功能被不斷擴充,由一個簡單的想法變成了一份完整的白皮書。

以太坊創始人Vitalik的大名也赫然出現在白皮書的作者中

被完善後的彩色幣核心思想是:如果能對比特幣做上標記,且這些被標記的比特幣能被追蹤到,那麼這些特殊的比特幣就能產生許多其他的用法。可不要小瞧了這個功能,打個比方,如果人們給一張空白的紙片上打上不同的標記,這張紙片就能產生不同的用途:填上你的姓名、身份證號和住址,它就是疫情期間的小區出入證;如果這個紙片由不同的國家打上標記併發行,它還能變成不同國家的紙幣。

按照白皮書的想法,一旦這個技術實現,比特幣就可以被用作商品證書,發行股票和債券以及發行其他基於比特幣區塊鏈的加密貨幣。

可能會有人發問:這跟加密藝術有什麼關係呢?

所有權、版權一直是網絡虛擬產品的痛。而區塊鏈最出名的特點,除了去中心化,就是無法篡改了。一旦比特幣可以被打上標記並且與虛擬產品綁定在一起,確權的問題似乎就能被解決。

不管這種形式的確權是否具有法律效力,至少它能在相信這個故事的人們之間建立起信任。有了這層信任關係,行業才能繼續發展。

彩色幣曾一度引起比特幣社區的熱議,但它當年遲遲沒有落地。有人說是因爲當年彩色幣的需求不大,也有人說是社區的注意力被比特幣區塊鏈的擁堵所轉移。不過沒關係,受它的啓發,誕生了對加密藝術發展而言影響重大的兩個技術項目:Counterparty和以太坊。 

Internet Meme —— 網絡文化對區塊鏈的第一次衝擊

估計許多國人是第一次見到meme這個詞,中文似乎也沒法簡練地翻譯它。簡單來說,meme泛指短時間內在網上被廣泛傳播,突然火起來的網絡爆紅事物。我們熟知的段子,表情包以及b站盛傳的“名場面”都是meme中的一種。

meme往往自帶娛樂屬性,來得快去的也快。但它來時來勢洶洶,如果把它比作傳染病,那麼恐怕它的“基本傳染數”將高得令人髮指。

這隻柴犬是家喻戶曉的了,英文稱之爲doge,中文叫它神煩狗。其實這隻柴犬的圖片在2010年2月就已經出現,直到13年中旬都在網上流傳。但讓它真正爆紅的是一次讓人哭笑不得的“爆吧”事件。

先來說說這次“爆吧”的始作俑者:4chan。這是一個神奇的網站,Doge、暴漫和佩佩蛙的成名路上都有它的一份功勞。2013年8月的一天晚上,或許是閒得蛋疼,來自4chan的一幫用戶突襲了國外著名貼吧Reddit的Murica板塊。他們用各種p了狗頭的圖片刷爆了這個板塊,並且在突襲中表現出了不俗的毅力,一直刷到了第二天中午。

Google Trends的數據顯示,“爆吧”之後,Doge的搜索熱度在接下來的幾個月持續飆升。

於是Doge徹底火了,火到全球最大的視頻網站Youtube專門爲它做了一個彩蛋。

火得早不如火得巧,當年的比特幣市場正好處於第二個牛市,比特幣價格從13年初的十多美元上漲到了11月的1100多美元,讓幣圈徹底瘋狂。這個時期幣圈的山寨幣層出不窮,大家都想自己發個幣,萬一火了此生豈不衣食無憂?

當時在Adobe任職的Jackson Palmer十分關注加密貨幣,發現幣圈出現了大量的山寨幣。於是在一個下班後閒得蛋疼的晚上,他順手買了Dogecoin.com的域名,隨便P了個Logo放在了網站上.

