參考
背景
需求
在海思osd顯示,就是在region疊方塊,我們常用的需求就是疊加 時間戳、通道名稱、log等,做的好一點的可以實現二維碼掃描方塊顯示、天氣信息等等;
需求裏就兩類信息,一種字符、一種圖片,最後的實現其實都一樣,通通轉成位圖bmp疊上去就ok;
今天我們要做的就是搞字體;
字體
- 點陣式字體
安防領域,傳統使用點陣式字體,顧名思義就是打點成像,跟老式的針式打印機一個道理;
優點是字體小、所需資源少,適合內存和flash緊張的低端嵌入式設備;
舉慄:hzk16、asc16 - 系統字體
這種就和我們操作系統上用的一樣,UI都用它,漂亮光滑細膩…
舉慄:wqy-microhei.ttc(文泉驛_微米黑)
爲什麼選他?
開源、自由、免費、漂亮…
爲什麼要用SDL_TTF
講這麼多,都沒到正主,SDL是什麼,SDL是一套開源多媒體框架,很多地方用來做播放器顯示等相關的功能,我們要用到的SDL_TTF,顧名思義就是這個框架的字體模塊
複習下前面講的:
- 我們需要顯示文字並選擇了NB的字體
- 海思需要位圖來疊osd
這個兩個加在一起就是,我們需要一個將字體轉換成位圖工具來製作位圖使用osd模塊顯示!
這個工具就是SDL_TTF!
囉嗦一大堆,不要再問我爲甚要搞這個了!也因爲這個實現很快,三個小時就可以搞定;
當然還有更簡單也更復雜的方式,把時間位圖格式數據轉成多維數組載入在內存裏面,每次只修改變化的數據,這樣就全用代碼實現了;提供思路給大家參考
下載
CSDN同學分享,交友網站下載github 整包,版本有點老,但好像也沒影響
也可以官網自行下載freetype、SDL1、SDL_ttf這三個版本
freetype官網 下載Freetype-2.9
這裏以github資源爲例
交叉編譯
編譯freeType和SDL依賴
解壓使用相同配置
./configure CC=aarch64-himix100-linux-gcc --host=arm-linux --prefix=$PWD/ARM_INSTALL
make -j99; make install
在INSTALL目錄會生成我們需要的LIB和頭文件
SDL_TTF編譯
–with-sdl-prefix
–with-freetype-prefix
-with-freetype-exec-prefix
這裏指定依賴,就是我們上一步剛剛編譯好的目錄
最好換成絕對路徑
配置選項如下
./configure CC=aarch64-himix100-linux-gcc --host=arm-linux --prefix=$PWD/ARM_INSTALL --with-sdl-prefix=../SDL-1.2.15/ARM_INSTALL --with-freetype-prefix=../freetype-2.4.10/ARM_INSTALL --with-freetype-exec-prefix=../freetype-2.4.10/ARM_INSTALL
make -j99;make install
完成!!!
將include和lib目錄拷貝出來就ok!
位圖文件測試
主要步驟
- 初始化、打開字體
- 格式轉換
- 存文件
#include <stdio.h>
#include "SDL.h"
#include "SDL_ttf.h"
#include<time.h>
int main(int argc, const char *argv[])
{
char * pstr = "2019-11-21 15:40:29";
SDL_PixelFormat *fmt;
TTF_Font *font;
SDL_Surface *text, *temp;
if (TTF_Init() < 0 )
{
fprintf(stderr, "Couldn't initialize TTF: %s\n",SDL_GetError());
SDL_Quit();
}
font = TTF_OpenFont("/root/nfs_share/wqy-microhei.ttc", 48);
if ( font == NULL )
{
fprintf(stderr, "Couldn't load %d pt font from %s: %s\n", 48, "ptsize", SDL_GetError());
}
SDL_Color forecol = { 0xff, 0xff, 0xff, 0xff };
text = TTF_RenderUTF8_Solid(font, pstr, forecol);
fmt = (SDL_PixelFormat*)malloc(sizeof(SDL_PixelFormat));
memset(fmt,0,sizeof(SDL_PixelFormat));
fmt->BitsPerPixel = 16;
fmt->BytesPerPixel = 2;
fmt->colorkey = 0xffffffff;
fmt->alpha = 0xff;
temp = SDL_ConvertSurface(text, fmt, 0);
SDL_SaveBMP(temp, "save.bmp");
SDL_FreeSurface(text);
SDL_FreeSurface(temp);
TTF_CloseFont(font);
TTF_Quit();
return 0;
}
結果
BMP圖片式樣
OSD疊加式樣
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