cocos2d-x起點

我所認識的cocos2d-x

先來點廢話:寫cocos2d-x博客原因——–看到別人在網絡上面寫寫博客什麼的,自己也覺得如果自己的博客能被別人讀讀是什麼感覺呢?於是自己便想自己也把自己學習到的cocos2d-x寫成博客吧。

好了廢話不多說了,我們開始cocos2d-x遊戲開發的學習之旅吧,以下是自己總結的認識cocos2d-x的問題。希望通過問題能夠讓大家對coco2d-x有一定的認識吧。

第一:什麼是cocos2d-x?

首先這個是我們值得驕傲的,因爲cocos2d-x在我的理解中是咱們中國人自己利用C++語言進行開發的遊戲引擎,並且它是一個開源的移動2D遊戲框架。什麼是開源?不知道?百度吧,

第二:cocos2d-x給我們帶來了什麼?

回答:2012開始,手機遊戲就開始瘋狂的增長,現在出現供不應求的景象,而市面上又有很多遊戲開發引擎,可是這些引擎對開發者要求高,但是cocos2d-x這個遊戲引擎的門檻低,能夠讓開發者在較短的時間內開發出高效的遊戲產品,當然前提是你要先熟悉這個引擎對吧。

第三:cocos2d-x能幹什麼?

回答:它到底能夠幹啥?這個要看開發者怎麼去理解這個引擎了,它既是一個高效賺錢的工具,也是一個能夠給生活帶來色彩的動力。自己去琢磨吧。

這個遊戲引擎是可以跨平臺開發的,就這一點就可以超越很多遊戲開發引擎了,什麼是跨平臺,就是可以在android和iphone等不同機型上運行的遊戲,當然這是現目前主要的兩個手機平臺,我們只需要開發一次就相當於我們寫了兩個平臺的代碼,如同JAVA語言一樣可以跨平臺運行,當然這個是遊戲引擎,打包出來的就是我們平常所看到的apk或者是ipa等安裝包了。

第四:cocos2d-x學會了在以後的發展如何呢?

回答:根據現在的發展情況來看,從2.0到3.0的過渡,在短短一年時間內發生天翻地覆的變換,並且這個引擎正在走向更成熟的路上,可能在一年後這個引擎就會非常穩定的在全世界到處擴展,那麼你如果現在同這個引擎一起走向成熟的道路上,那麼你將成爲元老級別的人物了,自己衡量吧。相信自己的選擇—-沒錯!

第五:cocos2d-x難學嗎?

回答:你覺得1+1=2難學嗎?如果這樣的比喻你能懂的話,這個語言更本就不再話下,這個引擎只要你懂一點c++語言的語法,加上自己那顆獨一無二的大腦,就能夠在遊戲領域中開闊出屬於自己的遊戲領域。

本文到這裏就結束了,希望大家可以對cocos2d-x有一點理解吧,這篇文章就算是給自己以後每天寫博文的一個起點吧,希望大家多多支持,謝謝!
看到網上各個地方的牛人很多,而自己還是一個小嘍囉,就這一點讓我們一起共同努力走向未來吧

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