他還在Twitter上開玩笑說:“投資狗狗幣吧,它絕壁會是下一個大事件吶。”

沒想到玩笑成真,IBM的軟件工程師Billy Markus聯繫上了他。兩人一拍即合,並在12月6日挖出了狗狗幣的創世區塊。

狗狗幣曾一度躋身爲市值前十的加密貨幣,還在2018年初時突破了20億美元市值。

狗狗幣曾躋身加密貨幣市值前十

這是網絡文化對幣圈的首次衝擊。13年的區塊鏈技術還不夠成熟,所以這次的衝擊主要體現在市值上。除了故事比較有意思之外,並沒有值得一提的玩法。不過正如本段標題暗示的那樣,將來還會有第二次衝擊。在區塊鏈技術有了一定發展後,會與網絡文化產生什麼不一樣的化學反應?咱們後面再聊。

Cryptoart —— 紙錢包與藝術品的聯姻

雖然那時的區塊鏈技術還不夠成熟,但將藝術品與區塊鏈聯繫起來的嘗試不曾停止。

一天,有十多年藝術品經銷經驗的Troy Fearnow在打印紙錢包時突然冒出一個想法:如果把紙錢包與物理藝術品結合應該會很有趣。2014年年初他全職投入到這個想法的實現中來。

3月,他發佈了一個網站 —— cryptoart.com,專門出售結合了紙錢包的藝術品。

早期的紙錢包藝術品

藝術品畫作正面的左下角有一個二維碼,這是紙錢包的公鑰。用戶只要掃描二維碼就可以往紙錢包中轉賬。錢包的私鑰則隱藏在畫作的背面。

每件畫作都是由藝術家設計,手工組裝而成,且限量發售。高級用戶還可以在不損害畫作的前提下更換錢包地址。

不難發現,在Troy Fearnow的眼裏,藝術品是儲存加密貨幣的載體。

我們把這種想法帶入到那時的時代背景:以太坊還沒誕生;Troy Fearnow開始籌劃這件事時,Counterparty也還沒上線。在區塊鏈的擴展性受到制約的條件下,以這種方式把藝術品與加密貨幣聯繫起來可能是最能落地的方式了。再加上他多年的藝術品經銷經驗,他會做這種嘗試也就是自然而然的事情了。

從Troy Fearnow當年接受的採訪中可以得知,他寄予了Cryptoart的產品幾個期望:

  1. 從黑客手中保護加密貨幣

  2. 創造可以儲存,交易和接收加密貨幣的收藏品

  3. 在幣圈引起更廣泛的討論

咱們粗略地逐個點評一下:

  1. 防黑客本來就是紙錢包存在的意義,並非紙錢包+藝術品的特權

  2. 只有好奇的用戶和愛好者纔會買賬,一張畫至少要幾百人民幣,並不便宜

  3. Cryptoart確實被不少媒體報道了,但這個項目缺乏能講故事的空間

紙錢包藝術品現在的價格,從50 - 1100美元不等

話說回來,雖然Cryptoart只是單純將紙錢包與畫作結合起來,但這恐怕是第一次有正兒八經的藝術品與區塊鏈間接地結合,已經算是很大的進步了。

Spells of Genesis —— 第一個區塊鏈遊戲

許多人知道區塊鏈遊戲是在2017-18年加密貓大火的時候。然而第一個上鍊的遊戲早在2015年就誕生了,上的還是比特幣區塊鏈。驚不驚喜,意不意外?

遊戲的開發團隊,先在08年開發了一款名叫Moonga的卡牌遊戲。這個遊戲算是有點成績,根據Bitcoin.com 16年的報道,它有超過25萬次下載。據說它還在日本App Store的RPG遊戲分類中排過第一。

Bitcoin.com 2016年對它的報道

漸漸地,開發團隊發現有人用Paypal交易遊戲中的卡牌。但這種交易方式讓很多人面臨受騙的風險。於是開發團隊想,爲遊戲開發一個卡牌交易市場似乎是個完美的解決方案。同時,他們也受到了區塊鏈去中心化精神的感召,相信着區塊鏈能把遊戲資產所有權歸還給玩家的願景。

2014年初,一個名叫Counterparty的項目上線。前文已經兩次提到了它,它不僅將Colored Coin的思想快速落地,而且還做得不錯。Counterparty通過在比特幣交易的空白處寫入信息,來完成一般比特幣軟件無法實現的功能。比如:讓用戶發行並交易代幣,編寫數字協議或智能合約程序,並在比特幣區塊鏈上執行。

Counterparty的出現讓Moonga的遊戲開發團隊看到了通往願景的康莊大道。於是他們決定:我們要搞一款卡牌上鍊的遊戲!這個遊戲就是Spells of Genesis(以下簡稱SoG)。他們在14年10月底發佈了SoG的Pre-Alpha視頻,並於15年上半年在遊戲Moonga中實現了卡牌上鍊,這些上鍊的卡牌可在兩款遊戲中使用。

SoG官方公告

既然卡牌要上鍊,那麼不同的卡牌之間就必須得做出區分。當時的方法是用一種卡牌對應一種代幣來進行區分。

從嚴格的意義上來說,第一個上鍊的遊戲其實是Moonga。而從最後的結果來看,SoG像是下一個版本的Moonga:兩個都是卡牌遊戲;上鍊的卡牌可在兩個遊戲中使用;而且開發團隊一直在Moonga的社交媒體中宣傳SoG;Moonga在2018年也像是終於完成了用戶過渡的使命一般停止了更新。不過當時的區塊鏈媒體都大肆宣揚,SoG就是第一個區塊鏈遊戲,也沒人在意這些細節。

SoG的開發團隊作爲鏈遊的開山鼻祖,要面臨一個無數後來者都爲之頭疼的問題:許多遊戲玩家並不瞭解區塊鏈,怎麼讓這些玩家在不瞭解區塊鏈知識的情況下就能直接上手玩遊戲?他們的解決方案是:把上鍊的卡和未上鍊的卡以及老玩家們熟悉的遊戲系統結合在一起,先用未上鍊的卡牌進行遊戲,等你真的想擁有這些卡牌時再來了解區塊鏈知識——這正是如今SkyWeaver這款鏈遊的解決策略。不僅如此,SoG在15年8月進行了遊戲代幣BitCrystals的銷售,把遊戲經濟也上了鏈。


有的人說SoG的卡牌是藝術品... 對此我持保留態度。總之,圈內人只把SoG視爲虛擬資產上鍊的先鋒,而Rare Pepe Wallet纔是他們心中的加密藝術開拓者。

Rare Pepe Wallet —— 加密藝術的開拓者

成大事者多順勢而爲。那麼Rare Pepe Wallet順了什麼勢?大多數讀者應該已經猜到了答案:Meme —— Pepe The Frog(佩佩蛙)。

2005年,這隻奇醜無比的青蛙在Mett Furie創作的漫畫《Boy’s Club》中出現。2008年,Pepe被它生命中的貴人4chan相中,作爲反應表情包在4chan上傳播開來。

啥是反應表情包?看看下面這個幾年前國內常用的GIF圖你就知道了。

但是,只有一種反應怎麼夠用?於是從09年開始,人們加入到Pepe表情包的創作中來,讓它越來越豐富。

2014年10月25日,Reddit上開設了Pepe The Frog板塊。

同月,4chain上的人又閒得蛋疼了,開始將一些原創和PS過的Pepe稱爲“Rare Pepe”,有的圖片爲了證明它的稀有還在上面打了水印。而打水印正說明,它的稀有無法被保證,透露着圖片創作者的需求和無奈。

水印:稀有佩佩蛙,請勿保存

2014年11月,Pepe的影響力已經很大了,著名歌手Katy Perry和Nicki Minaj都在自己的社交媒體上使用了Pepe表情包。

2015年3月,另一個更閒的網友發了個主題帖,聲稱要在這裏囤積各種Rare Pepe的圖片,提高市場供給,讓Rare Pepe貶值...

3月底,有網友分享了儲存在Imgur上的1200多張Rare Pepe圖片。緊接着在4月初,這批圖片被放到eBay上拍賣。也不知是真的有人感興趣還是想開個玩笑,拍賣的最高出價達到了99,166美元,隨後拍賣被eBay下架。

雖然這看起來就像是一羣極度無聊的人上演的鬧劇。但在這之後,“Rare Pepe”的谷歌搜索熱度爆發式地增長。

一天,一個叫Joe Looney的外國友人在Counterparty的電報羣裏看到有人發了一張Pepe的圖片,說他正在賣Pepe,有沒有人想要?結果所有正在羣裏聊天的人都說,哦太好了,我想要。也是機緣巧合,Joe Looney剛好在不久前開發了一個Counterparty的網頁版錢包,這段對話讓他看到了錢包後續開發的方向。

2016年9月,比特幣價格已經從15年1月的不到200美元,上漲到600美元左右。這時Joe Looney和他的朋友推出了Rare Pepe Wallet。人們能在這裏提交,交易並向他人贈送Pepe的圖像。所有通過審覈的圖像都會藉助Counterparty的功能上鍊。每種Pepe有自己的發行數量,從而保證它的稀缺性。

不是所有的圖像都會被收錄,用戶提交新Pepe時要遵循以下9個規定。除此之外,Rare Pepe Wallet還有專家專門負責檢查新Pepe的稀有性。

所有被收錄的Pepe都會被記錄在Pepe字典中。http://rarepepedirectory.com/

早期的Pepe大都被設計成卡牌,做工比較粗糙。後來的Pepe不再拘泥於這種風格,被設計得更加精細。

早期的Rare Pepe

後來的Rare Pepe

有的Rare Pepe比較特殊,會附帶一些額外的內容。比如:DJPEPE,只有卡牌的擁有者纔有SoundCloud鏈接的聽歌訪問權限。

http://rarepepedirectory.com/?p=814

PEPEBALT,可以玩玩小遊戲。

http://rarepepedirectory.com/?p=3959

網絡文化對區塊鏈的第二次衝擊,就是Rare Pepe的稀有性從空話變成現實的故事。

這個故事還有點小花絮。DappReview以前專門寫過一篇《沒錯!你在CryptoKitties裏涼涼的貓咪升級成海盜喵啦!》的文章介紹過區塊鏈遊戲的資產複用(在A遊戲中使用B遊戲的資產)

Rare Pepe的社區早就想過這個玩法了——他們當年計劃開發一個名叫Rape Pepe Party的卡牌戰鬥遊戲,遊戲可以使用Rare Pepe的資產。不過尷尬的是,這個遊戲做了這麼多年都沒開發出來...

RarePepeParty電報羣2020年5月1日的聊天記錄

差點忘了提,知道最貴的Rare Pepe值多少錢嗎?2018年1月這個比特幣第三輪牛市頂峯剛剛過去的時間節點,在紐約舉辦了一個稀有數字藝術節(Rare Digital Art Festival)。在這次活動中,融合了美國知名動畫人物荷馬·辛普森和Pepe而創造出的“Homer Pepe”在拍賣中以39,000美元的價格被售出。

相信很多人的第一反應是:這也能賣三萬九千美元?

彆着急,我們不妨先來聽聽球星卡的故事。小時候喜歡看球的人應該都知道球星卡的存在。不知道球星卡的同學也知道以前的小浣熊乾脆面裏會送一張小卡片吧。國外把這些收藏卡統稱爲Trading Card(交易卡),球星卡只是體育主題Trading Card中的一類。其實Trading Card一開始跟乾脆面送的卡一樣,是免費的。

Trading Card在國外已經有長達100多年的歷史。早在1875年,美國的 Allen&Ginter 菸草公司就發行了女演員、運動員、國旗、野生動物等主題的卡片來宣傳自己的品牌。這時候的卡片也被稱爲Cigarette card(香菸卡),20世紀初許多外國人和民族資本家在中國開設了香菸公司,也沿用了贈送香菸卡的宣傳方式,只不過在中國它被叫做煙畫。

老上海的煙畫

19世紀中期到20世紀中期,棒球、籃球、足球和橄欖球等運動逐漸成爲職業。這讓球星應運而生,Trading Card也與粉絲經濟掛了鉤。

左圖:1909年發行的Honus Wagner棒球球星卡,2007年以280萬美元售出

右圖:勒布朗·詹姆斯簽名球衣卡,2016年以30多萬美元售出

雖然沒有查到具體的數字,不過單純體育類交易卡就至少應該有十億美元級別的市場。經過這麼多年的發展,Trading Card早已成爲粉絲經濟的慣用模式。舉個例子:著名的Steam遊戲平臺上,許多遊戲有電子版的Trading Card,而且能在市場上交易。

極樂迪斯科和怪物獵人世界遊戲的Trading Card

這種普遍的Trading Card文化毫無疑問在Rare Pepe的發展路上幫了他一把。前面提到,早期的Rare Pepe大都被設計成卡牌的樣式,說明在那時人們的理解中,就把Rare Pepe當做是一種Trading Card,是有收藏和炒作價值的。

有人覺得這些Pepe就是簡單的塗鴉,有人說這是藝術,那麼Rare Pepe到底是不是藝術?

百度百科和維基百科可以給出藝術的名詞解釋,但給不了藝術的判斷標準。哪怕是在藝術圈價格不菲的作品,也會讓不少不了解藝術的人覺得“我上我也行”。

《彩色蒙娜麗莎》(左)《貓王三重影》(右)——安迪·沃霍爾

藝術家馬塞爾·杜尚在1917年向獨立藝術家協會展覽提交了一個署了名的小便池,起名爲《噴泉》。但理事會認爲這不是藝術,拒絕將它展出。這件事在當時引起了廣泛討論,《噴泉》也成了極具爭議性的作品。

《噴泉》

許多人會認爲這件作品很可笑,而這正是《噴泉》被創作出來的目的。它被用來諷刺過去藝術家的作品過於注重形式,而忽略了作品的內涵的現象。這種思想逐漸被藝術世界接受,許多藝術作品不再以那麼高高在上的姿態存在,拉近了欣賞者與藝術作品之間的距離。

“所謂‘想象的現實’指的是某件事人人都相信,而且只要這項共同的信念仍然存在,力量就足以影響世界。”——《人類簡史》

現在,杜尚被視爲現代藝術的鼻祖,《噴泉》也被當做開啓了現代藝術的作品。

所以Rare Pepe到底是不是藝術,或者說哪些Rare Pepe算是藝術,還是留給各位判斷。

就像杜尚的故事所表現出來的那樣,一件事物的歷史地位,得由後來者來評價。Rare Pepe Wallet有兩點最受後來加密藝術圈的認可:

  • 讓虛擬作品與區塊鏈結合,保證其稀有性和所有權,進而保證其價格和作者的權益,解決了虛擬作品的痛。

  • 建立了一個能夠自由創作和交易作品的社區。讓社區自由創作,意味着Rare Pepe Wallet包容的態度,爲社區提供了良好的創作氛圍。這也是SoG作爲卡牌遊戲無法做到的一點。

淺談你不知道的加密藝術史(二)預告

在幣價牛熊交替和技術發展的必然下,偶然的想法和熱點與區塊鏈發生碰撞,跌跌撞撞磨合了許多年纔算成了個加密藝術的圈子。

2016年,Rare Pepe Wallet誕生在牛市的路上,而2017年底就是比特幣的第三輪牛市頂峯,面對Rare Pepe Wallet已經打通的前往區塊鏈藝術的路,誰能在這個好時候乘上幣價和先行者的勢?加密藝術品的圈子是怎麼發展壯大的?區塊鏈技術的發展給圈子造成了多大的影響?咱們第二篇文章再聊。

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